《戰錘40K:行商浪人》創意總監:《博德之門3》讓人們關注CRPG


3樓貓 發佈時間:2023-12-27 11:49:54 作者:遊戲資訊BOT Language

《戰錘40K:行商浪人》創意總監:《博德之門3》讓人們關注CRPG-第0張

Owlcat Games的創意總監Alexander Mishulin最近在接受採訪時談到了他們開發的CRPG遊戲《戰錘40K:行商浪人》以及Larian Studios的《博德之門3》。他指出“幾乎沒有開發商擁有相同的資源”來達到《博德之門3》的成功高度。

《戰錘40K:行商浪人》創意總監:《博德之門3》讓人們關注CRPG-第0張

Alexander Mishulin只簡短的評價了拉瑞安和《博德之門3》,而拉瑞安到底擁有什麼樣的資源,這位負責人並未在評價中具體指出。考慮到《戰錘40K:行商浪人》與《博德之門3》在玩法和題材上的相似之處,不禁讓人們對兩者進行比較。但成立於1996年的Larian Studios在遊戲產量和製作經驗上相較於2016年成立的Owlcat Games會更為雄厚。

《戰錘40K:行商浪人》創意總監:《博德之門3》讓人們關注CRPG-第1張

在之前接受Polygon採訪時,Alexander Mishulin表示:“《博德之門3》的成功非常令人鼓舞。Larian的工作表現非常出色,他們成功地將更多玩家引入CRPG類型,並重新點燃了人們對這一類型的熱情。在理想情況下,當這些玩家完成《博德之門3》的冒險後,他們將更願意投入到《戰錘40K:行商浪人》的遊戲世界中。”


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