当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上


3楼猫 发布时间:2022-04-24 10:51:49 作者:帝都瘦宅 Language

曾经闪亮过又埋没于历史长河中的经典。

机甲或者说机器人,是日本ACG产业中难以绕过的一个主流题材,每年都有无数作品鳞次栉比地出现在市场上。当然,万物都有其发展规律,在上世纪早些时期,机器人动画自然没有如今这般百花齐放,当时的日本动画产业也更稚嫩,很多作品以炫耀各种超能怪力和高科技为主。不过,随着受众群年龄慢慢增长,观众们开始希望看到一些有深度的东西。

80年代初,动画大师们开始将机器人定位为“普通兵器”,这让机甲有了更多应用和刻画的空间,《高达》和《超时空要塞》等作品应运而生。不过这类作品多为青少年向,主角往往天赋异禀,不小心摔进驾驶舱都能为王牌机师。到了80年代末,主题更为缜密的动画诞生了:机器人与超级科技仍然是卖点,但作品的重点是通过主角与新技术,去展示未来世界的矛盾。

我国观众最熟悉的代表作,就是《机动警察》和《攻壳机动队》——正好都是押井守的作品。这两部作品中前者切入口是机器人普及时代下的警察日常,后者则是网络世界高度义体改造的特工精英。为了营造真实感,除了将未来科技嵌入我们熟悉的日常生活,押井守还将当时世界的主流矛盾——冷战,嵌了进去。在这两个作品中,虽然发达国家的人民生活依然富足,但背后的大国依然在四处寻觅机会冷战热斗,这些第三世界国家的代理人战争,就被押井守信手拈来,作为他幻想故事的背景板。

同期,这种写实的机甲风格也逐渐开始影响到游戏市场。1995年,史克威尔在SFC上推出了一款SRPG,让玩家有机会扮演背景板中的前线小卒,这款作品名叫《前线任务》——在随后的20多年里,这个IP虽然没有大火过,新玩家也对其比较陌生,但凭借着独具特色的系统和背景,很多老玩家依然对其津津乐道,期待着新作的推出。

在《前线任务》的世界观里,近未来各国连横合纵,以各自的经济圈分别成立新的国家联盟。游戏中的两大势力,一方以南北美国家为核心,一方以日韩澳东南亚为核心。它们争夺的焦点,则是位于太平洋的新生岛屿哈夫曼。该岛屿1994年开始从海底升起,至2065年地质活动终于稳定,气候宜人物产丰富,又诞生于无主的大洋中,自然成了双方势在必得的猎物。虽然在第三方势力的调停下,双方承诺不进行大规模冲突,但小的摩擦依然不断,除了正规军,哈夫曼还成为了充斥佣兵和犯罪组织的法外之地。

游戏中还有竞技场赚钱,酒吧里也可以招募佣兵

游戏中还有竞技场赚钱,酒吧里也可以招募佣兵

《前线任务》的世界观颇像押井守作品的结合,游戏中大量使用4~5米高的机器人,同时脑部改造也颇为发达——经过改造的特种兵,可以同时控制大量己方单位或者先进机甲,发挥出远超过普通人的战斗力。在那个时代中,陆军将Wanzer机甲(步行(Walk)+装甲(Panzer )的结合)作为新时代的主战兵器,驾驶员也都是精挑万选的精锐。

日系机甲,在写实与帅气间,往往会偏向后者,但是《前线任务》却更强调写实。在外形设计上,《前线任务》的机甲相当朴素,简单来说,就是座舱,四肢以及装甲板的组合,个个方头方脑,放在其他动漫里都是被主角“割草”的杂兵机。但和后者不同的是,虽然这些机型的外貌不起眼,细节上却毫不含糊,努力向实用化靠拢。《前线任务》许多机甲的脚部都有伸缩轮具,使得它们不仅能用双脚跋山涉水,在平原和公路,也能依靠轮子飞驰。

