我是一名月薪三萬的產品經理,機緣巧合之下玩到這款遊戲。上兩張圖略微證實真實性。這些信息是希望能略微引起官方的重視,而不是簡單瀏覽然後略過。
從產品的角度來說,我想問策劃幾個問題:
1.這款遊戲的受眾是喜好哪些元素的人?
2.這款遊戲的受眾消費能力如何?
3.這款遊戲的受眾在什麼情況下會傾向於消費?
4.對於不同類型但同為這款遊戲受眾的用戶,你能給出較為可靠的佔比評估嗎?
5.如果有大致的佔比評估,你能確定接下來的運營方向嗎?
以上幾個問題,應該直接關聯到貴遊的整體營收。
如果貴遊目標是塔防,那麼罪印的設定是得罪大部分塔防用戶的;
如果貴遊目標是lsp,那麼皮膚價格是得罪大部分lsp用戶的;
如果貴遊目標是養成,那麼繁瑣的養成系統是得罪大部分養成用戶的;
如果貴遊目標是副遊,那麼當前秘盟活動的強制社交是得罪大部分上線氪金掃蕩用戶的。
其他諸如保底太貴資源太少氪金禮包把氪佬當**的問題我就不細說了,相信策劃通過反饋已經瞭解到這些信息了。
我希望作為一款遊戲的負責人,你能思考清楚遊戲的受眾是誰,什麼情況下他們願意氪金,怎麼樣創造營收。
遊玩至今,這款遊戲的主要優點我認為是人設(劇情也可以算)和立繪,角色平衡性也不錯。如果沒有這麼多花裡胡哨的東西,尤其是罪印這種嚴重破壞塔防遊戲性的東西,操作上限其實也挺高。
當然,這只是我的個人看法,我也無意用我的個人看法干擾策劃的判斷。但我希望策劃能想清楚我上面提問的幾個問題,給公司和玩家一份滿意的答卷