前言
如龙7外传:无名之龙的剧情定位是在如龙6结束与7之间的剧情空隙。就我个人而言,在去年知道这部作品后还是报了很大期待的,相信有很多如龙系列老玩家都与我一样。制作人横山昌义发言称本作开发时间仅为半年,因此剧情上比较精简,体量和价格也相对减少,但尽管如此,游玩时我还是对这部“重新回归即时战斗”的如龙乐在其中。
剧情简介
本作的剧情介于6的结尾与7之间(可能会有稍微剧透,还请见谅,新玩家防剧透)
讲的是桐生在“死”后为了保护牵牛花的孩子们被迫依附于“大道寺”组织成为特工的故事。在某天桐生执行任务时,意外被渡赖组的鹤野与狮子堂认出,于是鹤野便拜托桐生帮助他们解散东城会与近江联合,在发生了一系列事情后,大道寺一派同意桐生参加这次任务,于是桐生在渡赖组的帮助下与上司兼搭档花轮,苍天堀的新伙伴赤目一起与阻碍解散的最大障碍,近江联合鬼仁会会长西谷誉斗智斗勇。
在发生了一系列事情后,解散会成功结束,桐生与渡赖组的叛徒狮子堂展开了围绕双方信仰的一战,桐生胜利后回到大道寺,在知道牵牛花的孩子们一切安好后便前往夏威夷完成与多年前由美的约定。
游戏内容介绍
本作的地图主要为大阪苍天堀的全部和横滨异人町的一部分。非常遗憾的是本作未能在异人町去到横滨九十九课和在求生者酒吧见到柏木大哥。
苍天堀是本作故事的主要发生地,我们在这里遇见全新的女主—赤目后便真正开始了属于无名之龙的苍天堀之旅。
苍天堀虽然不算特别大,但好在麻雀虽小五脏俱全,如龙系列该有的元素一个都不少,包括玩家们熟知唱K,游戏厅,夜店,棒球场等等。本作的支线系统则是围绕着赤目的委托以及斗技场和武器大叔支线展开。
酒吧唱K想必是很多玩家来到苍天堀的首选游玩地点吧?本作的老歌曲也不少哦,保证能拉起你的情怀。
休闲的地点类似游戏厅,夜店这样的也是乐趣十足,这次的夜店系统采用的是真人录像,比起以往来看更具有代入感了,横导还是很懂玩家们的
本作的拉情怀方面是真正触动我的,由于苍天堀也是如龙0与极2的主要故事发生地,玩家们也可以在游戏里找到很多0和极2的影子。
此处为致敬如龙0
Grand,严格来说是桐生和真岛的产业
由于本作的剧情紧接如龙7,因此我们可以看见很多如龙7有关的剧情。
当然制作组也很贴心给玩家安排了与传说中的黑道们并肩作战的关卡
令人会心一笑的地方,海藤哥与东哥出现在支线里了(审判系列)
游戏的结尾,也是很多玩家感触最深的地方。黑田老师的哭戏为游戏的结尾起到了画龙点睛的作用。桐生一马的这场哭戏我个人认为完全可以算入游戏史上最好的哭戏之一。
作为玩家亦是如此,凌子和太一两个好孩子也能独当一面了,遥人的画中间的桐生都触动着我。
战斗系统
本作的战斗系统可归类为两种—特工模式与应龙模式。
特工模式的攻速更快,初始为蛛丝,在第二章可以获得额外三种工具。个人建议特工模式建议在开阔的杂兵战中使用,boss战中特工工具极易被打断,蜂和萤火虫都是应对杂兵类战斗的好工具。
应龙模式则是回归传统的如龙战斗,拳拳到肉的普攻,拳拳到肉的重攻,拳拳到肉的极,顺带一提,本作突然可以让敌人滞空,应龙模式重攻打飞然后特工模式普攻即可。
本作也学习了龙组上一部的审判之逝的一些战斗特点,最直观的就是化解杀招,这一系统的加入保证了连招的连贯以及观赏性,体验还是很不错的。
结语
作为如龙8的开胃前菜,如龙7外传:无名之龙毫无疑问完成了他的任务,真正调动起了玩家们的情怀。尽管本作依然存在遭遇战的敌人过于频繁,战斗系统略微单调的缺点,但总体来看作为回归即时战斗的一部如龙依然是很好的作品,支线很用心,剧情也很棒,某种意义上来说是堂岛之龙的完结篇,也是全新冒险的开始,有兴趣的玩家不妨一试。