作为一款写实系产品,《前线任务》系列着力烘托Wanzer“日常主战兵器”的感觉作为一款写实系产品,《前线任务》系列着力烘托Wanzer“日常主战兵器”的感觉

从一开始,《前线任务》的玩法就比较特殊,主打机甲装配,机甲分为机舱,上下肢体,腿部,主控电脑等几个部位。机舱和主控电脑主管载重和整体性能,上肢肩部和手部安装武器,腿部则控制移动性——这些部位都是有功能性的,被打坏便无法使用。

现在来看,部位破坏自然不是什么新鲜设计,但是在当时的日式游戏里却是独树一帜。在游戏里摔倒或者被打爆座舱当然整个机体就完蛋了,打爆手脚则对应的装备和机动能力损毁。由于战斗中攻击到哪个部位是随机的,除了装配合适的装备,玩家要做的就是根据战场情况随机应变。

虽然《前线任务》算不上“爆款”,但胜在本土玩家群体稳定,在后来的十几年里陆续推出了多款续作。除了立身之本的战棋外,系列还出过各种类型的外传。到了《前线任务5》,游戏还参考美式战棋XCOM,形成了一套自己专有的玩法——基于“行动点”“真实站位”和“连携”。

《前线任务5》《前线任务5》

“行动点”(AP)系统来源于早期的Dos版XCOM。和现在重新推出的XCOM不同,老版XCOM的角色都拥有大量行动点,控制得好每回合就能进行多次行动。《前线任务5》也一样,移动/不同武器的使用,都需要消耗一定点数。这代在原始系统新增了一个“AP恢复量”的设计,行动点是以固定值恢复而非在下个回合直接回满。于是,到底是每个回合都以一定的频率活动,还是憋一波大招,都成了玩家要考虑的内容。

“真实站位”听上去很正常,但放在日本市场上便有其特殊之处:日系SRPG一直有独立战斗演出的传统,战场上纵有千军万马,一进战斗画面就成了双方面对面单挑。《前线任务5》保留了战斗画面,但是你可以把它理解成XCOM式的战斗特写。在进入战斗画面后,战场上所有的位置关系仍保留着。墙角的机甲依旧站在墙角,左边的队友依然站在你的左边。混战时射偏的子弹可能会击中队友,当敌人在我右面射击时,我的右臂也更有可能受伤。在“真实站位”作用下,本作的站位比起其他SRPG要严格很多。

最后也更核心的系统,则是“连携”(Link)。当玩家装备Link时,我方机甲攻击敌方单位时,只要其他机甲也符合Link条件,而且AP足够,完成行动的单位也能进行一次攻击。《前线任务5》中,link就是最大的破局手段,讲究玩家运筹帷幄,通过连续布子达到四两拨千斤的效果。

《前线任务》单位数量一直不多,却依然充满博弈的乐趣《前线任务》单位数量一直不多,却依然充满博弈的乐趣

然而《前线任务》的深度,也对应着市场受众的曲高和寡,没有广度——在这点上,史克威尔的市场部也难辞其咎,一个参考XCOM的作品,正传中居然只有四代推出过美版,系列中更是有7部作品没有在日本之外的地区发行,更遑论有中文版,也难怪国内玩家对这个IP比较陌生。

到了Xbox 360时代,日式游戏整体式微,《前线任务》也被迫走上了车枪球之路。只可惜转型了《前线任务》也拿不到大预算。这个时候的外传《前线任务:进化》变成了TPS,外包给一家美商制作,品质平庸,还丢失了系列传统的写实风格,主角机体都变成了高达式的蓝白配色。至于最新一作《Left Alive》,则是继承了系列世界观的第三人称动作游戏,这部作品贫穷到游戏里插满了《坦克世界》的广告,差评如潮,没有前线任务的老玩家会认可这款产品。

改编成其他玩法的前线任务外传作品大都质量平庸改编成其他玩法的前线任务外传作品大都质量平庸

但怎么说,有价值的东西是不会那么容易被淘汰的,最近就有两个公司盯上了这个IP。一个是古董翻新专业户Forever Games,他们在重制了sega的《铁甲飞龙》和《死亡之屋》后,要将《前线任务》1和2搬上当代平台,引起了很多老玩家的关注。

