投票莊園領主大更新,準備重新做回莊園主了嗎(BETA測試)


3樓貓 發佈時間:2024-05-14 00:28:29 作者:Nikolite Language

  • 5.10大更新內容,參與這次BETA測試,需要在steam內自行操作參與!

大家好!

一、參與這次測試的方法

您現在可以訪問莊園領主的新實驗分支


為了避免任何潛在問題,建議在切換到Beta版本之前備份保存文件。

為莊園領主做好備份。

按下Win + E

粘貼%userProfile%\ appdata \ local \ enorlords \ savegames \ savegames \ savegames至其中。

如果您想嘗試一下,請按照以下步驟操作:

打開steam

右鍵單擊您圖書館中的莊園領主,選擇屬性,轉到BETAS選項卡

輸入密碼:veryNiceBasket

從“ Beta participation”下拉列表中選擇“ pre_release”

等待遊戲更新文件(如果什麼都沒有發生,請重新啟動Steam客戶端)

啟動遊戲

新字符串尚未局部化,穩定性尚未經過徹底的測試。一些平衡的變化仍然是實驗性的。

要討論,請加入官方的Discord Server https://discord.gg/manorlords。您將找到一個專門討論正在進行的Pre_Release分支的頻道。

二、我的第一個目標是解決所有最常見的問題:

- 希爾德波爾特(Hildebolt)的主張率

- 著名的“無”人大量產卵,拒絕做任何工作

- 堵塞的交易職位

- 勝利 /比賽後,遊戲被卡在摘要屏幕上

- 非常虛弱的弓箭手傷害

- 效率低下的木匠也觸發了“通用存儲完整”問題標語

- 大城市優化的問題(在這裡還有一些工作要做)

- 效率低下的市場供應

- 耕作問題,例如冬季擦除的農作物和效率低下的收成

- 太苛刻/供應系統

- 人們和/或牲畜仍然無家可歸,即使定居點有居住空間

- 過高的啤酒消耗量過高

此外,為了使區域之間的交易更加容易,我確保玩家可以使用交易職位在自己的地區之間進行交易,而無需使用易貨 /包裝站。

現在,每種良好類型都有一個開關,可以通過免費商人 / tr來禁用它

下面的完整補丁說明:

版本0.7.955-> 0.7.960

三、主要變化:

- 國王稅現在已啟用(或年度皇家稅,無法決定該名稱)

a)每年從所有玩家(主要玩家和AI)收取此稅,然後去您的稅率。它計算在每個人群中,因此對於那些擁有不優化經濟體的巨大財富的球員來說,應該成為平衡。

b)[WIP]目前,玩家可以不影響債務,但是將來球員將失去國王的支持,最終,國王的軍隊將以拒絕付款的球員的身份出現

- 商業貿易站的全球/本地貿易開關

a)如果玩家想使用交易站在自己的地區之間交換商品,但忽略了免費商人,則可以將貿易轉換為“僅本地”的交易。

b)目前仍然需要2個交易站(兩個區域)才能使其正常工作。

c)僱用的交易者將優先考慮以最優惠的價格到達這個地方,是的,是可能的,包括其他領主擁有的地區。這可能會在將來產生有趣的後果。目前,我降低了與計算的運輸距離,以使其對於交易者將要去的玩家(以最優惠的價格到達該地點)。

d)區域財富仍然需要區域之間的商品與交易職位交換,因為我想將這些地區保留為獨立的經濟單位,而我認為對經濟的模擬更為現實。


四、遊戲玩法與平衡:

- [實驗]食用食物時,人們現在會選擇一個隨機的食物,而不是以特定的順序吃食物

- [實驗]生育能力不再在作物生長達到100%後排出,因此,始終進行微觀掌握的早期收穫不再是首選策略。如果未達到最大收益率,產量仍可能會增加100%的增長。

- [實驗]收穫時,將農作物直接添加到現場庫存中,而不是村民庫存中。這樣做是為了確保收穫步行時間不是耕種的主要瓶頸,尤其是對於大型田地。 [旁註:如果需要,將收穫季節移至八月也可以在未來的補丁中進行]


- [實驗]優先考慮將牛耕種優先於將資源運回糧倉,以減少每次可用於運輸新資源的新資源時從耕地來回走動的牛

- 平面棚現在增加了2個牲畜工人插槽

- 較低的男爵索取區域的速度並將其調整以更好地反映遊戲設置

- 改進工人營地的升級 - 它是針對殖民地地區的,將在正確實施時被讀取

- 生產住宅地塊的食品不再在其產品上分享產品

- 鋸齒木登錄存儲空間至5

- [實驗]在建立貿易路線時,商人將不再將全部產生在最近的TradePoint中。取而代之的是,遊戲將使商人分發到在各種交易點之間圈出圈子,以使該地區邊緣的建築交易職位不那麼最佳。

