一款很像杀戮尖塔的肉鸽卡牌游戏,但是卡池并不是由一张张功能各异的卡牌组成,而是技能都共用扑克牌的卡池,通过扑克牌的点数和花色来组成不同的牌型,从而打出相对应的技能。
这种设计可圈可点。刚玩的时候较为新奇,而且因为同一种牌型可以有好几种技能供玩家选择,所以无需担心删牌的问题,只需在战斗前,将自己要用的技能与相对应的牌型绑定即可;但是这一设计还是缺乏深度,我在游戏进行的三个小时左右,就已经大概了解这个游戏的核心思路了,只需要去提升自己的手牌数和抽牌数,就可以保证自己能够打出想要的牌型。
打牌的手感很一般,主要是因为每次切换场景的时候加载的黑屏时间太长,让人很无奈,也硬生生拖长了每一局游戏的时间。很轻松的就过完了游戏的故事模式,故事很一般,里面人说话很迷惑。打第二个剧本和第三个剧本的时候分别暴毙了一次,有点羞耻,但是不怪我,只能怪这游戏对各个状态的描述太迷惑了,让人难以看懂或容易产生误解,所以玩的时候得看仔细点。设计的不平衡,职业强度差距很大,此外有的小怪真是恶心,特别是那个每回合六层能量罩,还在疯狂叠力量就等着在逃跑前狠狠给玩家一刀的那个畜生,纯纯是设计师的恶意吧。
我主要玩的是第一个角色,显然她是以杀戮尖塔的战士哥为模板设计的,恰好我战士哥也玩的最好。真就是发挥农神精神,狠狠防哈了。只要找到核心牌小同花的叠敏捷,后期就能很轻松通过一张单牌打出几十点的防御。
虽然好像说了一大堆不好的地方,但是不知为何这个游戏给我一种很妙的感觉,尤其是在旅馆和在火堆的场景,从夜里的静谧到清晨的晨曦,让我陷入很美妙的幻想。