【绝对战略:仁慈之女】总体游玩感受:有些无聊……


3楼猫 发布时间:2022-09-19 10:22:44 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供的CDKEY

《绝对战略:仁慈之女》这款游戏,它的美术风格与画风,给我的第一印象都颇为不错。加上我个人比较喜欢战棋,所以,对它是颇有一点期待的。

但实际游玩了8关之后,该款游戏给我的体验,却并不算太好。这种体验源于游戏本身奇怪的操作手感(优化),平平无奇的冒险体验,并不算认真的剧情,以及糟糕的汉化体验。

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我们不妨来说说汉化:

作为一款正式登陆的游戏,该款游戏的汉化组颇为不认真,在整个主线剧情流程中,有多处直接出现“英文原文”的状况。

如果仅仅是一两处,这样的汉化事故,我在其它游戏里也算见过,但是《仁慈之女》的英文出现频率,已经到了略微离谱的程度,甚至比不上一些优秀的民间汉化组。

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最离谱的地方在于游戏的游戏的标题《仁慈之女》,它在进入游戏之后,显示的竟然是《默西(Mercy)之女》。游戏的标题,居然做到了游戏内与steam登录界面不一致,可以看出汉化方面的不严谨程度。

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鉴于以上原因,我不知道,游戏中将收集的能量称为“腺嘌呤”,是官方原意,还是汉化组整活儿,这使得我在游玩游戏时,一直处于“跳戏”状态。

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游戏的剧情

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游戏的主角,上图第一位,和游戏的配角,上图第三位。这两个可能是我游玩RPG类型游戏时,见到的最扯淡的主配角。

我在游玩时采用的是游戏初始给出的最高难度:困难(另一个高难度一周目不解锁),这个主角是个幻想自己是英雄的少年。而男配角黑哥,是个正规军的战士。

而在游戏设定上,我们的主角,其杀伤力以及法术技能要远远高于黑哥。

但游戏里自打第三关黑哥登场,他就一直不厌其烦地,不厌其烦地,不厌其烦地告诉主角赶紧回家!这里是战场,你不该来,小心丢掉性命……这一套台词,总会用不同的词组,在剧情中反反复复地出现。

我在游玩《仁慈之女》时,总是要不时地问自己,这个黑哥究竟是有什么大病。你看不出来至少我们战斗力相等吗?这一路来已经经历了这么多,你还是觉得主角仅仅只是个弱鸡吗?

强行立人设,当真不可取。

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另外,明明是魔物侵略人类领地,四处杀人摄取能量的恐怖设定,反派的台词,也显得相当脱线。就像是跟你娇嗔的女朋友,在抱怨你约会迟到了。下一刻,她则要掏出一个大爆弹,直接要将你送上天……

讲完剧情体验,我们不妨来说说战斗

战斗基础设定,这款游戏做得还算不错。

首先,他采用了我方行动后,敌方再行动的交替行动模式。

而在人物操作上,它改变了大多数国产战棋类游戏,以“攻击”或“技能”为自动结束回合的方式。

而是,选择了攻击和移动分别结算,你可以先攻击再移动,或者先移动再攻击。

让我个人难以理解的是,我不明白为什么己方单位也会限制己方单位的移动,在仁慈之女中,有着大量的窄小通路,这使得我在游玩这款游戏时,不少时候觉得“游戏”附赠了我一个“华容道”玩。

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譬如上图,男主就被我方的两个角色包夹,导致不能出去。

而游戏也采用了“朝向”系统,如果单位从背后攻击,则会造成暴击伤害,在以移动结束该单位的回合后,可以选择自身的朝向。否则则以释放法术、物品、攻击的方向为最后朝向。

然而除此之外,游戏中的单位,并没有做出什么其它的新意,譬如前方单位可以阻挡弓箭手的射击弹道,前后攻击敌方可以造成队友追击等系统,该作统统没有。因此,单位之间的相互配合,在这款游戏中是相当弱的。

只有普通战棋中的互相释放buff魔法,或者物品这样的交互。

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敌我双方,都有各种各样的抗性与攻击力,如上图所示“默西士兵”,他的物理攻击力和防御力强(2个红点),技巧攻击力与防御力弱(1个紫点),所以对抗他,最好拿物理防御力强的友军挡下他的进攻。

而攻击他时,最好以技巧攻击力高的技能,对他进行“更有效的打击”。

一款战棋游戏,棋子的特色是相当重要的,那么《仁慈之女》在这方面做得怎么样呢?

