圖拉真建一個城送240金的紀念碑,凱撒打一個城送200金;
吉爾伽美什清蠻寨給村莊獎勵,凱撒給100金;
凱撒:他彼得是個凱撒,朕也是個凱撒,他有多弱朕就有多弱。
什麼?解鎖鋼鐵占城給500金?掛卡刮幾個礦山都不止好吧。
1.加成過於弱
嚴重懷疑設計者根本沒有認真計算金幣的價值,實際上一金幣的價值僅僅只等於四分之一錘。
比如羅馬軍團需要440金,換算即110錘。
換算一下,假設前期平均二十回合能清一個寨子,也就是一回合5金,大概一個錘子多一點。而且你還要造兵,還有維護費,實際收益更是低的可憐。到後期就算能多下城,但單位維護費也水漲船高,搞不好是虧本生意(實際上相對於佔領城市這一點收益已經不值得一提)。
而對比馬裡和克里之類有金幣加成的文明,馬裡就不說了,純純狗大戶,前期一回合結餘大幾十不成問題。克里製陶術出了白送一個商人,加上商路加成,搞不好就比凱撒收益高了,更不需要大量維護費。
另外,掠奪獲益也往往大於200金,掛上掠奪卡,兩個礦山在前期收益都比200金大。極端點說,同樣是靠戰爭獲益,跟挪威掠奪加科技和文化相比,凱撒的能力簡直是雞肋中的雞肋。
2.文明適配能力
眾所周知,文明帝國6很少有幾乎所有加成都在軍事上的文明,比如祖魯這種純純戰狂,除了一堆軍事上加成,還可以通過佔領城市擴軍。
雖然大部分戰狂文明並不是像祖魯這樣完全為戰爭而生,但很多是具備適配戰爭特性或者極大戰爭收益。
比如馬其頓占城給尤里卡,有夥伴騎兵等兵種適配古典發力;阿茲特克有奢侈品加力和額外宜居度加成,有雄鷹戰士抓人;奧斯曼占城有忠誠度和宜居度加成,不掉人口加上便宜蘇丹親兵嗯造。
而凱撒唯一的加成是可有可無的200金,適配羅馬軍團,然而由於沒有建城自帶的紀念碑,文化走的更慢,反而作為戰狂比圖拉真半戰狂半爆鋪啟動還要慢。
3.利用不好羅馬軍團
羅馬軍團作為古典近戰最強,其生產力消耗也是最高,而且腿短。大量生產最佳方式是掛+50%古典生產力加上老馬總督和羅馬軍團自帶一點建造力砍樹。
直接購買,440金,大概等於下兩城或四蠻寨,棒子直接升級也要280金,而且啟動比圖拉真慢。僱傭兵升級?你文化都比不過圖拉真,想桃子呢?反而奧斯曼蘇丹親兵無論升級購買建造都極為便宜(半價),而且同樣比同時代近戰多5力,懂了,羅馬正統在…
總結:從數據上看真是近乎於白板,但畢竟實 踐是檢驗真理的唯一標準,凱撒能力到底如何,還是得上手試試(個人認為如果在蠻族氏族模式掠奪蠻寨也能給100金的話,可能會有點意思(等於一回合穩定10金收入))。