愿你终抵达月球
2020年是游戏行业备受打击的一年,在这不平淡的一年里,大厂几乎没有什么能够拿得出手的作品,但一些独立游戏厂商,却依然在自己的领域里蓬荜生辉。
大家好我是二筒,今天要聊的是2020年媒体赠予年度最佳冒险游戏称号的《天堂岛杀手》。
估计很多玩家乍一看都没听说过这款游戏,其实我也一样,还是在月包里偶然发现了有这么一款游戏,在用15个小时完全通关后,不得不感叹自己竟然在2020年错过了这么一款独特另类的作品。
《天堂岛杀手》独特在哪呢?事实上它如同今年的《神之天平》一样,各种颜色板块随意拼接,美式的纸片人风格搭配偏写实的3D场景美术,颇有《弹丸论破》的味道。
而让我完全没有想到的是,游戏内就连关键物品与证据全都是2D的风格,静静的屹立在3D场景上,面朝玩家...
不光如此啊,《天堂岛杀手》对话框的美术也都是完全不搭的纯颜色块拼凑在一起,角色的立绘有种很厚的描边,游戏保存或加载时的背景是一颗硕大的棕榈树,配一个像素颗粒的金黄沙滩,周围的海糊成一片,真的有种以前台式机桌面的感觉,实在是过于另类。
而这种严重不搭边的矛盾感,似乎是象征着即将到来的明天,诉说着人们对于未来的美好憧憬,同样也是在怀旧着昔日的余晖。
我才意识到原来这是蒸汽波风格,融合了复古、前卫和混乱等视觉特征,通过拼凑热带植物与动漫科技形象进行大胆融合,它既是未来主义,也是过去的缩影。
也是《天堂岛杀手》的内核:
不断从毁灭中重生,不断从重生中获取希望,最终从幻想中磨灭。
荒诞的天神,欢迎来到虚假的天堂
几千年以前,世界还存在真神,人们供奉、毫无理由的相信自身地域的天神,各个地域诞生下来的人民会以当地神域的名称作为自己的星座。
但神并不如人们所期望的那样美好,它们互相残杀、互争互利,对自己的人民进行绝对的压迫,让人类陷入无休止的厮杀中,参加各种不属于自己的战争。
终于,在某一时期,人们奋起反抗,化为了反叛者,齐心协力杀死各地的天神,夺回了属于自己的世界。
而痴迷于天神脚下的信徒四处逃窜,他们组成了最后的联盟,在弹尽粮绝之际,世界上的初神赐予了他们最后的祝福,联盟凭借着仅存的力量,建立了一座存在于现实之外的绝佳小岛。
从此他们便把小岛的名字,命名为天堂岛。
联盟的最高统帅建立了各种天神的雕像,只为能让他们再次复苏,虽然联盟成员在小岛的庇护下长生不老,但光有联盟这点人的祭奠是不够的,仅靠他们力量也无法运转现有的小岛,于是联盟从现实里绑架了大量的人类,利用武装力量迫使他们成为天堂岛的奴隶。
来到天堂岛的奴隶会经过层层筛选被分配到不同的工作岗位,他们不被允许艺术创作,不配接受高等教育,每日都必须参加天堂岛的膜拜仪式,祈祷天神的回归。
然而在人们祈祷天神的同时,也迎来了星辰外恶魔的侵袭,于是天堂岛一次又一次的毁灭,但联盟总能不断的在废墟中建立新的秩序,致力于打造更加完美、且不会被恶魔入侵的坚实岛屿。
为了减少成本与消耗,联盟每次在小岛消逝之际都会将大部分奴隶献祭给沉睡的众神,他们为此建立了一个又一个由鲜血与雕像构成的祭奠大厅,以防不备之需。
于是,一个对未来充满病态渴望的天堂岛,从第一座整整延续到了第二十五座,然而在第二十四座到即将关闭之余,作为统治阶级的联盟成员却在冥想时惨遭谋杀,只剩下了一部分残余的势力被视为嫌疑人留在了小岛上。
于是,游戏的主角爱真相小姐终于得以在被放逐的3004796天后回到这座小岛上,做回她的老本行,弥补以前的过错。
爱真相作为联盟高层的一员同样不会衰老,在这些日子里她唯一怀念的就是真相的味道。
而岛上的审判者因为形势严峻,不得不召回了这位犯下大错的老成员,只有爱真相才能寻觅案件的源头。
游戏一开场便把我们带到了一个金碧辉煌、八面玲珑的绝美宫殿,这里家徒四壁,各种纯白色的雕塑美如画,丝毫看不出是放逐的地方,不愧是天堂岛。
