《激战2》资讯:1月31日世界之战更新预览


3楼猫 发布时间:2023-01-29 21:22:30 作者:和风议会 Language

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本文发布时间2023/01/28,由和风议会 [化肥] 翻译, [鱼苗] 编辑。

本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制

本文内容来自于 World vs. World: January 31 Update Preview ,文中所包含时间均为美服时间。

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。

《激战2》资讯:1月31日世界之战更新预览-第0张

嗨,世界之战的朋友们, 

我是 CecilArmstrong ,世界之战团队的领导和制作人,资深游戏设计师 Floyd Grubb 也在。今天我们来这里预告一些1月31日及之后几个月的世界之战的修改。

在深入之前,我们想先提醒一下大家我们团队目前的优先事项:

  1. 通过世界重组与联盟功能解决玩家数量平衡问题。
  2. 让世界之战的活跃玩家能获得更多奖励。
  3.  改进和迭代世界之战的核心系统,比如得分,攻城,升级,还有其他内容。

虽然世界重组与联盟仍是我们的第一重点,我们还是腾出了部分时间来推进计划里的第二和第三重点。

1月31日世界之战更新预览

除了提高奖励之外,这次更新也包括了其他修改,旨在鼓励最直接的pvp对冲而不是据点攻防的同时还要保留防守据点的乐趣。我们会持续密切关注这些修改——通过玩家反馈和量化数据——并做出必要的后续调整。

  • 新每周成就

我们加入了一组每周成就来奖励对世界之战做出积极贡献的活跃玩家——比如,占领据点,拦截石牦牛,和击败敌方玩家。每周完成这些成就会奖励玩家8金和额外的35个世界之战突袭兑换券(每周突袭劵上限大约提高了10%)。每周的金币奖励只需要完成7个成就中的6个,这样是为了让玩家能更灵活的完成每周大型成就。这些成就会在太平洋时间(UTC-8)每周日晚11:30分重置。

  • 攻城

至于攻城,我们让烈焰撞锤和弩炮变得更耐用了。烈焰撞锤的技能钢铁意志的持续时间和范围也都被增加了,用来缓解突击者的压力,同时弩炮的强化射击也被加强了,为了提高摧毁据点内攻城武器的能力。我们也想看到战爪在据点突击中的使用率更高一点,所以我们把它的锁链拉拽对大门造成的伤害翻了一倍。

 愉悦吧,羊头快乐者们!我们修复了一个存在已久的问题,这个问题会导致玩家在受到某些群体控制技能的影响时被踢下攻城武器,即使身上有稳固也一样。这个bug已经变成了世界之战玩法的一个关键部分,结果就是会产生一些防守策略比如在门后起两个投石车来对撞锤使用者造成连环群体控制。所有上面这些修改应该能帮助提高突击大门的成功率,即使在重重防御下也是如此。

  • 据点

要塞和石云堡的基础最大补给上限,还有一级城和三级城升级的最大补给上限,都被降低了。这些修改是为了缩短据点突袭者在进攻城墙和大门时消耗点内补给的时间,同时又不会直接降低防守方的防御能力。

作为补偿,我们增加了所有补给石牦牛的生命值让它们能更容易被护送,同时我们增加了每次成功送达石云堡和要塞的补给量。营地的基础最大补给上限和每30秒生成的补给量也都被增加了,让营地成为一个更可靠的补给来源。

接下来呢?

所有上面列出的修改会在几天后实装,而且我们也为今年年初准备了其他内容。我们目前正在研究如何提高踊跃参与关键据点战斗的奖励,让塔楼,要塞,和石云堡更能成为玩家活动的热点。

在世界重组与联盟这边,我们还在努力把这些功能变为现实。我们去年提到过,在联盟功能准备好在线测试之前我们不会再进行额外的测试。我们目前还没法确定联盟系统的测试日期,但是你们会在第一季度里获得更详细的开发进度的更新。

就像我们在这篇帖子开头所说的,我们今年计划更频繁的推出世界之战迭代修改,就比如下周二的更新。眼下的世界之战系统还有很多可以做出改进的空间,但是我们要注意不能一次就把这个游戏模式改的面目全非。

感谢你们阅读至此,我们迷雾见!

——Floyd Grubb,Cecil Armstrong,和世界之战团队

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《激战2》资讯:1月31日世界之战更新预览-第1张


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