说到互动小说,想必对文字比较敏感的玩家会更有兴趣,这次提到的这款《安提阿:猩红海湾》,在我看来就像是全程看了一部互动性极强的老电影
画风:非常符合上世纪八九十年代的体验
作为那个年代出生并且印象深刻的玩家来说,最直观的体验带入感便是一瞬间看到的画面感,一开始的日落给人感觉是一天中温暖的最后,知道黑夜降临,大部分的画面仔细看都会带有一种压抑的感受,仿佛整个城市都笼罩在了其中
即便是过场中的过程,都会有比较沉浸感的带入,但相信更多的玩家会把关注点放在了一些话题选择上
——————————————————————————
故事:较为烧脑的流程,却又可以反复选择调查
随着与老警察一同前往调查路途中时,会遇到各种形形色色的人,需要玩家自行选择一系列对本案件有关的内容,其中包括人物,地点,甚至不相关的一些人物也会穿插其中
很多时候选择迷惑性还是比较强的,即便你这次对话跳过了,下次对话还会跳出来,虽然在整个对话中或多或少有些脱节,但在聊天的过程中也让玩家可以不错过其他选项上的互动,就像下棋一样,永远有可以反悔的机会
有一些隐藏的关系要素在其中,一些非常明显的选项,可以根据自己对对话者的身份和兴趣爱好作出选择,选择对方更喜好的答案可以帮助整个案件作出更顺利的调查
当然,游戏中充斥着很多的成人元素,需要有一定的社会经历才能明白这些梗,同时翻译的感受有时候的一些选项也会让人有略微的云里雾里
随着不同人物和地点的不断拓展,可以随时选择自己想要去的地方,相比较其他类型的互动小说,这方面可以说做的还是非常人性化的,当然这样的设定或许与游戏本身探查的逻辑有关,同时这样也能防止玩家遗漏掉关键性的证据
即便是面对最后的幕后黑手却依旧有很多可选的地方,让两名警察从文字上看更有血有肉一些
甚至于最后的挣扎都可以反复跳跃,可以说结局给足了矛盾点,让玩家最后可以真正选择自己想要的结果
即便是随手一选的答案,在最后收场的时候,依旧能感受到这次案件后,两名警察有了自己的信念,文字上两人之间的情感在我看来还算是够真实的表现
——————————————————————————
翻译:略有点虎头蛇尾的感觉
前半段故事的翻译有些略显梗过多,而且很多梗都是年龄较大的玩家才能体会到,比如我截图的这段明显是看过《还珠格格》的玩家才能理解里面的意思
基本以上就是我自己对这款游戏的全程体验,按正常读文字的速度,本游戏单结局至少也能玩上2-3小时,萨克斯与钢琴声的陪同下,能够帮我们享受这一段老电影式的体验,基情四射,德艺双馨,我是老基德,我们下期见!
#安提阿#游戏推荐#steam游戏#pc游戏#单机游戏#盒友日常#