投票豬八戒的情人紫蛛兒的四女兒的心儀對象孫悟空的情人是白骨精?


3樓貓 發佈時間:2024-08-28 21:31:02 作者:御劍小螞蟻Zorth Language

——有劇透有劇透有劇透——

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我腦子不好使,有些問題不能理解,求問!各位鎧甲勇士快來救我!

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直到最後一幕乘船回憶,我那還沒核桃仁大小的腦子裡只有這樣理解的劇情,豬八戒的情人紫蛛兒的四女兒的心儀對象孫悟空的情人是白骨精?誰能告訴我是這樣嗎?

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火焰山上,鐵扇公主喝了子母河水才生了紅孩兒,子母河水生出個愛搖滾的男娃子,這算不算神學奇蹟?女兒國終於有希望了啊!女王大人~

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牛哥和猴子大鬧天宮,猴子下大獄再發配,牛哥安然回家,莫名其妙被天庭安排婚事,被子母河綠了,找個小老婆被豬八戒噶了,這就是天庭的牛頭人式懲罰嗎?

最後還要被忤逆子捅一刀,心死莫大於哀,痛!實在是太痛了!

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黑神話前三章的改編還在我能接收的範圍內,文本上都還有《西遊記》的親切感

怎麼盤絲洞之後的倫理大戲給我一種《大話西遊》既視感,跟原作八竿子打不著

是我看的不是正版西遊?還是遊科跟我讀的西遊原著不是一個版本?(遊戲的宣傳沒怎麼關注,只等著玩了)

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黑神話單純作為遊戲,不知道諸位鎧甲勇士有什麼感想?

被終章boss和劇情洗禮完後,我回憶了下游戲內容,除了服化道和配音給我最初的驚喜,文本上西遊記給我的親切感外,其他內容好像沒什麼太深刻的印象

注意,我說的是文本上給我的親切感,大篇幅的圖鑑故事匯,不能說他不用心

但這是個遊戲,如果刨除這個圖鑑內容,遊戲的敘事部分很難讓我跟西遊記共情,隻言片語大部分是各類感慨和批判,我這種每天接收cpu的底層打工人聽到這些話……

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可能有人會拿這種敘事方式跟魂系列比較,覺得合理,可別忽略了一件事,魂系列是原創故事,黑神話是改編故事

遊戲中各類道具的描述大部分是語焉不詳,更多是像在看佛系雞湯文的感覺

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場景佈置在整體上可能可以撐起一段劇情,但細節上不得琢磨,不說網上傳的最多的鋼筋混泥土,我在小西天還看到了箭頭鐵柵欄,能夠支撐劇情的內容真是少之又少

遊戲中隨性的空氣牆,在與不在,完全取決於作者想不想你過去,典型案例就是浮屠界,一個遊戲愣是能把空氣牆玩成陷阱

再加上幾乎無標誌性的場景、反差巨大的光暗效果,導致一個箱庭式關卡做的比開放世界還令人迷,說是隱藏,放臉上都看不見的東西可不就是真·隱藏嗎

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遊戲中貼合原著猴子法術的幾個技能應該是最大特色了,至於妖怪技……化身和變形也頗具特色,架勢……可能沒學到精髓,雖然猴子的法術中有些微其他遊戲的影子,但技能本身與遊戲很貼合,不必較真

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猴子的棍子技能設計的挺豐滿,但武器類攻擊三段架勢存在感稀薄,相信很多鎧甲勇士和我一樣,打的最多的應該是民工四連和蓄力棍,一種棍勢用到死,最多是更換裝備後切個有加成的棍勢

面對不熟悉的攻擊,要使用劈、戳棍的gp都是隨緣,再加上後期很多boss會大幅限制猴子技能,隨之而來的也引出了另一個問題,本就不算特色的棍子,又鎖定了有特色的法術,也就是說戰鬥部分基本回歸了魂類的回合式,不考慮難度,這也意味著黑猴子在遊戲性上缺乏特色

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試著回想下楊戩和大聖殘軀這倆壓箱底的boss戰,再想想寅虎、不能,甚至小黃龍、不白,跟前面的boss設計比起來,楊戩和大聖殘軀給我的印象是強制表演居多,並不是說boss的難度係數有多大差距,這畢竟是個動作類遊戲,壓軸boss戰鬥部分印象分太低了,尤其是楊戩這個比亞迪的強制不讓壓

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遊戲中有很多boss給我一種既視感,想不出來像什麼,就好像肌肉記憶一樣,只覺得熟悉,但不得不說,黑猴子的boss雜糅的很好,各具特色,boss連戰打的很爽

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可是屬性、飾品技能、酒技能給的太小氣了,尤其是屬性傷害,要是不想玩家縱情play就別幹留圖不留種的缺德事兒

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《黑神話 悟空》在國產遊戲史上算是個里程碑了,也一樣國產遊戲不要就此止步,至今我仍然忘不了初次遊玩的激動和親切感,這感覺不是任何國外大作能帶來的,真的很棒!!!

我對於黑猴子在遊戲性上的不足是可以包容的,黑神話悟空只能算是國產動作遊戲邁入世界級的敲門磚,將來會不斷摸索出自己的特色路線,路還很長,需要玩家們的支持,相信絕大部分人都是這樣想的

遊戲劇情部分嚴重脫離原著我是無法理解的,宣發的是一個情懷,實際夾私?我沒讀過《悟空傳》,曾經玩過《鬥戰神》但沒留意劇情,所以《黑神話》後半段劇情我是以它取《大話西遊》中感情線作為參考來做改編的,可大話西遊對於原著的改編是基於無厘頭喜劇電影,黑神話的對於原著和根據原著改編的電影的改編是基於什麼?

作為四大名著,不同方向的解讀有如滔滔江水一般,網上也有很多西遊記暗黑向解讀,可能我理解的“黑”並不是黑神話的“黑”

遊戲中很多劇情對白都與原著背道而馳,我這個閱讀理解只懂看直球的差生都能看出來,相信很多熟讀西遊的人對於遊戲中的字字珠璣有更多層次的見解

單就是猴子和白骨精的情事這點我實在是繃不住,我讀《西遊記》是小學時候了,印象裡沒記錯的話,白骨精的戲份非常非常少吧

更何況一個不經人事區區500多歲的年輕猴剛出獄就出家,人家當年定了七仙女都把心思放桃兒上,再怎麼發散思維,也不能給孫悟空和白骨精勾搭上,還要孫悟空打死三次,多筍吶~

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你說這事該罵角色還是罵作者啊

情懷這種東西,把握不好就被反噬

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順帶一提,我有朋友因為西遊記想入坑黑神話,但自己整不來類魂遊戲的難度,所以讓我先探探路,我通了兩章後,法術亂甩boss亂錘,小聖非常有感覺,即便有難度也是有解法的,趕緊給他們推薦了

到現在我只能幫他們找逃課攻略,不知道他們真·歷盡九九八十一難,看到後面劇情會什麼感想

相信還有不少人就像當初全戰三國那樣,因為主題才入了一個新類型的遊戲

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