《英雄之時》吞噬的機制小結


3樓貓 發佈時間:2022-04-24 10:53:21 作者:moitann Language

已獲授權,轉載自 B站 故夢難安

先下結論就是點二級吞噬,吞噬高級兵屬性加成性價比最高。下面為具體機制:

1.吞噬單位根據其單位多少,強度大小,吞噬等級,是否為永久單位增加屬性

2.一級兵(門徒,穴居人等)需要總強度三十左右加一點屬性,吞噬單位等級(在兵種鏈中的排序)越高,每一點屬性需要的總強度越低(具體公式過於複雜,我算不出來qwq)

3.二級吞噬每強度同比增長近乎一倍,三級吞噬80%左右,類推

4.增加屬性為攻防平分,先攻後防,如共加十五點屬性,則攻八點防七點

5.若吞噬單位為臨時單位,則加成削減至五分之一(左右)

我對吞噬規律總結的還不完善,如有補充,歡迎在評論區留言討論。

下面是原素材

《英雄之時》吞噬的機制小結-第1張
《英雄之時》吞噬的機制小結-第2張
《英雄之時》吞噬的機制小結-第3張



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