- 5.10大更新内容,参与这次BETA测试,需要在steam内自行操作参与!
大家好!
一、参与这次测试的方法
您现在可以访问庄园领主的新实验分支
为了避免任何潜在问题,建议在切换到Beta版本之前备份保存文件。
为庄园领主做好备份。
按下Win + E
粘贴%userProfile%\ appdata \ local \ enorlords \ savegames \ savegames \ savegames至其中。
如果您想尝试一下,请按照以下步骤操作:
打开steam
右键单击您图书馆中的庄园领主,选择属性,转到BETAS选项卡
输入密码:veryNiceBasket
从“ Beta participation”下拉列表中选择“ pre_release”
等待游戏更新文件(如果什么都没有发生,请重新启动Steam客户端)
启动游戏
新字符串尚未局部化,稳定性尚未经过彻底的测试。一些平衡的变化仍然是实验性的。
要讨论,请加入官方的Discord Server https://discord.gg/manorlords。您将找到一个专门讨论正在进行的Pre_Release分支的频道。
二、我的第一个目标是解决所有最常见的问题:
- 希尔德波尔特(Hildebolt)的主张率
- 著名的“无”人大量产卵,拒绝做任何工作
- 堵塞的交易职位
- 胜利 /比赛后,游戏被卡在摘要屏幕上
- 非常虚弱的弓箭手伤害
- 效率低下的木匠也触发了“通用存储完整”问题标语
- 大城市优化的问题(在这里还有一些工作要做)
- 效率低下的市场供应
- 耕作问题,例如冬季擦除的农作物和效率低下的收成
- 太苛刻/供应系统
- 人们和/或牲畜仍然无家可归,即使定居点有居住空间
- 过高的啤酒消耗量过高
此外,为了使区域之间的交易更加容易,我确保玩家可以使用交易职位在自己的地区之间进行交易,而无需使用易货 /包装站。
现在,每种良好类型都有一个开关,可以通过免费商人 / tr来禁用它
下面的完整补丁说明:
版本0.7.955-> 0.7.960
三、主要变化:
- 国王税现在已启用(或年度皇家税,无法决定该名称)
a)每年从所有玩家(主要玩家和AI)收取此税,然后去您的税率。它计算在每个人群中,因此对于那些拥有不优化经济体的巨大财富的球员来说,应该成为平衡。
b)[WIP]目前,玩家可以不影响债务,但是将来球员将失去国王的支持,最终,国王的军队将以拒绝付款的球员的身份出现
- 商业贸易站的全球/本地贸易开关
a)如果玩家想使用交易站在自己的地区之间交换商品,但忽略了免费商人,则可以将贸易转换为“仅本地”的交易。
b)目前仍然需要2个交易站(两个区域)才能使其正常工作。
c)雇用的交易者将优先考虑以最优惠的价格到达这个地方,是的,是可能的,包括其他领主拥有的地区。这可能会在将来产生有趣的后果。目前,我降低了与计算的运输距离,以使其对于交易者将要去的玩家(以最优惠的价格到达该地点)。
d)区域财富仍然需要区域之间的商品与交易职位交换,因为我想将这些地区保留为独立的经济单位,而我认为对经济的模拟更为现实。
四、游戏玩法与平衡:
- [实验]食用食物时,人们现在会选择一个随机的食物,而不是以特定的顺序吃食物
- [实验]生育能力不再在作物生长达到100%后排出,因此,始终进行微观掌握的早期收获不再是首选策略。如果未达到最大收益率,产量仍可能会增加100%的增长。
- [实验]收获时,将农作物直接添加到现场库存中,而不是村民库存中。这样做是为了确保收获步行时间不是耕种的主要瓶颈,尤其是对于大型田地。 [旁注:如果需要,将收获季节移至八月也可以在未来的补丁中进行]
- [实验]优先考虑将牛耕种优先于将资源运回粮仓,以减少每次可用于运输新资源的新资源时从耕地来回走动的牛
- 平面棚现在增加了2个牲畜工人插槽
- 较低的男爵索取区域的速度并将其调整以更好地反映游戏设置
