記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 09:49:08 作者:Aiden Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼!

導語:雖然缺少了一些魂味兒,但是作為動作角色扮演遊戲本作其實還是很好玩的,值得體驗一番。

國產、類魂,好感度直接拉滿

相比於去年國產遊戲的火熱,今年可以說是冷冷清清,雖然偶爾也有一些國產遊戲發售,但大多都吸引不到玩家的注意,結果就是平靜的發售然後平靜地過去,幾乎掀不起什麼波瀾,到最後也僅僅是極小一部分人的狂歡。《失落迷城:群星的詛咒》似乎也有同樣的命運,乍一看去姣好的畫面表現力,純正的西式奇幻題材故事,讓人很難在第一印象中就把它和國產遊戲聯繫到一起,但事實上它的確是我國臺灣地區的同行開發的類魂遊戲新作。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第6張

去找爸爸,但是在星城裡打工

《失落迷城:群星的詛咒》雖然同樣是國人團隊開發的動作遊戲,但是故事題材上卻完全避開了國人擅長的東方玄幻,轉而去塑造了一個揉合古希臘羅馬兩種文化的架空西式奇幻題材故事。故事架構本身很有創意,它借用了古希臘羅馬文化中的建築風格、人文風貌、神話志怪等外部表現因素來搭建了一個很有西方文化特徵的小城邦——“星城”亞弗斯作為故事主舞臺,然後通過放大西方奇幻題材中魔法元素的副作用並利用它構造出了一個反向的末法時代,一個因魔法能量過度飽和而產生變異、因魔法侵蝕而承受不死不滅詛咒的絕望世界。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第7張

星城的居民活著就必須承受詛咒,解除詛咒就必然消亡,看起來哪條路都有生的希望但實際上哪條路都不是生途,矛盾的無望末世設定本身就充滿了魂味兒,對於我這個魂遊戲粉絲來說那是充滿了吸引力。所以本作在很早以前第一次曝光時就迅速吸引了我的眼球,畢竟一款和《渡神紀》擁有同樣優秀的世界觀但卻沒有罐頭味兒的動作遊戲真的很難得。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第8張

但是,沒有罐頭味兒不代表它就一定能做得好,就像擁有魂味兒十足的世界觀設定不一定能講好魂式故事一樣。《失落迷城:群星的詛咒》同樣有這個問題,它雖然沒有罐頭味兒,但是劇情展開和任務引導卻充滿了刻板的教條和填鴨式的強制,它雖然有一個魂味兒十足的世界觀設定,但開發者卻並沒有設計出一套有助於碎片化敘事引導玩家主動探索遊戲劇情的信息傳達系統。所以,最終呈現在玩家眼前的,就是那個已經被無數RPG遊戲使用過的主支線任務系統和中規中矩的任務推劇情的模式。不能說這個設計有大多的問題,只能說作為一款類魂遊戲來說,就這樣乾巴巴的通過NPC的嘴傳達任務,然後交給玩家打工人去機械的完成攻略,一條條一步步平鋪直敘下去有那麼一點刻板和失望,畢竟不死人什麼時候需要別人教我怎麼做事了,不爽啊。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第9張

但是啊,話又說回來了,如果拋開類魂遊戲的標籤,僅僅作為一款普通的動作角色扮演遊戲來評價的話,那其實本作的敘事設計和劇情推進模式雖然中規中矩,但仍然有很多可圈可點的地方。首先要說的當然就是本作敘事上對遊戲世界觀的巧妙利用讓玩家的故事體驗變得更加平順合理便於理解。因為在世界觀設定上,本作故事發生地亞弗斯是整個世界上的一塊高魔城邦,所以各種魔法的應用就變得理所應當,因此像打個視頻電話、錄段視頻影像留念這種在古代看起來不可及的事情也就變得不再飄渺。所以,在玩家視角經歷的故事線上,既要了解過去城邦上千年間的重要歷史事件,又要追尋曾經北風軍團中父親的行蹤,來來去去多段時間線的故事就通過這種迴音魔法的方式讓玩家在自己的時間線裡順利瞭解明白,不至於因為多段時間線上的相互交織而被弄糊塗。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第10張