- 沃博斯(Warbows)的進攻從4到12

- [實驗]“貿易物流”開發部門現在將新貿易路線的成本降低了50%,而不是將其限制在25

- [實驗]開放新貿易路線的成本現在按每條開放的貿易路線成倍擴展

- [實驗]開放貿易路線的基本成本從12增加到20(那是在良好價值乘數之前)

- [實驗]當市場過度施加市場時,玩家仍然可以出口一些東西,儘管價格要低得多

- [實驗]過度供應商品的價格乘數為0.75倍,而施加過度額外的商品的價格為0.5倍

- [實驗]市場過度供應量的速度不再取決於商品的價值,因為它懲罰了具有高價值貿易路線的產品。現在,所有優質類型的供應率相等。

- [實驗]更好地交易開發部門將外國進口關稅降低了50%,而不是完全刪除

- [實驗]將ALE的消費量降低了75%(每個家庭約1/3)

- [實驗]使建築物放置陡峭的限制更加嚴格,因為交易站和教堂通常在非常尖銳的斜坡上看起來超級笨拙

- 士兵不再觸發屍體處於其接近時的“未埋葬”的批准因素

- [實驗]搭便車再次是免費的,以減少玩家沒有牛的機會,沒有搭便車,也沒有訂購牛的能力

次要變化:

- 應用最初為牛為自由商人設計的“正念”系統。該系統用於減少團塊和交通擁堵。

- 介紹了更遠的地圖交易的位置,以確保所有交易貨車都有一定的空間

- 如果交易站被堵塞,只要它們在一般建築範圍內,允許交易者進行交易而無需進入棚屋

- [實驗]將DX11下的默認AA更改為TAA

- 在集會時偷偷摸摸地傳送回家時,添加了空間化更新,以確保在傳送後正確計算碰撞

- 添加了一張閒置村民的支票,以免在墓地周圍閒逛以進行隨機交談,因為它看起來很奇怪

- 製作“靠近相機”的值更新在設置遵循模式上,以確保遊戲不會優化動畫或聲音效果,以為角色仍然遠離相機

- 為有水桶並積極進行消防 +減少火災損壞金額的人造成的火災損壞

- 當所有資源可視化插槽“填充”時,村民將運送到一個隨機的,而不是發現的第一個。如果所有墳墓都已經“滿”,這樣可以確保在墓地更少的交通擁堵。

- 戰鬥村民現在將忽略反堵塞行為(在狹窄的路徑點上等待轉彎)

- 在住宅面板中添加了一個“哀悼時期”的UI元素,以顯示留下多少天的哀悼時間,直到Burgage陰謀可以再次引入更多家庭成員

- 建築物的哀悼圖標浮動

- 肯定會正確添加哀悼期以節省數據

- 在勝利後繼續比賽後,相機應該返回玩家的主要區域,而不是在地圖邊緣上懸浮

- [實驗]在遊戲結束 /勝利電影中,削弱了QuickSave的能力

- 降低了手動保存遊戲後的能力,並添加了一個工具提示,以解釋為什麼保存被禁用

- 如果遊戲丟失

- 當牛收集原木時,它將優先立即將其帶到木屑,然後再將其帶到伐木營,除非建築儲備禁止使用它

- 改良的市場物流效率和優化

- 對AI的撤退距離進行了調整,以減少其弓箭手的頻率

- 添加了丟失的交易後建築物縮略圖

- 小型單元內室內探索更新

- 將舊的UE4可破壞性系統用於新的,UE5友好的基於混亂的碎屑系統。目前,它只是用於切碎的柴火木材日誌。

- Fulther在第一次正確啟動特定GPU時正確選擇正確的默認AA/Upscaler(例如,RTX正確默認為DLSS)

- 火災發生後,新增住宿呼叫,以便人們可以立即重新安置到其他可用的房屋地塊

- 由於幾乎所有家庭都有不止一名家庭成員,因此我將家庭列表中的“工作場所/重新分配”按鈕設置為垂直對齊,而不是水平對齊

- 修復了家庭條目小部件中使用的舊字體

五、崩潰修復:

- 在進行一系列牲畜進口,出口和進口時,將撞車事故發生了

- 如果手術無法產生罕見的崩潰

-修復了在啟動時如果安裝了OpenXR SDK的崩潰

六、Bug修復:

