之前我發的一個帖子中使用了一個傷害計算公式,相信這個帖子也有不少人看過。公式如下:
這個公式幾乎是去年就總結出來的,至少在出德拉塞那個時間段是沒有問題的,今天經過熱心群友的實際測試,發現藍色劃線乘區部分有變化。
原本威力至上和重火力是額外乘區,他們的1.5倍加成是可以加成括號內的加成的,也就是說我拿函數加了30%的算力,在我同時拿了重火力後應該是30%*1.5的加成。
但是目前根據實際測試結果,現在協議提供的攻擊算力增益全部變成加算,也就是說這個乘區現在差不多變成了:
重火力+腦洞大開+函數增益+人物技能增益。
原本重火力和腦洞一起拿會有1.5*1.3=1.95的收益,現在只有1.5+0.3=1.8.
雖然物理和算力這樣調整了,但是實際區別很大。因為物理函數幾乎沒有增益攻擊力的,公式這樣變,對物理體系幾乎沒有影響,削弱程度可能5%都不到。不過野良的輸出可能也砍了不少,畢竟野良也是加攻大戶。
但是算力體系吃大鱉,增幅算力的函數有一大堆,這麼一改使得這些函數通通都不能吃到重火力的加成,相當於函數環境下,算力隊的輸出被砍了30%甚至更多。
總而言之,這個改動對算射算特是極大的削弱。公式的改變雖然沒有影響函數和協議的抓取,但會不會影響配隊或其他內容還需要等待大佬做更多的測試。最神奇的事情是甚至沒人能說出這次改動的具體時間,雲母不知道什麼時候就偷偷改了,樂中之樂。