宗门是一些散人自发组建的小团体而这些团体需要什么呢?
我认为一个团体需要的是团结但更多的是严明的纪律关于这些应该怎么实现呢?
我说说自我的看法:1.以一人为主的团体需要那位无冕之王自身的强大与个人的魅力,需要有无与伦比的力量折服手下,可真的就无人能超越吗?那是不可能的时代在发展能人倍出时时刻刻都会被超越一但乱了宗门也就毁了,但我不并否认新主可能会带领他们迈向更高的阶段,魅力可以理解为人格魅力当一个人人格魅力很高时会引起一群人的追捧和支持当人格魅力真的达到了不离不弃无论干什么都支持就算是一小部分两个人三个人也说明了这人真的就有些特别之处但真达到无理由支持我个人是很害怕的没错我就是怕,怕他的无脑怕他那些不理智的想法坏了一锅粥当然那样有魅力的人也不会怎么傻吧哈哈
2.以团体利益为主的团体需要的还是团结和平等,以众人意见为目的的行事我个人认为是最可行的一人一张嘴,万人万张嘴,一人一个想法,万人多种想法 这只是比喻我本人不怎么相信能够招揽这么多人嘿嘿 我也不想上升到国家但我就是说我们的党不就是这样子一步步升为现代强国的吗?当然以后也会更加昌盛,在这里我就不多逼逼了毕竟有这么一个可以参照的伟大历史我再怎么说也是毛毛细雨点点墨了。
下面我说一下我对以后宗门系统的建设所提的建议:1.简洁,简洁的界面让人一目了然以最快的速度打开自己想干的事或浏览群内信息。
2.特权,一个宗门刚开始不可能会一下子就安排出来一切都需要慢慢发展,宗主可下发一些权利给手下比如我安排谁谁谁为什么炼器部长之类的职务可以给这个人宗门特权让他可以在宗门内开辟出一块属于他所行始的交流空间我以QQ为例一个大群里面还含这一个小群但大群是无法得知的只有小群成员可知相当于现在的QQ频道吧,当然还要简洁。
3.权力,想要游戏有更多的趣味性可以 以宗门大小开始慢慢扩充解锁宗门比如部门个数等,解锁的方式可以以人数或别的什么,毕竟又不是我搞游戏开发我也就稍微提点建议就不细想了。
我自认文采也不怎么样,但这些只是我现在的一些想法我也就是说说是否采用其实我不怎么在意,毕竟这个世界上能人特别多我的想法也可能有一样的也有可能会有更完善的。
最后说一句万水千山总是情,给个资格行不行