【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 09:26:22 作者:撬棍二筒 Language

願你終抵達月球

2020年是遊戲行業備受打擊的一年,在這不平淡的一年裡,大廠幾乎沒有什麼能夠拿得出手的作品,但一些獨立遊戲廠商,卻依然在自己的領域裡蓬蓽生輝。

大家好我是二筒,今天要聊的是2020年媒體贈予年度最佳冒險遊戲稱號的《天堂島殺手》。

估計很多玩家乍一看都沒聽說過這款遊戲,其實我也一樣,還是在月包裡偶然發現了有這麼一款遊戲,在用15個小時完全通關後,不得不感嘆自己竟然在2020年錯過了這麼一款獨特另類的作品。

《天堂島殺手》獨特在哪呢?事實上它如同今年的《神之天平》一樣,各種顏色板塊隨意拼接,美式的紙片人風格搭配偏寫實的3D場景美術,頗有《彈丸論破》的味道。

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而讓我完全沒有想到的是,遊戲內就連關鍵物品與證據全都是2D的風格,靜靜的屹立在3D場景上,面朝玩家...

不光如此啊,《天堂島殺手》對話框的美術也都是完全不搭的純顏色塊拼湊在一起,角色的立繪有種很厚的描邊,遊戲保存或加載時的背景是一顆碩大的棕櫚樹,配一個像素顆粒的金黃沙灘,周圍的海糊成一片,真的有種以前臺式機桌面的感覺,實在是過於另類。

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而這種嚴重不搭邊的矛盾感,似乎是象徵著即將到來的明天,訴說著人們對於未來的美好憧憬,同樣也是在懷舊著昔日的餘暉。

我才意識到原來這是蒸汽波風格,融合了復古、前衛和混亂等視覺特徵,通過拼湊熱帶植物與動漫科技形象進行大膽融合,它既是未來主義,也是過去的縮影。

也是《天堂島殺手》的內核:

不斷從毀滅中重生,不斷從重生中獲取希望,最終從幻想中磨滅。


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【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第3張

荒誕的天神,歡迎來到虛假的天堂

幾千年以前,世界還存在真神,人們供奉、毫無理由的相信自身地域的天神,各個地域誕生下來的人民會以當地神域的名稱作為自己的星座。

但神並不如人們所期望的那樣美好,它們互相殘殺、互爭互利,對自己的人民進行絕對的壓迫,讓人類陷入無休止的廝殺中,參加各種不屬於自己的戰爭。

終於,在某一時期,人們奮起反抗,化為了反叛者,齊心協力殺死各地的天神,奪回了屬於自己的世界。

而痴迷於天神腳下的信徒四處逃竄,他們組成了最後的聯盟,在彈盡糧絕之際,世界上的初神賜予了他們最後的祝福,聯盟憑藉著僅存的力量,建立了一座存在於現實之外的絕佳小島。

從此他們便把小島的名字,命名為天堂島。

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聯盟的最高統帥建立了各種天神的雕像,只為能讓他們再次復甦,雖然聯盟成員在小島的庇護下長生不老,但光有聯盟這點人的祭奠是不夠的,僅靠他們力量也無法運轉現有的小島,於是聯盟從現實裡綁架了大量的人類,利用武裝力量迫使他們成為天堂島的奴隸。

來到天堂島的奴隸會經過層層篩選被分配到不同的工作崗位,他們不被允許藝術創作,不配接受高等教育,每日都必須參加天堂島的膜拜儀式,祈禱天神的迴歸。

然而在人們祈禱天神的同時,也迎來了星辰外惡魔的侵襲,於是天堂島一次又一次的毀滅,但聯盟總能不斷的在廢墟中建立新的秩序,致力於打造更加完美、且不會被惡魔入侵的堅實島嶼。

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為了減少成本與消耗,聯盟每次在小島消逝之際都會將大部分奴隸獻祭給沉睡的眾神,他們為此建立了一個又一個由鮮血與雕像構成的祭奠大廳,以防不備之需。

於是,一個對未來充滿病態渴望的天堂島,從第一座整整延續到了第二十五座,然而在第二十四座到即將關閉之餘,作為統治階級的聯盟成員卻在冥想時慘遭謀殺,只剩下了一部分殘餘的勢力被視為嫌疑人留在了小島上。

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於是,遊戲的主角愛真相小姐終於得以在被放逐的3004796天后回到這座小島上,做回她的老本行,彌補以前的過錯。

愛真相作為聯盟高層的一員同樣不會衰老,在這些日子裡她唯一懷念的就是真相的味道。

而島上的審判者因為形勢嚴峻,不得不召回了這位犯下大錯的老成員,只有愛真相才能尋覓案件的源頭。

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遊戲一開場便把我們帶到了一個金碧輝煌、八面玲瓏的絕美宮殿,這裡家徒四壁,各種純白色的雕塑美如畫,絲毫看不出是放逐的地方,不愧是天堂島。

