【战地系列】战地风云系列 发布时间


3楼猫 发布时间:2022-04-24 10:54:05 作者:Dplsknsb Language

1、战地1942:是战地系列的第1款作品,于2002年9月10日发布PC版,2004年登陆Mac平台,《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。游戏总销量超过300万份。


2、战地:越南:在战地1942发售一年半后的2004年3月14日,系列的第二款作品战地:越南发布,本作采用了与前作相同的引擎,游戏背景设定在了越南战争,可以选择美军和北越两股实力进行游戏。


3、战地2:2005年6月21日登陆PC平台,游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。游戏支持最多64人同时在线对战。


4、战地2:现代战争:2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台,使用Refractor 2引擎,本作是第一款登录主机的战地系列,也是系列第一款有单机剧情的游戏,虽然游戏名是战地2,游戏内交战势力也是中国、美国和中东,但其实与PC版的战地2并无太多关系。


5、战地2142:2006年10月17日发布PC版,2007年登陆Mac平台。游戏的时代设定于1942的200年后,地球进入了冰河时期,于是世界的两个超级势力:欧洲联盟和泛亚联盟之间发生的战争.多人模式依然是游戏的重点,和前作一样,战地2142依然支持64人同时在线对战。

由于时间设定在未来,战地2142的武器装备都有浓浓的科幻风,尤其是泛亚联盟的装备,很多都用上了反重力或者等离子发射器,外观也很多都是流线型,而欧洲联盟的装备则更多显得方方正正,采用子弹的武器也偏多。

除了经典的征服模式,本作最独特的还是泰坦模式的加入,在泰坦模式中,双方的目标是摧毁对方的泰坦,游戏开局时泰坦会有能量护盾,在对方泰坦能量护盾被打破后才能进行登陆.除了能量护盾,每一艘泰坦都有四门对地炮和两门防空机炮,指挥官还能指挥泰坦在地图上移动以对地面战区提供支援。

时至今日,依然有不少玩家在期待着战地2142的续作,战地四的资料片<海军风暴>中,泰坦模式也以"突击航母模式"之名再次登场,由于战地2142的官方服务器在2014年5月停止了运营,依然对这款游戏恋恋不舍的玩家们还组建了免费的第三方服务器BF2142 revive,虽然这个服务器在2018年被EA关停,但依然有不少玩家在组建私服以继续游玩,从这一切中足以看出战地2142这款游戏独特的魅力。


6、战地:叛逆连队:2008年6月23日登录XBOX360和PS3,游戏加入了单人剧情模式,并使用了全新研发的寒霜1.0引擎,游戏中92%的环境物体是可以被破坏的,不过为了保证游戏性,一部分关键建筑物或物体被设定为了无法破坏以防玩家把整张地图都炸成平地。

单人游戏的故事背景被设定在了21世纪初,故事中的美俄关系十分紧张,部分盟国之间已经爆发了一些冲突,而玩家的角色所在的四人小分队属于臭名昭著的B联队,B联队是美军222营的特殊联队,这个联队里的人几乎都有严重违纪的经历,美军高层也认为这个联队的人价值不大,因此在派遣特种部队前,先让他们参战,导致这个联队的伤亡率极高,B-Company也就被称为了Bad Company--叛逆连队。

本作的多人模式最多支持24人同时在线对战,在游戏发布之初,本作的多人模式只有夺金模式,但是在玩家的强烈要求下,经典的征服模式以免费地图包的形式被加入了游戏。


7、战地:英雄:2009年登陆PC平台。


8、战地1943:2009年7月8日夏季登录XBOX360,并在次日登录PS3,使用Frontbite引擎。


9、战地:叛逆连队2:2010年3月2日登陆Xbox 360、PS3、PC平台,使用寒霜1.5引擎。战地:叛逆连队2是叛逆连队1的直接续作,由于使用了升级版的寒霜1.5引擎和Destruction2.0破坏效果系统,游戏场景的破坏表现有了明显的进步,相比前作,叛逆连队2能对环境进行更加彻底的破坏,甚至能够将整座房屋夷为平地.游戏还加入了微型破坏系统,玩家能够在不完全破坏物体的情况下打出一个小洞。


10、战地:自由竞技:2010年11月30日进入内测、2011年4月4日正式公测运营。虽然是战地2的地图、操作与战地2完全不一样。


11、战地3:2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售,《战地 3》以寒霜2引擎(由DICE所开发的游戏引擎)打造,相较于上一代引擎有更优越的画质表现、辽阔的地图规模、更大规模的场景破坏系统、动态音效及人物动作。本作的背景设定在2014年,拥有单人,合作以及多人模式,其中多人模式依然是整个游戏的重心. 战地三的PC版本没有功能主菜单,取而代之的是battlelog网站,这个网站代替了游戏的启动器,不管是选择游戏模式还是查看战绩都必须在浏览器访问battlelog,网友吐槽战地是一款网页游戏的梗也是这么来的。

时至今日,战地3的画面依然并不怎么落伍,让人很难相信这居然是一款9年前发售的游戏,战地3是我个人在系列中最有感情的一部作品,我至今记得当年第一次打开战地3时对宏大战场和可破坏环境的震惊.战地三不仅受到不少好评,在metacritic上收获了89分的高分,销量上也十分成功,卖出了1500万份以上,是战地系列销量第二。