- 改进工人营地的升级 - 它是针对殖民地地区的,将在正确实施时被读取
- 生产住宅地块的食品不再在其产品上分享产品
- 锯齿木登录存储空间至5
- [实验]在建立贸易路线时,商人将不再将全部产生在最近的TradePoint中。取而代之的是,游戏将使商人分发到在各种交易点之间圈出圈子,以使该地区边缘的建筑交易职位不那么最佳。
- 沃博斯(Warbows)的进攻从4到12
- [实验]“贸易物流”开发部门现在将新贸易路线的成本降低了50%,而不是将其限制在25
- [实验]开放新贸易路线的成本现在按每条开放的贸易路线成倍扩展
- [实验]开放贸易路线的基本成本从12增加到20(那是在良好价值乘数之前)
- [实验]当市场过度施加市场时,玩家仍然可以出口一些东西,尽管价格要低得多
- [实验]过度供应商品的价格乘数为0.75倍,而施加过度额外的商品的价格为0.5倍
- [实验]市场过度供应量的速度不再取决于商品的价值,因为它惩罚了具有高价值贸易路线的产品。现在,所有优质类型的供应率相等。
- [实验]更好地交易开发部门将外国进口关税降低了50%,而不是完全删除
- [实验]将ALE的消费量降低了75%(每个家庭约1/3)
- [实验]使建筑物放置陡峭的限制更加严格,因为交易站和教堂通常在非常尖锐的斜坡上看起来超级笨拙
- 士兵不再触发尸体处于其接近时的“未埋葬”的批准因素
- [实验]搭便车再次是免费的,以减少玩家没有牛的机会,没有搭便车,也没有订购牛的能力
次要变化:
- 应用最初为牛为自由商人设计的“正念”系统。该系统用于减少团块和交通拥堵。
- 介绍了更远的地图交易的位置,以确保所有交易货车都有一定的空间
- 如果交易站被堵塞,只要它们在一般建筑范围内,允许交易者进行交易而无需进入棚屋
- [实验]将DX11下的默认AA更改为TAA
- 在集会时偷偷摸摸地传送回家时,添加了空间化更新,以确保在传送后正确计算碰撞
- 添加了一张闲置村民的支票,以免在墓地周围闲逛以进行随机交谈,因为它看起来很奇怪
- 制作“靠近相机”的值更新在设置遵循模式上,以确保游戏不会优化动画或声音效果,以为角色仍然远离相机
- 为有水桶并积极进行消防 +减少火灾损坏金额的人造成的火灾损坏
- 当所有资源可视化插槽“填充”时,村民将运送到一个随机的,而不是发现的第一个。如果所有坟墓都已经“满”,这样可以确保在墓地更少的交通拥堵。
- 战斗村民现在将忽略反堵塞行为(在狭窄的路径点上等待转弯)
- 在住宅面板中添加了一个“哀悼时期”的UI元素,以显示留下多少天的哀悼时间,直到Burgage阴谋可以再次引入更多家庭成员
- 建筑物的哀悼图标浮动
- 肯定会正确添加哀悼期以节省数据
- 在胜利后继续比赛后,相机应该返回玩家的主要区域,而不是在地图边缘上悬浮
- [实验]在游戏结束 /胜利电影中,削弱了QuickSave的能力
- 降低了手动保存游戏后的能力,并添加了一个工具提示,以解释为什么保存被禁用
- 如果游戏丢失
- 当牛收集原木时,它将优先立即将其带到木屑,然后再将其带到伐木营,除非建筑储备禁止使用它
- 改良的市场物流效率和优化
- 对AI的撤退距离进行了调整,以减少其弓箭手的频率
- 添加了丢失的交易后建筑物缩略图
- 小型单元内室内探索更新
- 将旧的UE4可破坏性系统用于新的,UE5友好的基于混乱的碎屑系统。目前,它只是用于切碎的柴火木材日志。
- Fulther在第一次正确启动特定GPU时正确选择正确的默认AA/Upscaler(例如,RTX正确默认为DLSS)
- 火灾发生后,新增住宿呼叫,以便人们可以立即重新安置到其他可用的房屋地块
- 由于几乎所有家庭都有不止一名家庭成员,因此我将家庭列表中的“工作场所/重新分配”按钮设置为垂直对齐,而不是水平对齐
- 修复了家庭条目小部件中使用的旧字体
五、崩溃修复:
- 在进行一系列牲畜进口,出口和进口时,将撞车事故发生了
