我是一名月薪三万的产品经理,机缘巧合之下玩到这款游戏。上两张图略微证实真实性。这些信息是希望能略微引起官方的重视,而不是简单浏览然后略过。
从产品的角度来说,我想问策划几个问题:
1.这款游戏的受众是喜好哪些元素的人?
2.这款游戏的受众消费能力如何?
3.这款游戏的受众在什么情况下会倾向于消费?
4.对于不同类型但同为这款游戏受众的用户,你能给出较为可靠的占比评估吗?
5.如果有大致的占比评估,你能确定接下来的运营方向吗?
以上几个问题,应该直接关联到贵游的整体营收。
如果贵游目标是塔防,那么罪印的设定是得罪大部分塔防用户的;
如果贵游目标是lsp,那么皮肤价格是得罪大部分lsp用户的;
如果贵游目标是养成,那么繁琐的养成系统是得罪大部分养成用户的;
如果贵游目标是副游,那么当前秘盟活动的强制社交是得罪大部分上线氪金扫荡用户的。
其他诸如保底太贵资源太少氪金礼包把氪佬当**的问题我就不细说了,相信策划通过反馈已经了解到这些信息了。
我希望作为一款游戏的负责人,你能思考清楚游戏的受众是谁,什么情况下他们愿意氪金,怎么样创造营收。
游玩至今,这款游戏的主要优点我认为是人设(剧情也可以算)和立绘,角色平衡性也不错。如果没有这么多花里胡哨的东西,尤其是罪印这种严重破坏塔防游戏性的东西,操作上限其实也挺高。
当然,这只是我的个人看法,我也无意用我的个人看法干扰策划的判断。但我希望策划能想清楚我上面提问的几个问题,给公司和玩家一份满意的答卷