首先叠个甲:本篇内容仅为个人观点,自鸣潮开服体验到现在,提出几个多次更新迭代后并未解决的问题。如果您也有遇到类似的问题或是知晓该问题的解决方法,欢迎您在评论区分享。下面我们直接进入正文。
1、逆天索敌
开服玩到现在依然无法理解鸣潮的索敌(锁敌)机制,没有去深究其中的逻辑,只知道最终表现出来的结果很差,简单举个例子:
打了个寂寞
安可从山坡上跑下来,几乎跑到了屏幕右侧的棱镜旁边,开E技能却直接锁定了最远、不在屏幕内且安可E技能射程外的那只棱镜,直接空掉一个技能。远程角色索敌如此离谱,而近战角色却时常遇到与系统抢目标的情况导致空掉技能的情况,只能用逆天来形容。
2、与玩家抢镜头
上一段提到乱索敌的情况,然而在使用近战角色时,还会遇到系统不断抢镜头(机位)的情况,我们来看下面这个案例:
看起来很忙不知道在忙什么(?)
咋一看是十分混乱打斗,好像玩家在不断摇晃镜头做谜之操作,那么下面我为大家剖析一下这段素材:
卡卡罗满协奏能量切暗主,此时玩家本意是击打大只的蜥蜴,而暗主切出来后的变奏技能,直接指向了离得远的小蜥蜴,但攻击范围不够导致空掉了变奏技能,而小蜥蜴则是被卡卡罗的离场协奏技能所伤,加上暗主向前平A打掉了小蜥蜴(以为没a掉补了个e,空了这个是玩家自己的失误),但是,从一开始玩家的意愿就是攻击离得近的大蜥蜴。
再看下一段:
不断与系统“干起来”真的能让我红温:既然前边被系统歪过去打小蜥蜴了,那么我想着的就是干脆把剩下俩小蜥蜴也打了,结果在暗主E结束后,一个冲刺变成了闪避,此时镜头也被系统往回扯向大蜥蜴的方向,但玩家操作与其对抗扯回镜头朝向小蜥蜴,然而当第二次按前进+冲刺的时候,镜头又一次被拉向大蜥蜴的方向,玩家再一次拉鼠标使镜头朝右边与其对抗,但这样拉扯的操作使得此时暗主已经朝没有任何目标的左前方冲刺出去,紧接着玩家进行第二次冲刺,镜头又被拉着朝向大蜥蜴了。
此时,恼怒的玩家长按攻击键开启暗涌状态,但依旧在若干次的与系统抢镜头的过程中浪费掉不少时间和伤害输出。
逆天索敌+抢玩家镜头视角,这不是硬控这是什么?
附设置截图:
并不清楚镜头重置功能是什么,KL也没有明确各项设置的具体解释,但尝试过开启或关闭都无法改善上述问题。
游戏内鼠标中键能锁定/解除锁定目标,但在实际战斗中根本不好用,长按解锁,我到底需要长按多久?这在使用中没有明显的反馈,带来的就是交互上的各种硌手,单boss战的情况下这个功能又十分鸡肋
3、矿洞/洞穴
我不信没有哪个玩家在开锚点的时候,不会被虎口矿场的无音区信标搞心态。不会做就去看看别的游戏怎么做,哪怕是学mc各种小地图mod里,矿洞地图的分层都行,干脆没有是真影响体验
4、文案与剧情功底
这是鸣自开服以来就饱受诟病的地方,可以看得出有在慢慢改进,但还是需要很大的功夫继续打磨,吟霖伴星任务相比之前其他的只能说能看,但还是差强人意的,人物的设定生硬,剧情逻辑混乱等各种问题都存在,这里就不过多赘述了,但KL如果不重视并且多花功夫,那很快会反馈在下一次的财报的。剧情都是体验一次的东西,如果一开始就做不好,势必会劝退一批人,而另一批肯定就开骂了,甭管你后面怎么改好了,已经退了那批人还会回来再看一遍你的吗?万一你又是拉了坨大……
以上是个人从开服体验鸣潮至今遇到几个比较闹心的问题,但说实话游戏还是好玩的,让我有点想起了旅行的意义(误),还是希望鸣潮能越来越好吧
游戏内的反馈功能在终端(PC是按esc键),第二页第二行的反馈,反馈有点有效的但不是很有效,之前反馈过公告红点问题KL就修了