回到正題,我在tap上玩了6年手遊,寫過無數測評和攻略,這款遊戲真的是讓我又好氣又好笑。氣的是那麼多bug,那麼多可以改進的地方,作者大大都視而不見,專心搞他的新角色設計。設計的第一個歐皇我覺得聊勝於無,而設計的第二個老烏龜和第三個貓耳娘,在我看來就完全是離譜了,是不是有點低級趣味呢。男人的浪漫,難道不是開高達嗎,你設計個高達,至少也像個英雄,像個角色吧。就算是個紙片人,也比最初設計那幾個角色好看點是吧。所以,我覺得作者真的,是在放飛自我,你還能期待他的下一個腦洞大開的角色嗎?
再來說遊戲性,我為什麼沒寫篇像樣的攻略,因為顯而易見,這遊戲的樂趣和可以挖掘的點,就那麼一丁點,我真的,全都劇透了,這遊戲你會玩到後期會覺得很無聊的。比如我告訴你前兩天你可能會靠回收英雄看廣告賺300鑽,或者在商店看一次廣告賺100鑽(本人從沒看到,不值),而我現在看一次廣告賺500鑽。英雄不回收扔在那裡光翻頁都能噁心死人你知道嗎??????我在這個遊戲論壇寫過兩個帖子,基本就把這遊戲最核心的攻略都說透了,裝備怎麼刷,經驗怎麼刷,後期會缺資源?這遊戲我估算了下,最速通關可能就5天時間,真的,刷好初始,5天刷1000關應該是可以辦到的。我本人前期是沒練藍色弓箭手的,因為我想體驗下正常玩這個遊戲,是啥感覺。為什麼我為了通關,就一定得跟人一樣練個弓箭手呢,結果到了800關,我發現還是逃不過一句——真香啊。我說的不是弓箭手,是我女友身上的氣味,嘿嘿嘿......
作者有多偷懶呢,他完全不管那句名言:別以為換了個馬甲,老夫就認不出你來了。然後我就看一群人擠著參加新英雄活動,好像那活動真的有啥必要一樣的,誰來告訴我,那些新英雄真的有存在的必要嗎?為什麼不給傳說和神話英雄一個專屬的技能和故事背景呢?有那麼難嗎?
紅卡我已經吐槽過了,性價比最高的就是銅須和弓箭手,剩下栓三條狗都能通關。這遊戲的潛力股應該是美杜莎,一個法師,如果把攻擊加成技能換成免傷,她會讓銅須原地去屎。我已經體驗過五個人圍著一張藍卡,不停的給對方加血的尷尬場景。真的,這種糟糕的畫面你一定要自己體驗下才能感受到這遊戲的樂趣。
爬塔我就不多說了,估計刷滿的都是毅力帝(結果被綠)。我是第一次知道,一個遊戲的頂級寶箱,開出來的碎片全是藍天白雲,連個金色的都沒有,這一點我只服作者。還有性價比最高的釣魚,這個還比較考操作和耐性,而答題就完全是雞肋,我反正沒怎麼打滿過。還有其他可以聊的功能了嗎,似乎也沒有了吧。真的,太多雞肋了,所以不花時間,不花精力,不耽誤我交糧是吧,這是我堅持下來的唯一理由。