【絕對戰略:仁慈之女】總體遊玩感受:有些無聊……


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 10:22:44 作者:無月白熊 Language

感謝遊信提供的CDKEY

《絕對戰略:仁慈之女》這款遊戲,它的美術風格與畫風,給我的第一印象都頗為不錯。加上我個人比較喜歡戰棋,所以,對它是頗有一點期待的。

但實際遊玩了8關之後,該款遊戲給我的體驗,卻並不算太好。這種體驗源於遊戲本身奇怪的操作手感(優化),平平無奇的冒險體驗,並不算認真的劇情,以及糟糕的漢化體驗。

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我們不妨來說說漢化:

作為一款正式登陸的遊戲,該款遊戲的漢化組頗為不認真,在整個主線劇情流程中,有多處直接出現“英文原文”的狀況。

如果僅僅是一兩處,這樣的漢化事故,我在其它遊戲裡也算見過,但是《仁慈之女》的英文出現頻率,已經到了略微離譜的程度,甚至比不上一些優秀的民間漢化組。

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最離譜的地方在於遊戲的遊戲的標題《仁慈之女》,它在進入遊戲之後,顯示的竟然是《默西(Mercy)之女》。遊戲的標題,居然做到了遊戲內與steam登錄界面不一致,可以看出漢化方面的不嚴謹程度。

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鑑於以上原因,我不知道,遊戲中將收集的能量稱為“腺嘌呤”,是官方原意,還是漢化組整活兒,這使得我在遊玩遊戲時,一直處於“跳戲”狀態。

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遊戲的劇情

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遊戲的主角,上圖第一位,和遊戲的配角,上圖第三位。這兩個可能是我遊玩RPG類型遊戲時,見到的最扯淡的主配角。

我在遊玩時採用的是遊戲初始給出的最高難度:困難(另一個高難度一週目不解鎖),這個主角是個幻想自己是英雄的少年。而男配角黑哥,是個正規軍的戰士。

而在遊戲設定上,我們的主角,其殺傷力以及法術技能要遠遠高於黑哥。

但遊戲裡自打第三關黑哥登場,他就一直不厭其煩地,不厭其煩地,不厭其煩地告訴主角趕緊回家!這裡是戰場,你不該來,小心丟掉性命……這一套臺詞,總會用不同的詞組,在劇情中反反覆覆地出現。

我在遊玩《仁慈之女》時,總是要不時地問自己,這個黑哥究竟是有什麼大病。你看不出來至少我們戰鬥力相等嗎?這一路來已經經歷了這麼多,你還是覺得主角僅僅只是個弱雞嗎?

強行立人設,當真不可取。

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另外,明明是魔物侵略人類領地,四處殺人攝取能量的恐怖設定,反派的臺詞,也顯得相當脫線。就像是跟你嬌嗔的女朋友,在抱怨你約會遲到了。下一刻,她則要掏出一個大爆彈,直接要將你送上天……

講完劇情體驗,我們不妨來說說戰鬥

戰鬥基礎設定,這款遊戲做得還算不錯。

首先,他採用了我方行動後,敵方再行動的交替行動模式。

而在人物操作上,它改變了大多數國產戰棋類遊戲,以“攻擊”或“技能”為自動結束回合的方式。

而是,選擇了攻擊和移動分別結算,你可以先攻擊再移動,或者先移動再攻擊。

讓我個人難以理解的是,我不明白為什麼己方單位也會限制己方單位的移動,在仁慈之女中,有著大量的窄小通路,這使得我在遊玩這款遊戲時,不少時候覺得“遊戲”附贈了我一個“華容道”玩。

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譬如上圖,男主就被我方的兩個角色包夾,導致不能出去。

而遊戲也採用了“朝向”系統,如果單位從背後攻擊,則會造成暴擊傷害,在以移動結束該單位的回合後,可以選擇自身的朝向。否則則以釋放法術、物品、攻擊的方向為最後朝向。

然而除此之外,遊戲中的單位,並沒有做出什麼其它的新意,譬如前方單位可以阻擋弓箭手的射擊彈道,前後攻擊敵方可以造成隊友追擊等系統,該作統統沒有。因此,單位之間的相互配合,在這款遊戲中是相當弱的。

只有普通戰棋中的互相釋放buff魔法,或者物品這樣的交互。

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敵我雙方,都有各種各樣的抗性與攻擊力,如上圖所示“默西士兵”,他的物理攻擊力和防禦力強(2個紅點),技巧攻擊力與防禦力弱(1個紫點),所以對抗他,最好拿物理防禦力強的友軍擋下他的進攻。

而攻擊他時,最好以技巧攻擊力高的技能,對他進行“更有效的打擊”。

一款戰棋遊戲,棋子的特色是相當重要的,那麼《仁慈之女》在這方面做得怎麼樣呢?