另一個方面,雖然劇情是通過主支線的方式來向玩家展示,但是一些不影響故事走向的支線劇情卻依然繼承了魂類遊戲的設計原則,讓玩家在地圖探索的過程中通過一些隨機觸發的小對話、小紙條來拼湊出一些完整的小支線,整個過程中甚至不對玩家做任何引導,以此來保證玩家的完整探索樂趣。而當玩家不小心拼湊出一些故事的真相後,(魂類遊戲的老傳統)事實往往刀子多過於蛋糕,生活在底層的平民正在經歷的苦難是實打實的,讓人看得揪心。但更揪心的是,玩家需要親自去揮出那令人痛心的一刀。沒錯兒,本作在支線設計上大量運用到了道德抉擇,每每在任務到一個重要節點時如何取捨都需要玩家去做選擇,不同選擇往往會導向不同結果,當做錯了選擇並導致壞結果時我總有一種負罪感,我承認這一刻我共情了。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第11張

比如,在第二個主線任務階段,玩家剛剛進城時會遇到一間房子,房間裡只有一對母子,在聽到孩子爸爸最近總是很晚才能回家並且已經很久沒回家了之後,屋子裡就沒了動靜。在經歷了很長一段時間的探索之後,我甚至都已經快忘記了這對母子的時候,在一個偏僻的角落裡我發現了一個被同類堵在牆角里的狼人,我救了他但他卻為了星塵(遊戲中供養亞弗斯居民的魔法物品)二話不說朝我攻擊。其實這個時候我是很疑惑的,因為亞弗斯居民被儀式變成獸人之後就可以通過激發獸性擺脫對星塵的依賴,那他為什麼還要為了星塵鋌而走險呢?在擊敗他之後從他身上搜出了日記,隱隱約約透露出和那對母子的關係,並且信上還說他決不能讓妻子為了生存也變成狼人這種醜陋的怪物。瞭解這些之後我的心情很複雜,他可以為了妻子而自願墮落,可以為了妻子鋌而走險不顧性命,不論怎麼看他都是個大丈夫。但他要殺我,我又能如何呢?像以上這種讓玩家怎麼弄都會感覺彆扭的支線在遊戲中還有很多,但就是因為這些支線讓我覺得這段時間的遊戲很有價值,這也成為了促進我繼續遊戲的一大動力。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第12張

與天賦星盤強相關的戰鬥系統

以往的魂類遊戲中,玩家的戰鬥系統基本都是圍繞著武器、道具、環境和敵人特徵而設計的一套高度策略性的戰鬥系統,玩家的戰鬥過程和戰鬥體驗因為戰鬥形式和策略性的參與程度因人而異。而在本作中屬於魂的那一套戰鬥玩法被大大縮減,反而是傳統ARPG中的那套“天賦樹-技能”玩法被作為核心深度開發,並與本作中僅有的6種武器高度綁定,形成了一套完全有別於魂類遊戲的戰鬥玩法。這也是本作玩起來不那麼有魂味兒的一個重要原因。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第13張

