关于伤害计算公式的调整|少女前线:云图计划


3楼猫 发布时间:2022-07-28 14:51:19 作者:Mirror Language

虽然也没什么人关心,但这个问题还是得说一下。

之前我发的一个帖子中使用了一个伤害计算公式,相信这个帖子也有不少人看过。公式如下:
关于伤害计算公式的调整|少女前线:云图计划 - 第1张这个公式几乎是去年就总结出来的,至少在出德拉塞那个时间段是没有问题的,今天经过热心群友的实际测试,发现蓝色划线乘区部分有变化。


原本威力至上和重火力是额外乘区,他们的1.5倍加成是可以加成括号内的加成的,也就是说我拿函数加了30%的算力,在我同时拿了重火力后应该是30%*1.5的加成。

但是目前根据实际测试结果,现在协议提供的攻击算力增益全部变成加算,也就是说这个乘区现在差不多变成了:

重火力+脑洞大开+函数增益+人物技能增益。

原本重火力和脑洞一起拿会有1.5*1.3=1.95的收益,现在只有1.5+0.3=1.8.

虽然物理和算力这样调整了,但是实际区别很大。因为物理函数几乎没有增益攻击力的,公式这样变,对物理体系几乎没有影响,削弱程度可能5%都不到。不过野良的输出可能也砍了不少,毕竟野良也是加攻大户。

但是算力体系吃大鳖,增幅算力的函数有一大堆,这么一改使得这些函数通通都不能吃到重火力的加成,相当于函数环境下,算力队的输出被砍了30%甚至更多。

总而言之,这个改动对算射算特是极大的削弱。公式的改变虽然没有影响函数和协议的抓取,但会不会影响配队或其他内容还需要等待大佬做更多的测试。最神奇的事情是甚至没人能说出这次改动的具体时间,云母不知道什么时候就偷偷改了,乐中之乐。关于伤害计算公式的调整|少女前线:云图计划 - 第2张

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