今天3月20日盘后,腾讯控股公布了2023年第四季度以及全年业绩财报。
财报上看,2023年,腾讯营收6090.15亿元,同比增长10%,
净利润达1576.88亿元,同比增长36%
游戏方面
2023年网络游戏业务全年收入为1799亿元,同比增长5.4%。主要增长来自国际市场。
其中本土市场游戏收入达1267亿元,同比增长2%
主要由于《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,去年对增长贡献最大的是《无畏契约》《命运方舟》的营收以及《暗区突围》《金铲铲之战》等新游的发布。
2023年腾讯在国内市场共上线了20余款新产品,尤其是2023年下半年,基本保持每月发布2到3款新游。
除了新游之外,当然也有一些游戏关停。
比如主机平台上,2023年5月18日xbox上独占的《穿越火线x》被完全关停,并同时在Xbox Store上下架。
2023年本土市场的腾讯游戏中,季度平均日活超过500万(手游)或者200万(PC游戏),而且年流水超过40亿元的游戏由6款上升到8款。
国际市场游戏收入532亿元,增长14%。
主要贡献来自《PUBG MOBILE》《胜利女神:NIKKE》《Triple Match 3D》。
最近《PUBG MOBILE》在印度、美国等市场收入快速攀升,2023年12月海外收入环比增长27%,跃居收入榜冠军和增长榜亚军。同时也说明腾讯游戏的国际化速度在加快,在游戏收入中首次超过30%。
宣发拉满的史诗级大作《元梦之星》12月14号公测,收入统计估计需要在2024年上半年才能体现,q4反应的更多的是其巨额的营销成本。
财报同时显示,截止2023年12月31日,微信及WeChat的合并月活跃用户数为13.43亿,同比增长2%;QQ的移动终端月活跃账户数5.54亿,同比下降3%。QQ这下真是时代的残党了。
值得一提的是,得益于视频号、小游戏、微信搜索等业务助力支付、广告和企业服务增长,2023年腾讯旗下视频号用户使用总时长同比增长超100%,小游戏年流水增长超50%。已经是国内领先的休闲游戏平台。