恨来自凉心堡
考完辣,结束辣😭是时候对犯下诱惑🐭之罪的坏游戏进行青蒜辣接下来我将血泪控诉:屑哈克是如何死死拿捏笨🐭的
控诉包含以下内容:
1.引导
2.探索
3.美术
4.战斗
5.音乐
6.自定义难度
一、……引!导!好!多!啊!……
玩类银时不免会思考“哲学三问”,即:
我是谁?
我从哪里来?
我要到哪里去?
而最后也是最重要的一问,与引导挂钩,影响着玩家的游戏体验。类银社区经常能看到“敢问路在何方”的抓狂萌新,如:
笨🐭作为超级路痴,一般类银1/4的游戏时间都消耗在迷路上,还因迷路卡关弃坑过奥日(是的,奥日都能迷路……)而哈克给出的引导甚至可以用“慷慨”来形容,以至于笨🐭都能毫不费力地推进。
真·宝宝模式防迷路
详尽的任务追踪
感谢伟大的吉涅斯牌个人移动终端,巴克再也不用担心我会迷路辣!
一人提供俩支线任务的线索,劳苦功高的乞丐
npc手把手教学
npc仙人指路,助力小哈克不迷糊~
难道我们的引导做的真的很差吗(`^´)
做引导不易,刘美工叹气
还有头痛哥(bushi)绝赞泄露的开发日志!
导航+npc+开发者三重引导,很难想象要怎样才能迷路/卡关(`^´)
不过真卡关的话也可以去逛大街或者寻求菜菜子的帮助啦(小声)
也正是因为贴心的引导保证了顺畅游玩,🐭才会在期末周玩得停不下来……这也在你的算计之中吗,刘美工!
二、探索,探索!
如果说引导保障了🐭的游戏体验,那么探索就是让🐭上瘾的罪魁祸首👊😭地图设计有多么优秀这里不作赘述,游戏评价里对地图设计的盛赞相较于对画风的吐槽只多不少已经很能说明了。一言以蔽之:游戏中柳暗花明的惊喜不亚于发现嘿魂1条条大路通火🐔场。
而我想强调的是探索过程中感受到的,来自开发者的善(lian)意(min):重要一点的隐藏路径都有大红/绿灯笼高高挂,想错过都难。
没有提示的隐藏基本不难猜到位置,玩着玩着,一股“我是类银领域寻物/找路大神”的自得之感油然而生,上百个收集要素也不是事儿☝🤓
能力、能力提升与杂项的标志都不同,但也保留了开盲盒的惊喜
不像沟槽的○神,笋头人连将要捡到的东西是啥都不知道,躲奥术过尖刺换来一点赎罪之泪🤣
危险路段有自动存档,为您的探索保驾护航;跳跳乐和跑酷不像蔚蓝和我真幸运一样难,手残也能快乐探图;谜题难度不大但趣味不减,个别难度偏高的谜题还能召唤无敌的npc想想办法。两个字总结:好耶!
当然🐭最喜欢的还是满世界捡东西啦,捡走别人笔记本被吐槽那段特好笑,但劳资可是三侯浪人哈克☝🤓所以那咋了,就拾就拾
三、建议开除美工
那种事补药啊没有刘美工的话,瓦塔西
哈克的评价里从不乏这样的声音:“画风是真的丑,画面简单爆了”“画面也说不上精致”“这游戏最差的就是美术了吧”……诚然,从steam商店/黑盒界面哈克的宣传图来看,很难说它的画面有多吸引人。这里放几张个人认为比较有感觉的。
魔镜你啰嗦叻
光线会随哈克的移动而变幻
等待
第一次来时确实有被黄沙漫漫的歪石镇,以及这个npc给震撼到。
哈克处于[灾后废土世界]之中,画风偏素挺契合的。受限于故事背景(和预算?),游戏地图间并无太大的区分度,虽遗憾但在可以接受的范畴内。而人物立绘和切换地图时写意的图画相比之下就很惊艳了(至少🐭很喜欢):
无数无谓的思考填充了你平庸的一生。
山顶好风光
咱哈克长得不潦草的好吧😢
女生有什么问题吗?你还是多关心下你自己吧,兄嘚
但不可否认,对画面的吐槽有其合理之处。钢筋放在废墟里还挺融洽,但放在安托尼山环境中就感觉有些突兀;而可破坏砖石作为常驻障碍物在英伯塔也显得刺眼。这些不和谐的因素对画面美观程度有一定的破坏。其实学习学习地刺的处理方法——“随乡入俗”(安托尼山户外的地刺变种:触发式尖竹陷阱)换个色/改改模型/改改材质就会好很多的
话说回来,虽然有瑕疵,但我不认为美术是哈克的短板。
四、蘸豆!爽……吗?
哈克更偏向于银河战士而非恶魔城,这也就意味着着boss战所占的比重是远不如谜题的。下图为哈克全boss
本体4个,dlc2个
boss设计都不错,除三克友和姬厄外较有难度外,整体难度中等偏下。两个机制怪很有趣,但在哈克的数值和机动性面前还是太不抗揍了,硬莽随便过。看到有评价反对boss拥有无敌时间、认为这是强行延长boss存活时间,我倒觉得不给boss无敌时间会直接影响游戏体验……连精心设计的战斗招式都没使出几个,刚出场就被哈克一套小连招打出硬直然后直接带走真的很丢脸诶
不过即使有无敌时间,boss们也撑不了多久就是了。无他,唯数值尔。
五、哈?哈克有音乐?
前面说过🐭不认为美术是哈克的短板,真正的短板这不就来了嘛音乐之于游戏是极为重要的,此事在《三个音符,让不死人落泪》中亦有记载(bushi)
《Pure Vessel》身处漆黑的圣殿,眼前的手足没有为苦难哭泣的声音;
《Horizon》托起最后的光芒,哈兰的太阳方才升起便已落山;
《Undertale》*旅途终于接近终点,你现在充满了决心*;
《Whirling-In-Rags, 8 AM》内陆帝国[中等:成功]:你衣衫褴褛,不停旋转——浩瀚又*悲伤*。
……
出彩的旋律能够与游戏完美融合并使其升华。可惜的是,三侯寻物领域大神哈克终究是没能找到一块刻录着足够勇敢的主题曲的光盘或磁带。试想,要是能在黑白弈梦里,或是黑门跑酷来上这么一曲……
平心而论,犀利农场的bgm还是很悠扬动听的
六、我不是菜神
2020年发布的《勇敢的哈克》常问问题解答
中提到,“我们也正在研究一套可动态调整难度的系统”,而“菜币”系统作为最终产物而言无疑是相当成功的。引用 @鲸钢 大佬的一段话:
感受下来,这个系统的设计是一种开发者与玩家的顶级和解,大家的时间越来越碎片化,想要静下心来认真玩游戏真的很难,白天打工上班,回家又被游戏玩真的影响心情得不偿失。游戏团队肯定也玩了不少游戏,都明白玩家们的痛苦,应该也是特意在游戏中设计了各种“善待玩家”的玩法,真的很不错。
甚至每个boss门前的售菜机(喂)都有特殊商品可以购买~
即使🐭从没用过菜币和宝宝模式,也认为这个系统的存在真的真的真的很不错。
菜菜子可爱捏
给予玩家选择与调整的权利、使玩家能够按自己适应的步调体验游戏,这是来自开发者的顶级体贴和尊重。
谢谢你为我们带来这么好的游戏,刘美工。
但话又说回来,谁允许你叫我菜币了👊😡
诶,用菜币≠我承认自己菜☝🤓