前线任务重制版前线任务重制版

如果说Forever Games只是想用现代技术翻修老游戏,满足一下老粉丝的情怀。那么下面这个工作室,这几年则是一直以“成功让冷门IP重焕青春”而著称的国内游戏开发商紫龙游戏旗下的Blackjack工作室。

这几年,Blackjack工作室对SRPG的深耕可以说有目共睹,其代表作《梦幻模拟战》和《天地劫》,不仅把两个老IP从情怀的故纸堆里挖出来,还近乎包揽了国内整个SRPG市场——目前,国内能在手游SRPG上大获成功的公司,就只有紫龙了。同时,通过这两部作品,Blackjack Studio也展现了他们的开发实力——《梦战》还仅仅是一款2D游戏,但《天地劫》的3D画面,已经能让Blackjack工作室的技术表现力跻身国内一线的行列。

近日,紫龙公开了基于《前线任务》IP的新游戏《2089:边境》,从首发CG的精良制作水平便能看出,这将是他们的下一款主打产品。

那么,紫龙版《前线任务》该怎么玩?玩过Blackjack工作室前两作SRPG的朋友都知道,他们的游戏基于同一套基础系统:属性相克;我方肉盾会在保护范围内会主动保护被攻击的同伴。问题来了,先不说事不过三,首先这套框架就不适合机甲——大家都披着金属皮,何来相生相克之说?

好在Blackjack工作室的另一大原则是“忠于原著”,《梦幻模拟战》佣兵系统经过改头换面就留在了梦战手游中,这套改造过的系统不仅摒弃了原来的繁琐操作,还能弥补英雄本身的缺陷,在PVP中多了一层博弈,抬升了不少玩家口碑。

另一方面,游戏的剧情会和原作有怎样的关系?我们知道手游的正式名叫做《2089:边境》,边境——仍应指的是系列初代里的哈夫曼岛这个化外之地,而2089,则是《前线任务1》肇始——第二次哈夫曼战争爆发之前的一年。

从《前线任务》系列年表来看,手游把标题定为2089,应该不只是因为要和原作剧情衔接,2089~2090本身就是系列中故事最丰富的年代——除了2090年的的1代,外传《前线任务2089》系列两作,还有曾在PS2上运营三年的《前线任务网络版》,亦或官方漫画《前线任务DOG LIFE & DOG STYLE》均发生在此时。这些游戏中主要角色往往互相交叠,形成了复杂的线索网——这些设定,自然是Blackjack工作室原创剧情最好的铺垫。

剧情的另一大看点,则是本次官方CG中的少女洛莎,值得一提的是,这而CG的质量很高,演绎手法也颇为接近海外成熟的科幻作品。

通过CG中的血管、记忆闪回,以及穿着战斗服坐于驾驶舱的洛莎本人,我们大致能推断出,洛莎是一位经过大脑改造的机师,而大脑改造,正是系列中最强大的角色才能享受的待遇。按照Blackjack工作室的一贯传统,这类强大的女角色,往往和主角亦敌亦友,通过这种关系带出更多曲折的故事。


结语

从《梦幻模拟战》到《天地劫》,Blackjack工作室反复展现出了一种“IP换新”的能力。在IP的选择上,他们自有一套逻辑—— 这个IP不会是时下流行火爆的,但也不会是太冷门的,而是曾经闪亮过又埋没于历史长河中的经典系列。 这些系列有着庞大的内容积累,如同一座宝库,只缺一把新时代的钥匙,这次的《前线任务》IP的《2089:边境》,依然是这个逻辑下的产物。

只不过,在IP的选择之外,Blackjack这次似乎也打算在玩法上离开过去的舒适圈。毕竟,以梦战手游为原型的玩法,在经历了《天地劫》之后,已让SRPG手游玩家们有些审美疲劳。《前线任务》这样的写实风格机甲题材,在国内美少女遍地的市场中,自有其冷峻铁血的魅力,是一个不可多得的差异化卖点。希望这一次他们能把握好游戏的风格与玩法,找到手游市场的新方向。




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