已获授权,转载自 B站 故夢难安
先下结论就是点二级吞噬,吞噬高级兵属性加成性价比最高。下面为具体机制:
1.吞噬单位根据其单位多少,强度大小,吞噬等级,是否为永久单位增加属性
2.一级兵(门徒,穴居人等)需要总强度三十左右加一点属性,吞噬单位等级(在兵种链中的排序)越高,每一点属性需要的总强度越低(具体公式过于复杂,我算不出来qwq)
3.二级吞噬每强度同比增长近乎一倍,三级吞噬80%左右,类推
4.增加属性为攻防平分,先攻后防,如共加十五点属性,则攻八点防七点
5.若吞噬单位为临时单位,则加成削减至五分之一(左右)
我对吞噬规律总结的还不完善,如有补充,欢迎在评论区留言讨论。
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