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遊戲前八章,給我最大的驚喜,是人與狗合為一體的那一刻,我感覺到了遊戲要給我整點新玩意了。但事實上,第三章加入了兩個單位,第五章加入了一個單位,然後,直到第八章,我用的還是一共四個單位。

而因為遊戲的職業技能,實際上是裝備欄的一種裝備,所以,其實人物的技能差別主要體現在職業書上。

人物本身當然也有一些獨特的能力,譬如主角可以釋放狗狗衝鋒,可以摸狗提高攻擊力、防禦力。

男二使用的攻城錘,可以打兩格敵人,可以釋放路障。

女一鞭子女,可以對中程距離,進行AOE攻擊。

女二弩箭女,可以打擊前方三格的任意單位,等等。

但這些角色的差異,基本也就體現在初始的幾個技能和攻擊範圍、基礎屬性等幾個方面。而基礎技能也沒有什麼效果獨特的技能,例如將敵人拉近,或者將隊友彈飛,或者將自己的回合送給隊友等等其它戰棋中能見到的優秀通用設計。

以我八場主線戰鬥的體驗,主要就是操縱四個角色,利用各自的攻擊範圍,不讓隊友之間互相卡死,排好隊列,跟據敵人的抗性對敵人進行有序進攻。

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當然,以上並不是說絕對戰略的戰鬥場面不夠宏大,我們總是要利用幾個單位去全滅敵人一群人。

遊戲的地圖中,還有一些可以被攻擊的寶箱,回血點(植物),是可交互內容。也算是遊戲中的一個小創新吧。

糟糕的細節,糟糕的操作

在細節的優化作方面,這款遊戲,很難得到我的優秀評價,因為戰場場面不小,我們通常要面對不少敵人行動。而我方角色又少,往往就是我方行動一小會兒,敵人移動要好久。

現在的遊戲,解決這個問題的辦法是“讓敵人同時行動”,“跳過敵人的回合,直接給結果”,“按住加速鍵,敵人光速移動”。

《仁慈之女》並沒有採用以上任何一種加速手段,遊玩時只能等。

而遊戲本身的戰鬥技巧,動畫並沒有遊戲人物畫的那樣出色,實際上,也沒啥戰鬥演出可看的。

還記得我之前提到過的女二,弩女嗎?我們正常人的想法,是這個弩箭會擊中一條線上,第一個命中的角色。

但實際操作上是,它將命中三格內,你第一個點擊的角色。

然而這樣的設定,應用在實際場景的情況,往往是這樣的,玩家不小心點擊了一下地面,箭射在地上,打空了。

而遊戲人物只能用鼠標點擊的行動菜單,讓我好幾次在原本點擊移動時,一臉莫名其妙地將攻擊用了,原地打地面,遺憾結束回合。移動後的結束回合也有些問題,這個朝向要跟隨你鼠標的指向,使人物變更最後的朝向。遊戲給出的判定,實際上是有點詭異的,有時就感覺,你明明把鼠標移動到指定位置了,人物的轉向卻有點慢。

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最後,是遊戲的戰敗問題。

比如我在這一關戰敗後,保留了經驗和資源,可以由此關,重新發起戰鬥,這是相當不錯的設定。

但我明明已經殺光地圖上的所有敵人,把Boss已經打死,進入了她的二階段,戰敗後,卻還要我從最開始來。

這就有些令我難以忍受了……尤其是要忍受蹩腳的操作和無法跳過敵人行動的前提下……

結語:總體來說,《仁慈之女》的戰鬥設計還算可以,畫風也還不錯。但糟糕的操作體驗與細節設置,以及不走心的劇情與漢化,使遊戲整體體驗大打折扣。進階一點的需求,遊戲中我方的棋子缺乏獨特的亮點,使我在通關時,缺乏獲得“新人物、新能力”的喜悅。


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