本作中角色能力的構造主要依賴於天賦星盤,也就是遊戲中那7條結構很複雜的天賦樹。有別於其他遊戲,在本作中每一條天賦樹不僅僅要承擔玩家的主被動技能獲取,還要承擔玩家使用武器效果的調整,最終在有限加點兒的前提下每個玩家還是能構建出一套比較獨一無二的戰鬥方案。比如,我所主走的戰錘加點兒路線,戰錘在遊戲中的特點就是具有更高的削韌和破招效果,加點兒除了基本的屬性要求之外,其他所有的天賦點都點到了戰錘的技能樹上,通過技能樹解鎖戰錘的蓄力二階段、更改戰錘蓄力攻擊方式為跳砸,解鎖依賴星能的戰錘法術擊破等。除此之外,戰錘的技能樹又不僅僅是和武器相關的主被動能力,還有一些改變玩家基本屬性的比如霸體這一類的被動能力。這樣一路加下去,戰鬥中就可以更加肆無忌憚的壓制敵人戰鬥。甚至是Boss也一樣無法倖免,在戰鬥中他的大招同樣有機會被錘子敲得啞火兒。其他武器也都有各自的特點,比如拳套主陷阱策略、法杖主遠程等,不同的加點兒玩下去體驗上會有很大不同,還是很耐玩兒的。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第14張

依託於天賦星盤的強大技能樹系統,玩家可以構造出更加符合心意的能力和戰鬥方式。而到了實戰階段除了依賴於天賦星盤打下的能力基礎,還要依賴於和星盤強相關綁定的武器。在戰鬥中,玩家可以從6種可選武器中選擇兩把裝備使用,每種武器都擁有一個基礎攻擊招式和一個特殊攻擊招式。以戰錘舉例,普通攻擊就是揮擊,特殊攻擊就是打斷敵人攻擊和蓄力重擊。除此之外,不同武器在戰鬥中都有其特殊的價值,在戰鬥中可以衍生出不同的戰鬥方式,比如戰錘更容易打出控制,法杖主力遠程但是不能打控制和衝刺攻擊、閃避攻擊等近戰反擊操作,雙刀更快速且帶有強位移技能,戰鬥更靈活。不同武器還對不同敵人有特殊的攻擊加成,比如序章裡的鱷魚Boss,使用戰錘的攻擊效果就很不理想,反而使用攻擊力更低的劍盾類銳器卻傷害更高。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第15張

另外,戰鬥中的隨機應變在本作中也會變得更加重要,這也是本作中唯一讓我覺得比較有魂味兒的設計。就像在魂遊戲中常見的盾反或者彈刀一樣,在本作中也存在一些這種需要點對點破解的戰鬥策略方式。其一就是本作中的武器附魔系統,說是附魔其實更像是改變武器的屬性。在本作中,玩家可以通過特殊的魔法石給武器附魔,在下一次附魔之前永久改變武器的屬性。武器的屬性分為了星辰、火焰、雷電、冰霜4種,面對不同敵人時使用不同屬性的武器往往會有更直觀的效果,而這就需要玩家在戰鬥中即時去做出調整。其次就是戰鬥中的一些操作習慣。除了普通攻擊,玩家在衝刺和閃避之後還可以直接派生出反擊招式,讓戰鬥的過程變得更加連貫。戰鬥中依靠兩把武器的普通攻擊、特殊攻擊和絕技的輪番使用,搭配上衝刺攻擊和閃避攻擊能讓整個戰鬥過程中保持較高速流暢的體驗。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第16張

少了點魂味兒但依然挺好玩兒

本作雖然標榜自己是類魂遊戲,但在各個方面都缺少類魂遊戲的基因,所以從一個類魂遊戲的角度上去評判怎麼玩兒都會覺得不倫不類且過於平庸,缺少了一些能引起魂遊戲玩家共鳴的興趣點。但是,如果僅僅從一個動作角色扮演遊戲的角度上來看,本作在設計上雖然略有保守,但依然有很多值得肯定的閃光點。精美的卡通畫風搭配上古希臘羅馬的架空背景故事讓我在這個充滿愛琴海情調的世界裡流連忘返,富有深度的天賦星盤搭配上戰鬥中使用的兩把武器,讓我在戰鬥中往往能夠把一些奇思妙想付諸現實,戰鬥過程中總能有一些新的體驗被發現,一路體驗下來總能夠保持住對遊戲的興趣還繼續玩下去的動力,算是一次愉快的遊戲體驗。

記一次不太那麼有魂味兒愛琴海之旅-第17張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com