【自创璃月风元素仙法剑侠角色设定】|原神


3楼猫 发布时间:2022-07-22 19:28:22 作者:绫波丽 Language

下面有角色具体设计,先讲讲脑洞理由)

总感觉璃月没有一个真正的剑侠角色,行秋那个大招与其说是御剑术,更像是召唤浮游炮……

重云呢,又感觉仙气和侠气不够,大招一瞬间就打完了超级没意思

隔壁稻妻浪人一刀都可以砍出个十秒的领域,中国原型的璃月却没几个帅气的单手剑为武器的侠客角色

游戏内最和仙侠接近的,估计也就是仙人魈了,可惜舞一柄长枪帅是帅,但以单手剑为主的仙侠来看,感觉还是差了点

至于刻晴……则是和剑客侠客关系不大,她可以当老婆,但不能当侠客,黑丝猫耳“屁斜剑法”还是省省吧

要的就是申鹤这种仙气飘飘的感觉,但是又会御剑

以下均为发病脑洞构想,与众多仙侠类游戏设定有一定共通之处,如有冒犯,敬请谅解

【角色设计】

设定一个隐居山林的风系仙人或者仙徒,再或者直接设定为穿梭异世界的剑侠,男女都可。

(最好是成年男子或者成年女子,少年少女违和感很强)

可以是空降角色,也可以是从那些还未露面的仙家里出角色,甚至可以是和某些国产仙侠游戏联动(疯狂暗示一贫道长)

重点就是有仙气也有江湖侠气,技能打击感要强,音效要干脆利落


名字: 还没想好(侠客名字不需要太耀眼)

神之眼: 风

阵营:未知

单手武器角色

元素战技: 「御剑乘风」

[点按] 使用风系仙法将普通攻击、重击、下落攻击伤害转化为风元素伤害,且不可被元素附魔覆盖(此时普攻可以产生元素微粒)

[长按] 使用仙法进入御剑状态,脚踏剑身向角色上空飞行一段距离(和枫原万叶跳起高度类似即可),并且踏剑浮空持续8秒

普通攻击、重击、下落攻击均转化为风元素伤害的远程操控剑影攻击状态(类似于法师),状态持续时间内抗打断能力得到增强


元素爆发:「诛邪·剑影分光」(80元素能量)

[一阶段]
将精纯的风系元素力注入剑身,分化为万千剑影,并展开剑阵。

将武器分化为十二道凝结的青色剑影(或二十四道、三十六道),环绕剑阵一圈。

青色剑影自动索敌,优先攻击场上角色的锁定对象,每柄剑只能穿梭切割敌人造成风元素伤害一次(可以命座增加穿梭次数),且随剑影穿梭次数上升,后续剑影伤害增加。

「二阶段」
释放元素爆发「诛邪·剑影分光」后,可以在8秒内再次释放元素爆发二阶段「降妖·玄天巨剑诀」:

将手中武器抛入空中,施展仙法, 将场上剩余剑影融入武器内形成为一柄无坚不摧的风元素巨剑从天而降对剑阵内敌人进行一次巨额风元素伤害陨落打击。

融合期间,剑影将会围绕剑阵中心旋转并产生风眼,风眼会吸附牵引周围的敌人与物品(此处可设计为剑影一边旋转一边螺旋升空融入巨剑)

融入的剑影数量越多,则巨剑爆发伤害越高

战斗天赋一 聚灵咒
「降妖·玄天巨剑诀」每击杀一个敌人,即可回复2点元素能量

战斗天赋二 天罡无极

御剑状态获得额外风元素伤害加成30%

「降妖·玄天巨剑诀」陨落时获得额外暴击率加成15%

固有天赋 风隐尘生

减少飞行体力消耗


【命座】


命座一
增加「御剑乘风」御剑最大浮空时间6秒

命座二
增加「诛邪·剑光分影」剑阵内最大剑影数量12道

命座三
提升元素爆发「诛邪·剑光分影」等级3级,最大不超过15级

命座四
处于元素战技「御剑乘风」御剑状态时,元素充能效率提高30%
增加一次元素爆发「诛邪·剑影分光」展开的剑阵内剑影的穿梭次数

命座五
提升元素战技「御剑乘风」等级3级,最大不超过15级

命座六
释放二阶元素爆发「降妖·玄天巨剑诀」时,剑阵内青色剑影将恢复为最大数量

元素爆发「诛邪·剑影分光」形成的剑影每穿梭斩击一次时,「降妖·玄天巨剑诀」伤害增加10%,最多可叠加36层

以上内容当然是脑洞而已,游戏公司怎么会出二阶段大招还可以御剑飞行的角色呢?温迪作为风神都只能飞那么点高度

我虽然不知道其他人的想法,当然,要是真出了,我自己肯定会抽爆好吧

【自创璃月风元素仙法剑侠角色设定】|原神 - 第1张

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【自创璃月风元素仙法剑侠角色设定】|原神 - 第2张


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