- 固定的勝利狀態在開始新遊戲後不會重置,如果玩家丟失/贏得多個遊戲而不會關閉遊戲,則不會出現在屏幕上的遊戲

- 固定的農作物運輸不考慮農場工作區

- 固定的農作物在冬季死亡,而不是通過吸收雪的營養物質來實際提高產量

- 固定牛有時在等待指南時會“幽靈耕種”一個田地

- 固定的犁和牛有時會在12倍的遊戲速度上錯位

- 修正了農場工人在某些情況下不考慮耕牛,導致許多不必要的碰撞的問題

- 固定作物輪作開田

- 修復了被解散的僱傭兵在保存/加載後會立即恢復的問題

- 修正了貿易驛站出口交易不能正確地在同一領主擁有的地區之間轉移地區財富的問題

- 修復了暫停酒館滿足娛樂需求的問題

- 修復了在建築物已經著火後觸發的火災永遠不會結束的問題

- 修復了實體被擦除後橫幅不能被擦除的問題(比如一隻動物跑了,留下了一個“沒有足夠的牧場空間”的橫幅)

- 修正了“更新任務”有時會在角色分配區域之前觸發

- 修正了牲畜有時在訂單後無法容納,即使有穩定或牧場空間,因為被轉移到該地區兩次(一次是在購買時,一次是在牲畜商人把它帶到建築時)

- 修正了牲畜貿易商在地圖上的區域之間交易,有時可能會支付兩次,因為在牲畜的拾取和丟棄時都調用了所有權變化函數

- 修正了遊戲在輸贏後會無限停留在遊戲總結界面的問題

- 修正了在突襲後“沒有人”出現的問題,有時他們只是站在那裡等待,可能會在重新加載時導致遊戲崩潰

- 修復了模糊的桌面圖標

- 修正了保存/加載菜單標題在改變語言後無法翻譯的問題

- 修正了動物死亡會觸發burgage地塊的哀悼期,導致生長停滯

- 固定的哀悼期間停止無家可歸者的住宿

- 固定遷移/家庭成員的增長,有時會忽略30天的哀悼期

- 修正了在你點擊“繼續在沙盒中”直到任何主標籤被按下後遊戲卡住的問題

- 修正瞭如果反射光近似值被設置為低或關閉,在隨從編輯器中看不到前面的照明

- 固定浮動反饋文本產卵在電影模式

- 修正了過場模式下的自動保存觸發問題

- 修正了“存儲滿”觸發錯誤的建築物有時(例如鋸坑有1/1的原木)

- 修復了牛帶太多木頭到鋸木坑並越過存儲限制的問題

- 修正了自由商人有時會被卡住的問題,如果一個貿易站建得太靠近邊緣,它的一部分是在任何地區的邊界之外

- 修正了馬車在斜坡上的旋轉有點不穩定的問題

- 修復了一個單位被完全摧毀後,會永遠卡在“等待尋路完成”的錯誤

- 修正了錯誤的紗籃攜帶動畫

- 修正了商人不從地圖上的區域進口,即使價格比從貿易點購買更好

- 修復了農場工人和農場牛從被“圍欄”起來的田地裡偷木板的問題

- 修正了將無家可歸者營地升級為工人營地後“無家可歸者”橫幅不消失的問題

- 固定動物死亡後不會從穩定空間/牧場空間移除

- 固定動物屍體不消失隨著時間的推移

- 增加了一個骯髒的修復,家庭搬進了房子,但沒有正確註冊,沒有顯示在UI中,導致一個“秘密”家庭住在一個burgage情節。原因尚不清楚,正在調查中。

裝飾品:

- 增加了一個新的守護神旗幟圖案:聖莫里斯

- 增加了一個攜帶屍體的視覺效果

- 使碎石堆與地面斜坡對齊

- 修正了投擲火炬動畫突然結束的問題

- 新升級的隨從頭盔:尖頭籃

- 修復了升級後的隨從腫脹袖子的腿夾裝甲的問題

- 新的升級的隨從體變化:塗層板

- 新的升級的隨從頭盔變體:帶鍍金蓋子的獸頭骨籃

- 增加了動物站在馬廄裡的定位精度

- 修正了祈禱動畫

- 修正了LV2小屋B的錯誤門朝向(帶有木板山牆)

- 調整了雙手武器默認的閒置姿勢,使其更自然

- 新的民兵頭盔的變化-帶帶的揹帶

- 修復了一些T3民兵單位的鎖甲會被頭盔夾住的問題(民兵鎖甲很快會有自己獨特的變化)

- 重做了v2的糧倉模型,有了正確的動畫門


格雷格Styczeń

首席開發者Slavic Magic


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