宗門是一些散人自發組建的小團體而這些團體需要什麼呢?
我認為一個團體需要的是團結但更多的是嚴明的紀律關於這些應該怎麼實現呢?
我說說自我的看法:1.以一人為主的團體需要那位無冕之王自身的強大與個人的魅力,需要有無與倫比的力量折服手下,可真的就無人能超越嗎?那是不可能的時代在發展能人倍出時時刻刻都會被超越一但亂了宗門也就毀了,但我不併否認新主可能會帶領他們邁向更高的階段,魅力可以理解為人格魅力當一個人人格魅力很高時會引起一群人的追捧和支持當人格魅力真的達到了不離不棄無論幹什麼都支持就算是一小部分兩個人三個人也說明了這人真的就有些特別之處但真達到無理由支持我個人是很害怕的沒錯我就是怕,怕他的無腦怕他那些不理智的想法壞了一鍋粥當然那樣有魅力的人也不會怎麼傻吧哈哈
2.以團體利益為主的團體需要的還是團結和平等,以眾人意見為目的的行事我個人認為是最可行的一人一張嘴,萬人萬張嘴,一人一個想法,萬人多種想法 這只是比喻我本人不怎麼相信能夠招攬這麼多人嘿嘿 我也不想上升到國家但我就是說我們的黨不就是這樣子一步步升為現代強國的嗎?當然以後也會更加昌盛,在這裡我就不多逼逼了畢竟有這麼一個可以參照的偉大歷史我再怎麼說也是毛毛細雨點點墨了。
下面我說一下我對以後宗門系統的建設所提的建議:1.簡潔,簡潔的界面讓人一目瞭然以最快的速度打開自己想幹的事或瀏覽群內信息。
2.特權,一個宗門剛開始不可能會一下子就安排出來一切都需要慢慢發展,宗主可下發一些權利給手下比如我安排誰誰誰為什麼煉器部長之類的職務可以給這個人宗門特權讓他可以在宗門內開闢出一塊屬於他所行始的交流空間我以QQ為例一個大群裡面還含這一個小群但大群是無法得知的只有小群成員可知相當於現在的QQ頻道吧,當然還要簡潔。
3.權力,想要遊戲有更多的趣味性可以 以宗門大小開始慢慢擴充解鎖宗門比如部門個數等,解鎖的方式可以以人數或別的什麼,畢竟又不是我搞遊戲開發我也就稍微提點建議就不細想了。
我自認文采也不怎麼樣,但這些只是我現在的一些想法我也就是說說是否採用其實我不怎麼在意,畢竟這個世界上能人特別多我的想法也可能有一樣的也有可能會有更完善的。
最後說一句萬水千山總是情,給個資格行不行