博德之门3正式版发售已过去一个多月,因其非线性多剧情多结局走向的特性,目前的日活数量依然不逊大数游戏,甚至很多玩家已经二周目三周目结束。不得不说,一开始还觉得回合制是游戏的约束,好玩不到哪去,上手体验之后,果然真香,很难不再博启,非常耐造。
经过100h+的体验以及摸索,在结束一周目后,我发现游戏里的风景别树一帜,史诗感爆棚,拉瑞安的地图设计属实耐人寻味,眼前一亮。通过从三大妈论坛,n网以及b站up整理安装的模组,我们可以来感受一下,奇幻史诗的dnd风景。(F12警告)
目前正回味第一章,添加了去UI以及解除视角限制,实现电影版的高清体验。
- 营地
有没有想过,为什么每一次长休后,所有队员都能精神饱满地迎接战斗,原来是每一个夜晚,在都能在“祥和”的夜,枕月入眠。
- 守墓人墓地
开局就能让你带着一个可以复活你的外挂。
- 翠绿林地
你是选择偷走神像还是拯救林地,还是屠戮一切。
- 地精营地
出来混,迟早是要还的。(一定要解救哈尔辛)
- 河边茶室
不要相信那个巫婆。
- 5E法术+死亡骑士(模组)
法术有很多,待更新。
篇幅有限,目前即展示几张,展示的几张即能体现博德之门3的Dnd风格极具特色,充满史诗感与魔幻感。
如有需要模组的玩家,可以联系我或者b站搜upWEI师爷(本次模组大部分来源)。
电你🐮🐮,感谢电电#博德之门3#