独树一帜的AVG游戏开发组Nekoday,正逐渐走向成熟


3楼猫 发布时间:2022-10-12 07:07:31 作者:奈落虎 Language

说起AVG游戏,年轻玩家们大概会挠一下头——这是啥啊?
但要说起GalGame,许多人大概就会会心一笑——你指的是那种,啊,“第一人称射击游戏”对吧。
虽然并不能划等号,但是很多语境下,这两者倒是也有一些共通之处。毕竟GalGame要展现女孩子的可爱(倒也不一定是一般意义的可爱)之处,而AVG类游戏的“玩法”恰恰是强调“看大于玩”的。
当然了,不是女孩子……也不是不行对吧?

当然了,不是女孩子……也不是不行对吧?

在笔者看来,也正是由于对于玩法设计的要求相对而言没那么高,AVG可以说有着相对较低的技术门槛。这也让很多国产创作者走上了这条道路。
既然人多了,这个圈子的瓜自然也不会少。试着回忆了一下,虽说这个圈子的关注度无论是在玩家还是开发者里都不是主流,但闹大的还真不少。
早一点的比如19年的《游物语》直接盗图抄袭,画师打上门来之后还说什么“因为我们的画师喜欢你才会使用你的画风”,“程序代码是我们自己写的,游戏凭什么下架” 。之后拉黑画师解散官方群一气呵成,堪称跑路典范。
近一点的比如《彷徨之街》,买水军刷好评姑且算是灰色地带的常规操作,而在各个社交平台开怼玩家简直就是,啊,火车王行为。但是我们都知道“拉一波A了”是得建立在自己“又高又硬”的前提下的,而EA阶段的《仿徨之街》最多也只是“佳作以上,神作未满”的地步。
当然了,吃瓜只是一时之快,想要爽得持久还是得看“好孩子”们。幸运的则是,最终通过自己的努力打出一片天的国产团队并不在少数。今天要说的Nekoday就是其中之一。
因为工作原因,算是在很早之前就跟Nekoday的核心人员有过私交,而即便如此我也不愿意承认他们官方所说的“描绘人生”,而更愿意选择“国际化”这个说法。话说回来,直译成“猫之日”是没问题啦,但是总会让人不自觉联想到某个Steam神作。
书归正传,Nekoday的国际化基因,正是来源于其主创团队,说得更直白一点就是“中日合作”。《赫炎的印加诺克》(下文简称《赫炎》)与《Christmas Tina-泡沫冬景-》(下称《泡沫冬景》)虽然风格迥异,但是在“中日混血的创作群”上,却有着绝对的相似。
先说来得稍早一步的《赫炎》。作为骗子社“早期”(相对来说,07年可不是早期了吗!)作品,《赫炎》在国内也有着相当的人气。登陆Steam更像是一次类似“高清重制”的旅程。而在这次旅程当中,Nekoday担当的,更像是一个“本地化的领路人”以及“走上创作之路的学徒”这么一个角色。
什么叫金牌辅助?这就是金牌辅助好吧

