已獲授權,轉載自 B站 故夢難安
先下結論就是點二級吞噬,吞噬高級兵屬性加成性價比最高。下面為具體機制:
1.吞噬單位根據其單位多少,強度大小,吞噬等級,是否為永久單位增加屬性
2.一級兵(門徒,穴居人等)需要總強度三十左右加一點屬性,吞噬單位等級(在兵種鏈中的排序)越高,每一點屬性需要的總強度越低(具體公式過於複雜,我算不出來qwq)
3.二級吞噬每強度同比增長近乎一倍,三級吞噬80%左右,類推
4.增加屬性為攻防平分,先攻後防,如共加十五點屬性,則攻八點防七點
5.若吞噬單位為臨時單位,則加成削減至五分之一(左右)
我對吞噬規律總結的還不完善,如有補充,歡迎在評論區留言討論。
下面是原素材