博德之門3正式版發售已過去一個多月,因其非線性多劇情多結局走向的特性,目前的日活數量依然不遜大數遊戲,甚至很多玩家已經二週目三週目結束。不得不說,一開始還覺得回合制是遊戲的約束,好玩不到哪去,上手體驗之後,果然真香,很難不再博啟,非常耐造。
經過100h+的體驗以及摸索,在結束一週目後,我發現遊戲裡的風景別樹一幟,史詩感爆棚,拉瑞安的地圖設計屬實耐人尋味,眼前一亮。通過從三大媽論壇,n網以及b站up整理安裝的模組,我們可以來感受一下,奇幻史詩的dnd風景。(F12警告)
目前正回味第一章,添加了去UI以及解除視角限制,實現電影版的高清體驗。
- 營地
有沒有想過,為什麼每一次長休後,所有隊員都能精神飽滿地迎接戰鬥,原來是每一個夜晚,在都能在“祥和”的夜,枕月入眠。
- 守墓人墓地
開局就能讓你帶著一個可以復活你的外掛。
- 翠綠林地
你是選擇偷走神像還是拯救林地,還是屠戮一切。
- 地精營地
出來混,遲早是要還的。(一定要解救哈爾辛)
- 河邊茶室
不要相信那個巫婆。
- 5E法術+死亡騎士(模組)
法術有很多,待更新。
篇幅有限,目前即展示幾張,展示的幾張即能體現博德之門3的Dnd風格極具特色,充滿史詩感與魔幻感。
如有需要模組的玩家,可以聯繫我或者b站搜upWEI師爺(本次模組大部分來源)。
電你🐮🐮,感謝電電#博德之門3#