來到門外後,我們操控著主角愛真相從高空中緩緩墜落,以上帝的姿態俯視這座將要陪伴我數小時的天堂島嶼,與之而來的,還有一段輕鬆愉快、充滿CITY POP風格的音樂,與機器人冷酷的"paradise killer"(天堂島殺手)。

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落地後,我們見到的第一位NPC就是為聯盟擔任司機的莉迪亞,從她的口吻中可以瞭解到,現在的天堂島除開嫌疑犯空無一人。

莉迪亞將我們送到了審判者的所在地之後便消失不見,眼前的女人四肢纏繞在了一起,以無比扭曲的姿態屹立在法庭中央,作為絕對正義的化身,審判者的身體早已與小島融為了一體,

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"愛真相小姐,高潮將由你親自決定,你可以現在就開庭立案,也可以在小島上探索一番再做決定。"

審判者的言外之意似乎就是在告訴玩家,我們即是法律的化身,我們也是真相的編造者,無需多嚴謹的邏輯,只要有充分的證據,我們就是執行正義的人。

於是一場資本家之間的爾虞我詐正式開場,遊戲在一開始甚至並沒有告訴我們目標,而是給了一個能夠看到角色所在位置的功能,就任由我們發揮,彷彿沒有任何目的,只是在悄咪咪的複述:

"歡迎來到虛假的天堂。"

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弱引導開放世界+第一人稱推理(剖析獨具一格的開放世界思路)

開放世界與第一人稱推理恐怕並不是一個能夠融合的類型,然而《天堂島殺手》卻基於《彈丸論破》的3D場景探案下大膽引入了開放世界的理念,並且做成了一個幾乎沒有任何引導的開放世界。

也就是玩家通關的流程也許是線性的,但過程卻是充滿變數的,這期間玩家優先獲得什麼線索、什麼時候結束遊戲,完全靠玩家自己決定,為的就是足夠自由。

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那麼該如何驅動起玩家的探索慾望呢?答案也非常簡單,推理遊戲本身的真相、懸念、信息就是一種源源不斷的驅動力,而為了保持劇情良好的觀感,《天堂島殺手》的敘事把控非常到位,只要在玩家收集到一定的證據後就會自動解鎖下一輪的關鍵道具,從而週而復始、循序漸進,讓玩家不斷地體驗腎上腺素的飆升。

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但光靠懸念的設計顯然並不能成為開放世界的"樂趣",顯然《天堂島殺手》並沒有RPG系統與技能樹,那麼該如何填充開放世界的角落、並充當玩家的探索目的呢?

信息,還是信息!《天堂島殺手》將近乎所有能夠呈現的信息與物品全部塞入到了開放世界裡,比如遊戲裡有一個貨幣的設定,貨幣可以用來解鎖一些關鍵信息,或是快速傳送功能,是遊戲內的主要消耗品,於是《天堂島殺手》的開放世界將這種貨幣遍佈到世界的各地,不論是明面裡還是暗地裡,高樓上還是地底下,全都有貨幣的身影,彷彿來到了《索尼克》的世界,一眼望去全是金幣,造就出一種擁擠、豐富的表象。

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開啟物品透視後的效果,這還是遊戲後期階段

第二步,加入大量的關卡敘事,將一個龐大悠久的神明歷史與小島不同階級間的鬥爭一點一點的剖解,分佈在小島的各處,並藏入一些相當關鍵的線索,幫助玩家瞭解世界觀與NPC之間的過往雲煙,從而影響玩家對真相的動搖,一個完全由文字堆砌與低分辨率的2D物品構成的開放世界。

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最後一步,將大量的精品解密與可收藏品加入到開放世界,這裡的收藏品製作組將其設計成了音樂與壁紙等要素,玩家可以隨意切歌,讓趕路與的過程不再變得匆忙。

大量的解密是遊戲多樣達成目標的手段,為了緩解信息量過於噴湧而造成的思想疲憊,遊戲內設計了一套可供消費的技能來契合關卡的上限,比如遊戲裡的二段跳可以到達一些原先觸碰不到的地方,而遊戲內單個場景的垂直密度又極高,玩家便能憑藉著這項技能跳過一些繁雜的步驟,提前解鎖一些證據,還使遊戲多了一種3D平臺跳躍的玩法。

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大量的可消費內容與關卡解密,塑造出了一個充實、可塑性極強的開放世界,也許這個世界沒有真實的物理效果與細節,但它卻有著外在表象的繁榮與內在實打實的富裕。

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頂尖的人物設計

《天堂島殺手》為啥非要採用3D場景配2D角色呢?最明顯的原因,其實就是節省經費,遊戲的製作組僅僅只有兩人,要還想在3D場景中做出各種二次元角色的建模實在不太現實,2D是最好的選擇,更是為了體現蒸汽波風格的迷幻感。

