淺評一下這部9塊9的佳作


3樓貓 發佈時間:2025-01-08 05:44:41 作者:大劇本 Language

先說結論

這遊戲原價的話我不會把他放到佳作類別裡,但史低9塊9這個價格,哪怕有點瑕疵,也值得大家體驗。

核心玩法

除了破曉模式,遊戲核心就是收集物資→升級基地→招人→打殭屍老窩循環,基地慢慢變好,打殭屍越來越輕鬆還是很爽的。

遊戲最重要的是載具,哨站沒起來之前,載具拉一後備箱背囊成就感滿滿。遊戲載具有很多,裝量不一樣,手感速度也都不一樣,總體來說這遊戲載具手感還是不錯的,上坡會略微減速,能簡單實現漂移。我玩到現在也還沒出現過飛天遁地,卡bug的情況。

淺評一下這部9塊9的佳作-第0張

遊戲簡化了建設流程,基地是規劃好的,只能選擇建築一鍵建造。好處是確實簡便,但自由度也少了些。

淺評一下這部9塊9的佳作-第1張

關於遊戲模式

淺評一下這部9塊9的佳作-第2張
淺評一下這部9塊9的佳作-第3張

個人覺得深入腹地的設計比戰役更好,深入腹地任務更有前後鏈接的感覺,雖然跑來跑去的有點煩,但是主線每一個任務都有故事,更有想去做的慾望,基地也夠大慢慢收集資源慢慢填充感覺很好。反觀戰役,主線任務給人一種撕裂感,以為會發生什麼事,結果沒啥就開始清理血心了,清完沒多久就結局二週目了。對於劇情為動力的玩家可能會沒耐心。

所以深入腹地重新設計下拿來當教學,戰役模式拿來當開放世界給玩家隨意發揮感覺完美。


關於難度

淺評一下這部9塊9的佳作-第3張

我戰役模式奔著體驗去,開的標準難度,發現沒啥體驗感,物資很多,殭屍也好殺,不需要什麼規劃,可以一路突突突過去,這樣很快就沒樂趣了,不是遊戲苦手的可以嘗試恐懼開。

相比之下深入腹地的難度我覺得很合適,除開打血牆需要一些技巧,其他大部分時間既有一定難度但又不至於難倒大部分人。

最後

後期重複度確實略高了一些,但是九塊九嘛,拿得起放得下,無味就棄之。不知道什麼時候出3代,希望能更好。


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