来到门外后,我们操控着主角爱真相从高空中缓缓坠落,以上帝的姿态俯视这座将要陪伴我数小时的天堂岛屿,与之而来的,还有一段轻松愉快、充满CITY POP风格的音乐,与机器人冷酷的"paradise killer"(天堂岛杀手)。
落地后,我们见到的第一位NPC就是为联盟担任司机的莉迪亚,从她的口吻中可以了解到,现在的天堂岛除开嫌疑犯空无一人。
莉迪亚将我们送到了审判者的所在地之后便消失不见,眼前的女人四肢缠绕在了一起,以无比扭曲的姿态屹立在法庭中央,作为绝对正义的化身,审判者的身体早已与小岛融为了一体,
"爱真相小姐,高潮将由你亲自决定,你可以现在就开庭立案,也可以在小岛上探索一番再做决定。"
审判者的言外之意似乎就是在告诉玩家,我们即是法律的化身,我们也是真相的编造者,无需多严谨的逻辑,只要有充分的证据,我们就是执行正义的人。
于是一场资本家之间的尔虞我诈正式开场,游戏在一开始甚至并没有告诉我们目标,而是给了一个能够看到角色所在位置的功能,就任由我们发挥,仿佛没有任何目的,只是在悄咪咪的复述:
"欢迎来到虚假的天堂。"
弱引导开放世界+第一人称推理(剖析独具一格的开放世界思路)
开放世界与第一人称推理恐怕并不是一个能够融合的类型,然而《天堂岛杀手》却基于《弹丸论破》的3D场景探案下大胆引入了开放世界的理念,并且做成了一个几乎没有任何引导的开放世界。
也就是玩家通关的流程也许是线性的,但过程却是充满变数的,这期间玩家优先获得什么线索、什么时候结束游戏,完全靠玩家自己决定,为的就是足够自由。
那么该如何驱动起玩家的探索欲望呢?答案也非常简单,推理游戏本身的真相、悬念、信息就是一种源源不断的驱动力,而为了保持剧情良好的观感,《天堂岛杀手》的叙事把控非常到位,只要在玩家收集到一定的证据后就会自动解锁下一轮的关键道具,从而周而复始、循序渐进,让玩家不断地体验肾上腺素的飙升。
但光靠悬念的设计显然并不能成为开放世界的"乐趣",显然《天堂岛杀手》并没有RPG系统与技能树,那么该如何填充开放世界的角落、并充当玩家的探索目的呢?
信息,还是信息!《天堂岛杀手》将近乎所有能够呈现的信息与物品全部塞入到了开放世界里,比如游戏里有一个货币的设定,货币可以用来解锁一些关键信息,或是快速传送功能,是游戏内的主要消耗品,于是《天堂岛杀手》的开放世界将这种货币遍布到世界的各地,不论是明面里还是暗地里,高楼上还是地底下,全都有货币的身影,仿佛来到了《索尼克》的世界,一眼望去全是金币,造就出一种拥挤、丰富的表象。
开启物品透视后的效果,这还是游戏后期阶段
第二步,加入大量的关卡叙事,将一个庞大悠久的神明历史与小岛不同阶级间的斗争一点一点的剖解,分布在小岛的各处,并藏入一些相当关键的线索,帮助玩家了解世界观与NPC之间的过往云烟,从而影响玩家对真相的动摇,一个完全由文字堆砌与低分辨率的2D物品构成的开放世界。
最后一步,将大量的精品解密与可收藏品加入到开放世界,这里的收藏品制作组将其设计成了音乐与壁纸等要素,玩家可以随意切歌,让赶路与的过程不再变得匆忙。
大量的解密是游戏多样达成目标的手段,为了缓解信息量过于喷涌而造成的思想疲惫,游戏内设计了一套可供消费的技能来契合关卡的上限,比如游戏里的二段跳可以到达一些原先触碰不到的地方,而游戏内单个场景的垂直密度又极高,玩家便能凭借着这项技能跳过一些繁杂的步骤,提前解锁一些证据,还使游戏多了一种3D平台跳跃的玩法。
大量的可消费内容与关卡解密,塑造出了一个充实、可塑性极强的开放世界,也许这个世界没有真实的物理效果与细节,但它却有着外在表象的繁荣与内在实打实的富裕。
顶尖的人物设计