12、战地4:2013年11月01日发售,使用寒霜3引擎,于2013年3月26日(美国时间)发表,2013年10月底发售。

本作中,中国作为第三个阵营再次回归。本作的风景在当时的战地系列中算是最美的,总体画质也有了很大提高。其枪械配件和载具配件是战地最丰富的一部。本作对突击兵有了很大的削弱,例如电击器要充电几秒才能救人等,且削弱了支援兵的弹药包。在经历了战地3的成功之后,EA DICE趁热打铁在2013年的10月29日推出了续作战地四. 本作延续了战地3的世界观,故事发生在6年后的2020年,单人模式的剧情描写了一段中美俄之间的矛盾,而多人模式中,玩家也可以在这三个阵营中选择。

在发售前,大部分人都预测战地4会使用和前作一样的寒霜2引擎,但是战地4使用了全面升级的寒霜3引擎,新的引擎不仅带来了更强的光影表现,破坏效果也得到了极大的增强,还有全新的天气系统和人物动作系统.除了引擎变化以外,指挥官模式也在这一作回归,玩家甚至能在平板上体验指挥官模式.战地4的另一大卖点是"关卡进化"(levolution),战场会在特定条件下触发关卡进化使得整个关卡环境和玩家的游戏方式完全改变。

战地4的画面和游戏性较前作有了明显的进步,但是由于测试时间不足,游戏发售后的很长一段时间bug不断,很多玩家甚至表示根本没法正常游戏,我当时也被各种bug劝退了很长一段时间.不过值得庆幸的是,DICE面对这么多问题并没有放弃治疗,而是逐渐修复了各种bug,还推出了CTE社区测试来实验各种平衡调整和新功能. 这一切使得后期的战地四游戏体验变得非常好,甚至发售7年后的今天还有不少玩家还在继续游玩战地4。


13、战地:硬仗:2015年3月1日登陆PC、本世代主机以及次世代主机平台,使用寒霜3引擎。战地:硬仗由维瑟罗和DICE合作开发,这也是战地系列唯一一款非DICE担任主要开发的游戏,同时本作也是唯一一款非军事题材的作品,战地:硬仗的故事背景是警匪斗争,因此玩家的装备都是非军用的武器。

这是战地系列主要游戏里最独特的一作,也是最惨的一作,游戏发售仅仅几个月后,玩家数量就几乎归零,服务器也寥寥无几,后续的DLC也没能复活这款游戏.其实平心而论,游戏本身的素质并不差,劫掠,运钞等新加入的模式也很有新意,但是游戏初期糟糕的平衡性,少的可怜的武器数量以及使用了战地粉丝兴趣较弱的警匪题材都致使了这款游戏的失败,很多玩家宁可继续玩战地4也不愿启动战地硬仗.开发组维瑟罗在这之后很快遭到大范围裁员,并在2017年被EA关闭。


14、战地风云1:2016年10月21日发行,使用寒霜3引擎。

经历了战地硬仗带来的低谷,战地系列新作回归了军事主题,背景被设定在了一战,其预告片在YouTube上成为了史上被点赞次数最多的游戏预告片,已经超过231万点赞数了. 2016年10月21日,游戏正式发售,不负众望斩获了一众评分媒体的高分,销量上战地1也收获甚丰,根据EA公布的数据,截至2018年,战地1的销量超过了2500万份,口碑销量双丰收.从本作开始,战地系列游戏不再支持XBOX360和PS3。

战地1将背景设定在第一次世界大战,玩家在游戏中能体验各种一战中的武器装备,不仅如此,骑乘战马驰骋疆场,操纵巨大的装甲列车,驾驶一战的坦克,登上齐柏林飞艇等无比畅快的操作给玩家们带来了新奇的体验.战地1的服务器至今依然活跃,不少玩家还会时不时回到战地1来感受本作带来的独特游戏体验。


15、战地风云5:由于DICE听取官方讨论区玩家想法及建议及各项要求,将游戏内容修改,将原本2018年10月中旬发行延迟到2018年11月20日发售,并在PC、Xbox One、PS4平台正式发售,使用寒霜3引擎。

本作将玩家们带回了第二次世界大战.游戏依旧采用了寒霜3引擎。

而与Nvidia的合作为游戏带来了新的视觉体验。


作为首批支持RTX光线追踪技术的游戏,在合适的硬件下,玩家能在战地5中看到这一技术带来的画面进步。

战地5保留了前作的核心玩法,按照同盟国和轴心国分为两个敌对阵营展开交战.有趣的是EA在本作中取消了高级通行证和微交易,对武器和角色皮肤明码标价,并承诺后续内容会以免费更新的形式推出,想必是之前星球大战:前线2的开箱系统遭到了大量恶评导致的. 战地5的预告片发布后,有不少玩家对女性士兵的登场和没有纳粹标志等不符合历史的内容对EA表达了反对,并引发了不少争议,不少玩家表示这个预告片"过分政治正确",DICE官方的回应是希望战地5在能代表人类历史上一部分伟大时刻的同时,让玩家有选择和自订角色的权利。


16、战地风云 2042:于2021年11月19日在Origin、Steam、EPIC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4平台发售,游戏的主体框架为《战地2142》的前传,也是《战地风云》(在国内简称为《战地》)系列的正统续作。

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