- 如果手术无法产生罕见的崩溃
-修复了在启动时如果安装了OpenXR SDK的崩溃
六、Bug修复:
- 固定的胜利状态在开始新游戏后不会重置,如果玩家丢失/赢得多个游戏而不会关闭游戏,则不会出现在屏幕上的游戏
- 固定的农作物运输不考虑农场工作区
- 固定的农作物在冬季死亡,而不是通过吸收雪的营养物质来实际提高产量
- 固定牛有时在等待指南时会“幽灵耕种”一个田地
- 固定的犁和牛有时会在12倍的游戏速度上错位
- 修正了农场工人在某些情况下不考虑耕牛,导致许多不必要的碰撞的问题
- 固定作物轮作开田
- 修复了被解散的雇佣兵在保存/加载后会立即恢复的问题
- 修正了贸易驿站出口交易不能正确地在同一领主拥有的地区之间转移地区财富的问题
- 修复了暂停酒馆满足娱乐需求的问题
- 修复了在建筑物已经着火后触发的火灾永远不会结束的问题
- 修复了实体被擦除后横幅不能被擦除的问题(比如一只动物跑了,留下了一个“没有足够的牧场空间”的横幅)
- 修正了“更新任务”有时会在角色分配区域之前触发
- 修正了牲畜有时在订单后无法容纳,即使有稳定或牧场空间,因为被转移到该地区两次(一次是在购买时,一次是在牲畜商人把它带到建筑时)
- 修正了牲畜贸易商在地图上的区域之间交易,有时可能会支付两次,因为在牲畜的拾取和丢弃时都调用了所有权变化函数
- 修正了游戏在输赢后会无限停留在游戏总结界面的问题
- 修正了在突袭后“没有人”出现的问题,有时他们只是站在那里等待,可能会在重新加载时导致游戏崩溃
- 修复了模糊的桌面图标
- 修正了保存/加载菜单标题在改变语言后无法翻译的问题
- 修正了动物死亡会触发burgage地块的哀悼期,导致生长停滞
- 固定的哀悼期间停止无家可归者的住宿
- 固定迁移/家庭成员的增长,有时会忽略30天的哀悼期
- 修正了在你点击“继续在沙盒中”直到任何主标签被按下后游戏卡住的问题
- 修正了如果反射光近似值被设置为低或关闭,在随从编辑器中看不到前面的照明
- 固定浮动反馈文本产卵在电影模式
- 修正了过场模式下的自动保存触发问题
- 修正了“存储满”触发错误的建筑物有时(例如锯坑有1/1的原木)
- 修复了牛带太多木头到锯木坑并越过存储限制的问题
- 修正了自由商人有时会被卡住的问题,如果一个贸易站建得太靠近边缘,它的一部分是在任何地区的边界之外
- 修正了马车在斜坡上的旋转有点不稳定的问题
- 修复了一个单位被完全摧毁后,会永远卡在“等待寻路完成”的错误
- 修正了错误的纱篮携带动画
- 修正了商人不从地图上的区域进口,即使价格比从贸易点购买更好
- 修复了农场工人和农场牛从被“围栏”起来的田地里偷木板的问题
- 修正了将无家可归者营地升级为工人营地后“无家可归者”横幅不消失的问题
- 固定动物死亡后不会从稳定空间/牧场空间移除
- 固定动物尸体不消失随着时间的推移
- 增加了一个肮脏的修复,家庭搬进了房子,但没有正确注册,没有显示在UI中,导致一个“秘密”家庭住在一个burgage情节。原因尚不清楚,正在调查中。
装饰品:
- 增加了一个新的守护神旗帜图案:圣莫里斯
- 增加了一个携带尸体的视觉效果
- 使碎石堆与地面斜坡对齐
- 修正了投掷火炬动画突然结束的问题
- 新升级的随从头盔:尖头篮
- 修复了升级后的随从肿胀袖子的腿夹装甲的问题
- 新的升级的随从体变化:涂层板
- 新的升级的随从头盔变体:带镀金盖子的兽头骨篮
- 增加了动物站在马厩里的定位精度
- 修正了祈祷动画
- 修正了LV2小屋B的错误门朝向(带有木板山墙)
- 调整了双手武器默认的闲置姿势,使其更自然
- 新的民兵头盔的变化-带带的背带
- 修复了一些T3民兵单位的锁甲会被头盔夹住的问题(民兵锁甲很快会有自己独特的变化)
- 重做了v2的粮仓模型,有了正确的动画门
格雷格Styczeń
首席开发者Slavic Magic