《激戰2》資訊:1月31日世界之戰更新預覽


3樓貓 發佈時間:2023-01-29 21:22:30 作者:和風議會 Language

鳴謝

本文發佈時間2023/01/28,由和風議會 [化肥] 翻譯, [魚苗] 編輯。

本文轉自美服官網,如轉載請標註:和風議會搬運譯製

本文內容來自於 World vs. World: January 31 Update Preview ,文中所包含時間均為美服時間。

本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。

《激戰2》資訊:1月31日世界之戰更新預覽-第0張

嗨,世界之戰的朋友們, 

我是 CecilArmstrong ,世界之戰團隊的領導和製作人,資深遊戲設計師 Floyd Grubb 也在。今天我們來這裡預告一些1月31日及之後幾個月的世界之戰的修改。

在深入之前,我們想先提醒一下大家我們團隊目前的優先事項:

  1. 通過世界重組與聯盟功能解決玩家數量平衡問題。
  2. 讓世界之戰的活躍玩家能獲得更多獎勵。
  3.  改進和迭代世界之戰的核心繫統,比如得分,攻城,升級,還有其他內容。

雖然世界重組與聯盟仍是我們的第一重點,我們還是騰出了部分時間來推進計劃裡的第二和第三重點。

1月31日世界之戰更新預覽

除了提高獎勵之外,這次更新也包括了其他修改,旨在鼓勵最直接的pvp對沖而不是據點攻防的同時還要保留防守據點的樂趣。我們會持續密切關注這些修改——通過玩家反饋和量化數據——並做出必要的後續調整。

  • 新每週成就

我們加入了一組每週成就來獎勵對世界之戰做出積極貢獻的活躍玩家——比如,佔領據點,攔截石犛牛,和擊敗敵方玩家。每週完成這些成就會獎勵玩家8金和額外的35個世界之戰突襲兌換券(每週突襲劵上限大約提高了10%)。每週的金幣獎勵只需要完成7個成就中的6個,這樣是為了讓玩家能更靈活的完成每週大型成就。這些成就會在太平洋時間(UTC-8)每週日晚11:30分重置。

  • 攻城

至於攻城,我們讓烈焰撞錘和弩炮變得更耐用了。烈焰撞錘的技能鋼鐵意志的持續時間和範圍也都被增加了,用來緩解突擊者的壓力,同時弩炮的強化射擊也被加強了,為了提高摧毀據點內攻城武器的能力。我們也想看到戰爪在據點突擊中的使用率更高一點,所以我們把它的鎖鏈拉拽對大門造成的傷害翻了一倍。

 愉悅吧,羊頭快樂者們!我們修復了一個存在已久的問題,這個問題會導致玩家在受到某些群體控制技能的影響時被踢下攻城武器,即使身上有穩固也一樣。這個bug已經變成了世界之戰玩法的一個關鍵部分,結果就是會產生一些防守策略比如在門後起兩個投石車來對撞錘使用者造成連環群體控制。所有上面這些修改應該能幫助提高突擊大門的成功率,即使在重重防禦下也是如此。

  • 據點

要塞和石雲堡的基礎最大補給上限,還有一級城和三級城升級的最大補給上限,都被降低了。這些修改是為了縮短據點突襲者在進攻城牆和大門時消耗點內補給的時間,同時又不會直接降低防守方的防禦能力。

作為補償,我們增加了所有補給石犛牛的生命值讓它們能更容易被護送,同時我們增加了每次成功送達石雲堡和要塞的補給量。營地的基礎最大補給上限和每30秒生成的補給量也都被增加了,讓營地成為一個更可靠的補給來源。

接下來呢?

所有上面列出的修改會在幾天後實裝,而且我們也為今年年初準備了其他內容。我們目前正在研究如何提高踴躍參與關鍵據點戰鬥的獎勵,讓塔樓,要塞,和石雲堡更能成為玩家活動的熱點。

在世界重組與聯盟這邊,我們還在努力把這些功能變為現實。我們去年提到過,在聯盟功能準備好在線測試之前我們不會再進行額外的測試。我們目前還沒法確定聯盟系統的測試日期,但是你們會在第一季度裡獲得更詳細的開發進度的更新。

就像我們在這篇帖子開頭所說的,我們今年計劃更頻繁的推出世界之戰迭代修改,就比如下週二的更新。眼下的世界之戰系統還有很多可以做出改進的空間,但是我們要注意不能一次就把這個遊戲模式改的面目全非。

感謝你們閱讀至此,我們迷霧見!

——Floyd Grubb,Cecil Armstrong,和世界之戰團隊

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《激戰2》資訊:1月31日世界之戰更新預覽-第1張


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