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游戏前八章,给我最大的惊喜,是人与狗合为一体的那一刻,我感觉到了游戏要给我整点新玩意了。但事实上,第三章加入了两个单位,第五章加入了一个单位,然后,直到第八章,我用的还是一共四个单位。

而因为游戏的职业技能,实际上是装备栏的一种装备,所以,其实人物的技能差别主要体现在职业书上。

人物本身当然也有一些独特的能力,譬如主角可以释放狗狗冲锋,可以摸狗提高攻击力、防御力。

男二使用的攻城锤,可以打两格敌人,可以释放路障。

女一鞭子女,可以对中程距离,进行AOE攻击。

女二弩箭女,可以打击前方三格的任意单位,等等。

但这些角色的差异,基本也就体现在初始的几个技能和攻击范围、基础属性等几个方面。而基础技能也没有什么效果独特的技能,例如将敌人拉近,或者将队友弹飞,或者将自己的回合送给队友等等其它战棋中能见到的优秀通用设计。

以我八场主线战斗的体验,主要就是操纵四个角色,利用各自的攻击范围,不让队友之间互相卡死,排好队列,跟据敌人的抗性对敌人进行有序进攻。

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当然,以上并不是说绝对战略的战斗场面不够宏大,我们总是要利用几个单位去全灭敌人一群人。

游戏的地图中,还有一些可以被攻击的宝箱,回血点(植物),是可交互内容。也算是游戏中的一个小创新吧。

糟糕的细节,糟糕的操作

在细节的优化作方面,这款游戏,很难得到我的优秀评价,因为战场场面不小,我们通常要面对不少敌人行动。而我方角色又少,往往就是我方行动一小会儿,敌人移动要好久。

现在的游戏,解决这个问题的办法是“让敌人同时行动”,“跳过敌人的回合,直接给结果”,“按住加速键,敌人光速移动”。

《仁慈之女》并没有采用以上任何一种加速手段,游玩时只能等。

而游戏本身的战斗技巧,动画并没有游戏人物画的那样出色,实际上,也没啥战斗演出可看的。

还记得我之前提到过的女二,弩女吗?我们正常人的想法,是这个弩箭会击中一条线上,第一个命中的角色。

但实际操作上是,它将命中三格内,你第一个点击的角色。

然而这样的设定,应用在实际场景的情况,往往是这样的,玩家不小心点击了一下地面,箭射在地上,打空了。

而游戏人物只能用鼠标点击的行动菜单,让我好几次在原本点击移动时,一脸莫名其妙地将攻击用了,原地打地面,遗憾结束回合。移动后的结束回合也有些问题,这个朝向要跟随你鼠标的指向,使人物变更最后的朝向。游戏给出的判定,实际上是有点诡异的,有时就感觉,你明明把鼠标移动到指定位置了,人物的转向却有点慢。

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最后,是游戏的战败问题。

比如我在这一关战败后,保留了经验和资源,可以由此关,重新发起战斗,这是相当不错的设定。

但我明明已经杀光地图上的所有敌人,把Boss已经打死,进入了她的二阶段,战败后,却还要我从最开始来。

这就有些令我难以忍受了……尤其是要忍受蹩脚的操作和无法跳过敌人行动的前提下……

结语:总体来说,《仁慈之女》的战斗设计还算可以,画风也还不错。但糟糕的操作体验与细节设置,以及不走心的剧情与汉化,使游戏整体体验大打折扣。进阶一点的需求,游戏中我方的棋子缺乏独特的亮点,使我在通关时,缺乏获得“新人物、新能力”的喜悦。


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