《天堂岛杀手》为啥非要采用3D场景配2D角色呢?最明显的原因,其实就是节省经费,游戏的制作组仅仅只有两人,要还想在3D场景中做出各种二次元角色的建模实在不太现实,2D是最好的选择,更是为了体现蒸汽波风格的迷幻感。
而2d纸片的物品与立绘风格,同样是为了加深玩家对于某一空间位置的具体把握,要知道《天堂岛杀手》的地图是非常模糊的,玩家唯一能从地图上得知的具体信息就是自己身处的位置,除此之外连基本的方向都没有,于是物理空间的想象与突兀就变得极为重要。
在此基础上,《天堂岛杀手》的NPC都发挥了其2D纸片的应有的美观优势,所有的角色都特色鲜明、形象怪异、各司其职,有的搭配充满着性诱惑的滋味,有的则尽显其高傲变态的本色。
比如里游戏里一开始出场的信治,它总是能说出一些意料之外的笑料,也总是出现在各地陪伴着我们探案,当然最令人印象深刻的永远是它高高在上的国际友好手势。
装有两只酷炫机械臂的朋克医师总是想着与我们调情,但他同时也能带来许多关于医学专业知识的证词与判断。
红色窟窿头山姆可怖的外表下是一段至死不渝的绝美爱情。
当年叛军战争,身为顶级杀手的山姆与同为刺客的伊迪丝大战数百回合,最后以伊迪丝击中山姆的心脏而告终,在临死前山姆深情的向伊迪丝告白,他与地方的刺客产生了情感与羁绊,渐渐地山姆的皮肤灼晒殆尽,只有那颗魂牵梦绕的心还在怦怦直跳,伊迪丝接受了山姆的告白,而山姆也受到了神的恩赐获得了重生。
与山姆交谈的时候总是最轻松的,他会为我们献上最好的调配酒,聊着他充满奇迹的过去。
长着鹿头的绯红可能是我最喜欢的角色,她的说话方式总是性感中带着一丝妩媚,言语间既不像青楼女子那般花枝招展,也不像书香女子般巧笑情兮,就是最为深情的那种告白,你看不到她的眼,却能感受到她的心。
当然,绯红的神秘还在于我们能从她这里买到许多的秘密。
不过也有一些令人厌恶的角色,比如说这位长得像《apex英雄》希尔的尤里,说话皆是百般刁难,不光自大还喜欢强行扭曲你的观点。
但他们都有一个共同的特点,我们都能够与其进行提升亲密度的话题,了解到该npc的性格特征去过去,不论怎么选都能够提升亲密度,有的NPC还会帮我们指出他人的动机,致使每一个NPC在游戏中都有着足够的戏份,不存在哪一边偏强或偏弱。
我们杀死人类,渴望神明
《天堂岛杀手》的视觉表现充满着明快艳丽,对比度极高,到处都是多元化的影子。
各式各样的天神雕像占据天堂岛的各地,但奇怪的是,这种视觉上的矛盾却在《天堂岛》世界观的衬托下格外合理。
联盟的统治阶级将人们杀了又祭奠,祭了又杀,只为在被恶魔侵入的同时拯救同为贪婪、腐败的神明。
恶魔与神明难道真的有任何区别吗?有些神明会为了复活而蒙骗百姓,从而又一次让天堂岛暴露在恶魔的视野下,但联盟总是沉浸在对于未来的美好幻想当中。
联盟经历无数座岛的失败,永远将希望寄托于下一座岛,然而到了第二十四座近乎完美的岛屿,他们却仅仅只找回了一位神明。
而最可笑的是,这种肆无忌惮的将人作为消耗品的行为,并没有洗清他们的双眼,相反他们将岛的防御机构打造的越来越成熟。
但问题从来都不在于恶魔,而是被神明蛊惑的人民,只要这种祭拜的情况出现,只要人民一天不能拥有自己的思想,那恶魔永远都会出现在下一座岛,因为人是无法改变的。
于是这种虚假、颓废、病态的理念根深蒂固,联盟的统治阶层不再反思自己的行为,因为在天堂岛的世界里,时间流逝的非常快,渐渐的没人会去思考为什么要憧憬,而是没有任何目的的憧憬,未来是完美无缺的,我们只用沉浸在消沉涣散的氛围里尽情享受憧憬带来的刺激与美好,"天堂岛"的意义便是如此。
不断从毁灭中重生,不断从重生中获取希望,最终从幻想中磨灭。感谢盒友们的阅读~「不止游戏」是一个新系列,我会在尽量避免剧透的情况下道清游戏内核、剖析游戏机制,如果喜欢记得给我个三连,我们下期再见~bye
#steam秋促#