蜡烛强化
老兵是一位强大的前排指挥者,善于冲锋陷阵的他,有着较高的基础生命值,较高的眩晕、位移抗性。不过因为身披重甲,装备极重,他的速度极慢。
蜡烛投入,主要增加的是老兵的晕抗和基础生命值,老兵大多数抗性都不低,是个出色的防御者。
专属酒馆道具:
当将老兵的蜡烛加满之后,会在进入酒馆时,几率获得一个非常特殊的酒馆道具。
这个垫在鸡腿和大杯啤酒下的草纸,是由老兵起草的临时对策。看得出来大家在一边吃东西,一边讨论之后的战术,在此道具的加持下,所有队友获得被守护的状态后,都将增加25%的伤害值。
当赏金猎人临时加入队伍时,两名被守卫的队友将得到伤害加成。
技能介绍:
在多次更新后,老兵的大量技能被削弱,粉碎技能得到了重做。
不过原始版本,格挡、强化格挡只能堆叠两层,现在可以叠加三层,这对于老兵是进一步的加强。
其中老兵的主要攻击技能“粉碎”最大伤害值降低一点,效果得到了重做,现在可以通过攻击具备“连击标记”的敌人,为自己恢复百分比的最大生命值。而非原本的获得格挡标记。
如今粉碎可以配合老兵的“临时撤退”,打出回血Combo。
神技,报复增加了一回合的冷却时间,玩家不能通过复读来让老兵吸收大量的伤害了。
死门战神青睐的战略撤退,现在也需要一回合的冷却时间。
老兵的特点:老兵是稳定的前排角色,有着良好的清理自我与队友压力的能力,还有一定的自我恢复能力。大量的技能附带了“格挡”、“强化格挡”效果,这些效果的存在,使得血量较高的老兵很难被敌人击杀。
老兵可以通过报复和守护两个技能,对自己的队友进行保护,将敌人的火力吸收到自己身上。
比起蛮族战士、麻风剑士这样的前排,老兵的位移能力更强,守住前线技能能够使落入后排的老兵第一时间顶上前线,并且使自己的位置固定在前排。
除了较高的防御力和恢复能力,老兵也可以在后排作为纯指挥、守护队友的角色。特殊阵容下,这种玩法可能会比较有效。
老兵的盾击和守住前线能够让附带连击标记的角色进入眩晕状态。
怒吼除了清除反击、暴击标记,也可以作用于“闪避”标记,为后续的队友输出提供方便。
老兵的缺点:老兵缺乏对敌人后排的打击手段,只有粉碎一个技能可以攻击到敌人的三号位,作为前排角色,他的伤害力远不如另两位前排战士。自身速度较慢,为队友提供buff有一定的滞后性。
而且老兵也没有制造Dot伤害的手段,输出也缺乏多样性。
老兵的道途实用而朴素,主要针对他指挥官、盾击、钉头锤三个方向进行了一定的强化。
中士道途,进一步降低了老兵原本就不太高的伤害。但此道途每次老兵行动,都有几率为队友附带3回合的高额Dot伤害抗性。
老兵自身的位移抗性得到了进一步的强化,几乎不会被敌人的位移类技能影响。在此状态下,在海湾对抗区域Boss,能够避免自身被拖入水中。
声援这个老兵几乎必定装备的技能,在此道途下,得到了一定的强化,该技能可以去除自己的虚弱和易伤状态,确保声援提供的格挡标记,能够及时地挂在老兵身上。
因为抗性的加成,此道途与其它队友“低抗性”的道途也能产生一些配合,例如小丑的演奏家。
虽然伤害有所降低,但“报复”仍有其功能性在,仍是推荐装备的技能。
堡垒道途增强了老兵盾击与守住前线这类使用盾牌技能的伤害(升级后6~11),和击晕效果。本身与升级后的战术撤退可以打出不错的Combo。
因为这两个技能向前位移的特殊性,此道途下,应该配合一些自身位移能力强的队友。
例如麻风剑士配合此状态的老兵,容易被挤到后排去。
在堡垒道途下,老兵对敌人的三号位威慑力下降,报复的伤害也有所降低。
不过原本自顾自的技能“坚守”,具有了嘲讽能力,虽然没有报复的“反击”效果,但抵抗伤害能力更强。坚守和反击倒是可以交替使用。
老兵的先锋道途,大幅度强化了老兵“粉碎”技能的伤害,升级后有高达(9~12)点的伤害。
不过老兵缺乏更进一步的增伤手段,伤害下限高,上限低。无法对敌人制造出什么爆发伤害。
此道途下,配合触发连击标记,老兵具有相当强的伤害制造能力与恢复能力。
配合瘟疫医生的“内科医生”升级后的“壮胆药雾”,可以第二轮开局嘲讽敌人,打出威力不俗的反击。此道途老兵的Dot抗性普遍降低,不过因为血量的大幅度增加,也便于治疗为其恢复生命值。
总体来说,老兵的三大道途,能真正影响他核心玩法的地方并不算多。守住前线,清除易伤、降低压力,承担伤害,这些仍是老兵在队伍里的主要职责。
专属配饰
老兵在军队时,曾利用关系当上了战场上的指挥官,然而在战场上,兵不知将,将不知兵,加上他当时纸上谈兵的指挥能力,令大军在他的指挥下彻底溃散。他挖掉了自己的一只眼睛,他领悟了战场上的一切,已经是在后来的一场场搏命战争之后。
然而愧疚一直如影随形。
此饰品隐喻了老兵冲锋在前时,对于战场无知的盲目。在使用技巧方面,壮胆药雾和升级过后的战术撤退,都会触发老兵下回合的失明。说白了,大多数时候,是“速度”这一状态会导致老兵失明。
这是个平时十分优秀的饰品,但一旦你需要在濒死时刻,依靠战术撤退+盾击回血眩晕敌人,或者战术撤退+粉碎,制造伤害并回血时,自大的代价,就成为了一个十分致命的负面饰品。
舍身猛击消除2种格挡状态下的伤害,为15~21点。装配此饰品后,暴击率高达70%。暴击制造伤害为32点。因为打击范围相当局限,而且强敌都有死门,进入死门你拿普通技能敲一下也是一样的。自身在使用舍身猛击后,会进入易伤状态,这就导致老兵会变得相当脆弱。
而且这个不常用的技能,还要占用一个技能栏。
可能此技能,大多数时候,更适合道中战,开局扑杀对手一号位吧,Boss战个人极度不推荐装备此技能。
不过该饰品开局为所有队友附加的防御效果,倒是相当不错的。
总体来说,德不配位的勋章,不太适用于“堡垒”这个经常需要位移的道途。除非获得了森林Boss固定位置的头颅。
指挥技能如果可以附带“暴击”标记,则与麻风剑士十分搭配,麻风剑士的缺点就是攻击下限较低(6)但上限较高(16),配合指挥,能打出刀刀烈火的效果。
结语:总体而言,老兵的道途设计,缺乏惊喜,但朴素中却是相当实惠的加成,玩家经常用哪些技能,可以跟据自己的需要来调整道途。