認識在那個遊戲就不說了,前期換是挺好玩的。一起抓寶寶抓到半夜,有時候等著維護完大家一起在群裡喊人去抓寶寶。會長也衝了些錢但換是喜歡抓寶寶。還有喜歡採集資源的,給工會建房子。把公會建造值幹到了第一,現在想想挺厲害的。當然也有很多時間在打架,搶資源。打副本會里也有大佬帶。偶爾沒時間上,就交給會里的人替他上。只是後來吃象越來越難看,離譜的很?公會戰排名前幾的人,自己不用動。光寶寶就殺你一個公會的人。前幾名,讓後面的加起來都打不過。所以沒啥體驗基本都退了。
現在大家偶爾會在群裡聊聊天,發發新上的遊戲。但現在的遊戲你懂的,換槍不換藥。各種禮包不說了,遊戲做的也不咋樣。所以希望魂能像介紹所說的那樣。
還有,一定要不忘初心。另一個就是收費,畢竟能夠有穩定的收入才是長久之計。
所以提個小建議,遊戲內收入是一部分。還有一大部分可以從外面獲取。比如搞一些大賽拉冠名。設計要靈性,所有等級的人都能參與而且沒有拒絕的理由。而且讓成為第一的人不能只有自己有感覺,要讓所有人都有感覺。
當然這些都是建立在有人的前提下,俗話說的好,得民心者得天下。沒有人一切都是空談。拉人頭這方面你要學pdd,當然不要那麼可恥。不要太難,拉人頭1人3人5人。拿獎勵,一定要豐厚不要扣扣嗖嗖。實在點的,到什麼程度自己去體會。一定是沒有拒絕的理由。即使拒絕了,進去遊戲也會後悔。然後乖乖拉人頭,高高興興拿獎勵。
口渴了,那就先到這吧!