而2d紙片的物品與立繪風格,同樣是為了加深玩家對於某一空間位置的具體把握,要知道《天堂島殺手》的地圖是非常模糊的,玩家唯一能從地圖上得知的具體信息就是自己身處的位置,除此之外連基本的方向都沒有,於是物理空間的想象與突兀就變得極為重要。

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在此基礎上,《天堂島殺手》的NPC都發揮了其2D紙片的應有的美觀優勢,所有的角色都特色鮮明、形象怪異、各司其職,有的搭配充滿著性誘惑的滋味,有的則盡顯其高傲變態的本色。

比如裡遊戲裡一開始出場的信治,它總是能說出一些意料之外的笑料,也總是出現在各地陪伴著我們探案,當然最令人印象深刻的永遠是它高高在上的國際友好手勢。

【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第20張

裝有兩隻酷炫機械臂的朋克醫師總是想著與我們調情,但他同時也能帶來許多關於醫學專業知識的證詞與判斷。

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紅色窟窿頭山姆可怖的外表下是一段至死不渝的絕美愛情。

當年叛軍戰爭,身為頂級殺手的山姆與同為刺客的伊迪絲大戰數百回合,最後以伊迪絲擊中山姆的心臟而告終,在臨死前山姆深情的向伊迪絲告白,他與地方的刺客產生了情感與羈絆,漸漸地山姆的皮膚灼曬殆盡,只有那顆魂牽夢繞的心還在怦怦直跳,伊迪絲接受了山姆的告白,而山姆也受到了神的恩賜獲得了重生。

與山姆交談的時候總是最輕鬆的,他會為我們獻上最好的調配酒,聊著他充滿奇蹟的過去。

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長著鹿頭的緋紅可能是我最喜歡的角色,她的說話方式總是性感中帶著一絲嫵媚,言語間既不像青樓女子那般花枝招展,也不像書香女子般巧笑情兮,就是最為深情的那種告白,你看不到她的眼,卻能感受到她的心。

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當然,緋紅的神秘還在於我們能從她這裡買到許多的秘密。

不過也有一些令人厭惡的角色,比如說這位長得像《apex英雄》希爾的尤里,說話皆是百般刁難,不光自大還喜歡強行扭曲你的觀點。

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但他們都有一個共同的特點,我們都能夠與其進行提升親密度的話題,瞭解到該npc的性格特徵去過去,不論怎麼選都能夠提升親密度,有的NPC還會幫我們指出他人的動機,致使每一個NPC在遊戲中都有著足夠的戲份,不存在哪一邊偏強或偏弱。

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我們殺死人類,渴望神明

《天堂島殺手》的視覺表現充滿著明快豔麗,對比度極高,到處都是多元化的影子。

各式各樣的天神雕像佔據天堂島的各地,但奇怪的是,這種視覺上的矛盾卻在《天堂島》世界觀的襯托下格外合理。

聯盟的統治階級將人們殺了又祭奠,祭了又殺,只為在被惡魔侵入的同時拯救同為貪婪、腐敗的神明。

惡魔與神明難道真的有任何區別嗎?有些神明會為了復活而矇騙百姓,從而又一次讓天堂島暴露在惡魔的視野下,但聯盟總是沉浸在對於未來的美好幻想當中。

【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第26張

聯盟經歷無數座島的失敗,永遠將希望寄託於下一座島,然而到了第二十四座近乎完美的島嶼,他們卻僅僅只找回了一位神明。

而最可笑的是,這種肆無忌憚的將人作為消耗品的行為,並沒有洗清他們的雙眼,相反他們將島的防禦機構打造的越來越成熟。

但問題從來都不在於惡魔,而是被神明蠱惑的人民,只要這種祭拜的情況出現,只要人民一天不能擁有自己的思想,那惡魔永遠都會出現在下一座島,因為人是無法改變的。

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於是這種虛假、頹廢、病態的理念根深蒂固,聯盟的統治階層不再反思自己的行為,因為在天堂島的世界裡,時間流逝的非常快,漸漸的沒人會去思考為什麼要憧憬,而是沒有任何目的的憧憬,未來是完美無缺的,我們只用沉浸在消沉渙散的氛圍裡盡情享受憧憬帶來的刺激與美好,"天堂島"的意義便是如此。

不斷從毀滅中重生,不斷從重生中獲取希望,最終從幻想中磨滅。

【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第28張


【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第29張

感謝盒友們的閱讀~「不止遊戲」是一個新系列,我會在儘量避免劇透的情況下道清遊戲內核、剖析遊戲機制,如果喜歡記得給我個三連,我們下期再見~bye

【PC遊戲】「不止遊戲」在一個邪神入侵的小島尋找真相?——《天堂島殺手》-第30張

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