什么叫金牌辅助?这就是金牌辅助好吧

从《赫炎》的表现来看,Nekoday完成的相当不错。作为游戏本身的特色系统,“心声”是一个一旦选错分支,直接就会跳过之后所有的正确选项栽进BE的残酷环节。
而对于剧情来说,“心声”也是一个重要的设计:根据不同选项,观看世界观的论述和背景的描写乃是其一;通过对话,了解主要角色的所见所想所感,这是其二。
从笔者自己的体验以及身边朋友的反馈来看,“心声”环节的中文表现确实在线,不会对玩家理解游戏世界观造成误解,更不会误导玩家走向错误选项导致全部木大。
至于高潮之外的平稳期,Nekoday也交出了不俗的成绩。考虑到“蒸汽朋克”的背景和设定本身并非那么大众,能让《赫炎》通俗易懂到即使没有基础知识的玩家也能享受其中。樱井光的原作固然硬朗,但Nekoday的本地化工作依旧功不可没。
至于大家吐槽比较多的,像是战斗描写比较单调这种问题,笔者倒认为也不好全怪Nekoday。首先这活儿难度本来就比较高,各位跑团玩家或者战斗系安科的读者应该会对此有所感知;其次再怎么样,Nekoday的工作也得基于原作来进行不是吗?
没能在《赫炎》项目上更进一步说实在的有些遗憾,但是经此历练,Nekoday也做好了走向星辰大海的准备。
《泡沫冬景》,堂堂登场!
如同其名般直白,“泡沫”直指日本的泡沫经济时期,“冬景”既明示了故事发生的时间,中文谐音的附会又暗示了作为舞台的东京。
虽说操刀剧本的,是曾经创作了《水仙》(《narcissu》这个名字可能对于某些读者来说会更熟悉),令无数玩家动容神伤的片冈智老师。但是这次的情况略微有些不同。
这次故事的主角,并非是日本高中里的少男少女,故事也不是发生在《赫炎》那样架空的想象都市里。
《泡沫冬景》讲述的是来自中国的景萧然在高考落榜之后选择背井离乡远赴日本,而出生于乡间的樱井栞奈也因家庭原因来到繁华的东京打工,一场中国高考落榜生与日本乡下“打工妹”,在这个时代的最后辉煌里邂逅的故事。
“巧妇难为无米之炊”,片冈老师再怎样妙笔生花共情能力拉满,可能也没办法完全匹配男主角景萧然的心境。
这个时候,就是Nekoday的中国血统站出来发挥作用的时候了。在游戏背景的设定下,《泡沫冬景》通过“语言的隔阂”这一常识性,却在游戏里经常被有意无意忽视的要素作为矛盾的起底。客观存在于交流上的障碍使得男女主之间久而久之催生出了一系列矛盾,却也让《泡沫冬景》的故事更加真实动人。
至于景萧然这个角色本身,Nekoday选择了木讷、迟钝的“直男”这一侧面加以放大。一方面,彼时的中国正处于改革开放的初期,人们的思想和行为方式和现在有着巨大的不同。景萧然的存在本身,就是一个激烈变革时代的“万华镜”;另一方面,作为一个刚刚结束高考,来到人生地不熟日本的高中男生,要是男主展现出了“社交恐怖份子”的一面,才是更不自然的。
看到这里,或许很多没玩过游戏的读者会认为,《泡沫冬景》是一曲夹杂着甜美与酸涩,附带着一点时代苦楚的青春恋曲。但实际上,《泡沫冬景》描绘的却是一副“友人以上,恋人未满”的图景。
虽然就我个人而言,对含糖量过低(其实就是无糖)的《泡沫冬景》虽然抱有一丝遗憾,想要看到些甜蜜的互动,然而该作的故事也确实是告一段落了。而在一年多以后,Nekoday也带来了全新作品《中阴》与我们见面。
在疫情隔离之前,有幸受邀去成都看了他们游戏演示,顺带吃了几天川渝火锅的特色菜,二者都令我印象深刻。
炸蛋,超吸辣

炸蛋,超吸辣

所谓“中阴”,如果读者里有《仁王2》的玩家,应该对这个词很熟悉吧?从教学开始贯穿游戏始终的,就是所谓“中阴之间”。
作为一个佛教名词,”中阴“是否暗示了游戏的某些内涵呢?

作为一个佛教名词,”中阴“是否暗示了游戏的某些内涵呢?

从他们给我的介绍来看,《中阴》以制作面具的降妖师家族的覆灭作为线索徐徐展开整个故事。游戏的主角则是一位带有JK属性服饰的少女,这种诡异的违和感又是为了什么在做铺垫呢?
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和深耕了这么久的《泡沫冬景》不同,《中阴》采用了2D视角探索解谜游戏的玩法。考虑到游戏的主题和背景,自然无法避免一些怪力乱神之物的乱入。以目前的体验来看,游戏不存在那种JumpScare,主打的还是诡异惊悚的氛围。
话虽如此,但游戏中所遇到的诸多神秘人,会对主角说一些莫名其妙的话,有些还会提出奇怪的要求,这不禁会在游玩时让人感觉到一阵诡谲感。
是伸出援手,帮他们解决问题,还是置之不理,避免惹上一些不必要的麻烦,这一切都需要玩家做出选择。
可以说,该作从场景、叙事、美术风格等多个角度,搭建出了一个引人遐想无穷的奇妙舞台,尽管我观看演示时,《中阴》没有真正把我“吓一大跳”,但我从始至终都不敢放松紧绷的神经,只能仔细揣摩着游戏里的种种细节,沉浸在那种惊悚的氛围中。
不过当时看到的内容仅有新手教程体量,不知会不会上架试玩让玩家玩到。不过在氛围烘托到位,为后续剧情留下悬念的同时,游戏还向玩家传达了一些志怪神话的基础知识,这一点《中阴》做的还是很不错的。
无论从题材还是游戏风格亦或者是玩法,这都是Nekoday不曾涉及的领域……这次他们会为我们拿出怎样的表现,还是十分让人期待的。

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