一款很像殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲,但是卡池並不是由一張張功能各異的卡牌組成,而是技能都共用撲克牌的卡池,通過撲克牌的點數和花色來組成不同的牌型,從而打出相對應的技能。
這種設計可圈可點。剛玩的時候較為新奇,而且因為同一種牌型可以有好幾種技能供玩家選擇,所以無需擔心刪牌的問題,只需在戰鬥前,將自己要用的技能與相對應的牌型綁定即可;但是這一設計還是缺乏深度,我在遊戲進行的三個小時左右,就已經大概瞭解這個遊戲的核心思路了,只需要去提升自己的手牌數和抽牌數,就可以保證自己能夠打出想要的牌型。
打牌的手感很一般,主要是因為每次切換場景的時候加載的黑屏時間太長,讓人很無奈,也硬生生拖長了每一局遊戲的時間。很輕鬆的就過完了遊戲的故事模式,故事很一般,裡面人說話很迷惑。打第二個劇本和第三個劇本的時候分別暴斃了一次,有點羞恥,但是不怪我,只能怪這遊戲對各個狀態的描述太迷惑了,讓人難以看懂或容易產生誤解,所以玩的時候得看仔細點。設計的不平衡,職業強度差距很大,此外有的小怪真是噁心,特別是那個每回合六層能量罩,還在瘋狂疊力量就等著在逃跑前狠狠給玩家一刀的那個畜生,純純是設計師的惡意吧。
我主要玩的是第一個角色,顯然她是以殺戮尖塔的戰士哥為模板設計的,恰好我戰士哥也玩的最好。真就是發揮農神精神,狠狠防哈了。只要找到核心牌小同花的疊敏捷,後期就能很輕鬆通過一張單牌打出幾十點的防禦。
雖然好像說了一大堆不好的地方,但是不知為何這個遊戲給我一種很妙的感覺,尤其是在旅館和在火堆的場景,從夜裡的靜謐到清晨的晨曦,讓我陷入很美妙的幻想。