先说结论
这游戏原价的话我不会把他放到佳作类别里,但史低9块9这个价格,哪怕有点瑕疵,也值得大家体验。
核心玩法
除了破晓模式,游戏核心就是收集物资→升级基地→招人→打僵尸老窝循环,基地慢慢变好,打僵尸越来越轻松还是很爽的。
游戏最重要的是载具,哨站没起来之前,载具拉一后备箱背囊成就感满满。游戏载具有很多,装量不一样,手感速度也都不一样,总体来说这游戏载具手感还是不错的,上坡会略微减速,能简单实现漂移。我玩到现在也还没出现过飞天遁地,卡bug的情况。
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游戏简化了建设流程,基地是规划好的,只能选择建筑一键建造。好处是确实简便,但自由度也少了些。
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关于游戏模式
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个人觉得深入腹地的设计比战役更好,深入腹地任务更有前后链接的感觉,虽然跑来跑去的有点烦,但是主线每一个任务都有故事,更有想去做的欲望,基地也够大慢慢收集资源慢慢填充感觉很好。反观战役,主线任务给人一种撕裂感,以为会发生什么事,结果没啥就开始清理血心了,清完没多久就结局二周目了。对于剧情为动力的玩家可能会没耐心。
所以深入腹地重新设计下拿来当教学,战役模式拿来当开放世界给玩家随意发挥感觉完美。
关于难度
我战役模式奔着体验去,开的标准难度,发现没啥体验感,物资很多,僵尸也好杀,不需要什么规划,可以一路突突突过去,这样很快就没乐趣了,不是游戏苦手的可以尝试恐惧开。
相比之下深入腹地的难度我觉得很合适,除开打血墙需要一些技巧,其他大部分时间既有一定难度但又不至于难倒大部分人。
最后
后期重复度确实略高了一些,但是九块九嘛,拿得起放得下,无味就弃之。不知道什么时候出3代,希望能更好。