這款作品我首次關注到的時候就是因為他捆綁《sifu》這款遊戲作為捆綁包一起售賣,看介紹頗有一種擊劍版師父的味道,不過其78塊錢的售價加上偏短的流程,讓我一直處於觀望狀態。好在前陣子的一次折扣活動中,我的賽博家人買了一份,讓我有機會玩到這款遊戲。嘿,白嫖爽到了。
《擊劍預備!》是一款由幾個大學生開發的作品,聽說這遊戲甚至是他們的畢設作品,目前呈現給我的這種質量讓我對他們感到未來可期。遊戲背景是發生在中世紀的西班牙,是一款俠盜喜劇題材的劍術遊戲,本作整體呈現出了一股浪漫主義的氛圍,頗有一股羅賓漢式的俠盜故事。甚至還是百合?美術採用的是卡通風格,繪製出了古西班牙風情,很多場景讓我幻視到一些經典電影的形象。
——擊劍的成龍?
遊戲的戰鬥十分容易上手,這是攻、這是格擋、這是閃避、這是技能,然後就沒有了,奧還有一件事,格擋可以打斷進攻的出手,整體戰鬥非常絲滑。主角可以利用周遭的環境物品來進行戰鬥,頗有一種“成龍進入了傢俱城”的既視感。敵人的各種狀態倒是值得一談,有最讓人常見的紅光閃避與藍光格擋的設計。還有敵人下邊的不同顏色的狀態欄,舉個例子像是黃色的狀態欄,不連續攻擊的話他會緩慢恢復。差不多就是這些構築成了遊戲的整體戰鬥體驗。
而就是這種略顯單調的戰鬥構築,使得遊戲整體的戰鬥難度變成了堆怪,而隨著關卡的增加堆怪的數量和種類也會越來越高。這時候就是單純的一堆人群毆一個,而利用周圍的環境便成為了最優解,可以利用大炮將敵人轟開造成大量傷害、也可以講敵人踢到火爐上、還可以利用木桶遮蔽敵人視野短暫的進行控制等等。說實在的,這種戰鬥體驗和我想象中的劍術大師相差甚遠,不過倒也是符合整體偏喜劇的氛圍。
——未來可期吧
遊戲的整體難度算是偏簡單?各種判定都十分寬鬆,不過我玩的也是中等難度,主要難點也是上文的堆怪造成的,遊戲的流程實在是太短了,我打完只用了不到三個小時,雖然他也提供了一個看著像是肉鴿的競技場模式,但是在本體那種換著花樣堆怪的戰鬥體驗後,我也是實在沒有啥興趣再去玩了。他甚至還提供了各種輔助功能讓其更容易通關,無敵都有。這是讓我單純的看女主的話癆麼(誤。
有一定的關卡設計,不過都是收集品以及跑酷,整體關卡算是一本道的路徑,該走的路周圍有較為明顯的提示:像是放個燈、開著的窗戶、斷掉的圍欄、指引的風等,整個流程偶爾會犯傻迷路。我更為不爽的地方就在於每次到下個關卡的時候,人物都會突然不動然後直接進入加載,過渡實在是太不絲滑了。
總結
8.2/10
+卡通風格繪製的古西班牙場景十分不錯
+劍術戰鬥頗有儀式感
+環境道具的利用
-流程過短
-敵人種類不豐富
-難度全靠堆怪