【自創璃月風元素仙法劍俠角色設定】|原神


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 19:28:22 作者:綾波麗 Language

下面有角色具體設計,先講講腦洞理由)

總感覺璃月沒有一個真正的劍俠角色,行秋那個大招與其說是御劍術,更像是召喚浮游炮……

重雲呢,又感覺仙氣和俠氣不夠,大招一瞬間就打完了超級沒意思

隔壁稻妻浪人一刀都可以砍出個十秒的領域,中國原型的璃月卻沒幾個帥氣的單手劍為武器的俠客角色

遊戲內最和仙俠接近的,估計也就是仙人魈了,可惜舞一柄長槍帥是帥,但以單手劍為主的仙俠來看,感覺還是差了點

至於刻晴……則是和劍客俠客關係不大,她可以當老婆,但不能當俠客,黑絲貓耳“屁斜劍法”還是省省吧

要的就是申鶴這種仙氣飄飄的感覺,但是又會御劍

以下均為發病腦洞構想,與眾多仙俠類遊戲設定有一定共通之處,如有冒犯,敬請諒解

【角色設計】

設定一個隱居山林的風系仙人或者仙徒,再或者直接設定為穿梭異世界的劍俠,男女都可。

(最好是成年男子或者成年女子,少年少女違和感很強)

可以是空降角色,也可以是從那些還未露面的仙家裡出角色,甚至可以是和某些國產仙俠遊戲聯動(瘋狂暗示一貧道長)

重點就是有仙氣也有江湖俠氣,技能打擊感要強,音效要乾脆利落


名字: 還沒想好(俠客名字不需要太耀眼)

神之眼: 風

陣營:未知

單手武器角色

元素戰技: 「御劍乘風」

[點按] 使用風系仙法將普通攻擊、重擊、下落攻擊傷害轉化為風元素傷害,且不可被元素附魔覆蓋(此時普攻可以產生元素微粒)

[長按] 使用仙法進入御劍狀態,腳踏劍身向角色上空飛行一段距離(和楓原萬葉跳起高度類似即可),並且踏劍浮空持續8秒

普通攻擊、重擊、下落攻擊均轉化為風元素傷害的遠程操控劍影攻擊狀態(類似於法師),狀態持續時間內抗打斷能力得到增強


元素爆發:「誅邪·劍影分光」(80元素能量)

[一階段]
將精純的風系元素力注入劍身,分化為萬千劍影,並展開劍陣。

將武器分化為十二道凝結的青色劍影(或二十四道、三十六道),環繞劍陣一圈。

青色劍影自動索敵,優先攻擊場上角色的鎖定對象,每柄劍只能穿梭切割敵人造成風元素傷害一次(可以命座增加穿梭次數),且隨劍影穿梭次數上升,後續劍影傷害增加。

「二階段」
釋放元素爆發「誅邪·劍影分光」後,可以在8秒內再次釋放元素爆發二階段「降妖·玄天巨劍訣」:

將手中武器拋入空中,施展仙法, 將場上剩餘劍影融入武器內形成為一柄無堅不摧的風元素巨劍從天而降對劍陣內敵人進行一次鉅額風元素傷害隕落打擊。

融合期間,劍影將會圍繞劍陣中心旋轉併產生風眼,風眼會吸附牽引周圍的敵人與物品(此處可設計為劍影一邊旋轉一邊螺旋升空融入巨劍)

融入的劍影數量越多,則巨劍爆發傷害越高

戰鬥天賦一 聚靈咒
「降妖·玄天巨劍訣」每擊殺一個敵人,即可回覆2點元素能量

戰鬥天賦二 天罡無極

御劍狀態獲得額外風元素傷害加成30%

「降妖·玄天巨劍訣」隕落時獲得額外暴擊率加成15%

固有天賦 風隱塵生

減少飛行體力消耗


【命座】


命座一
增加「御劍乘風」御劍最大浮空時間6秒

命座二
增加「誅邪·劍光分影」劍陣內最大劍影數量12道

命座三
提升元素爆發「誅邪·劍光分影」等級3級,最大不超過15級

命座四
處於元素戰技「御劍乘風」御劍狀態時,元素充能效率提高30%
增加一次元素爆發「誅邪·劍影分光」展開的劍陣內劍影的穿梭次數

命座五
提升元素戰技「御劍乘風」等級3級,最大不超過15級

命座六
釋放二階元素爆發「降妖·玄天巨劍訣」時,劍陣內青色劍影將恢復為最大數量

元素爆發「誅邪·劍影分光」形成的劍影每穿梭斬擊一次時,「降妖·玄天巨劍訣」傷害增加10%,最多可疊加36層

以上內容當然是腦洞而已,遊戲公司怎麼會出二階段大招還可以御劍飛行的角色呢?溫迪作為風神都只能飛那麼點高度

我雖然不知道其他人的想法,當然,要是真出了,我自己肯定會抽爆好吧

【自創璃月風元素仙法劍俠角色設定】|原神 - 第1張

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【自創璃月風元素仙法劍俠角色設定】|原神 - 第2張


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