相信很多新玩家在剛開始博啟的時候,老是出現未命中的尷尬情況今天分享一些拙見 希望能幫到新人玩家捋清博得之門3的命中機制。好了話不多說我們現在開始
1. 物理武器攻擊
物理武器攻擊
為了方便大家理解,下面我將攻擊的一方稱為攻擊者,被攻擊的一方稱為受害者
物理攻擊命中與否,由攻擊者的[攻擊擲骰]與受害者的[護甲等級](也就是我們常說的AC, Armor Class縮寫)對比來決定,
如果攻擊者的[攻擊擲骰]≥受害者的[護甲等級],攻擊命中
如果攻擊者的[攻擊擲骰]<受害者的[護甲等級],攻擊不會命中
攻擊擲骰 = 1D20 + 武器附魔等級加成 + 熟練項加值 + 力量/敏捷屬性調整值+ 其它加成
這裡的1D20指的是,隨機拋1枚20面的骰子,取其值;
值得注意的是,如果拋出了面值為1,則意味著大失敗;如果拋出了面值為20,則意味著大成功。
在攻擊擲骰中,如果拋出了1,則意味著本次攻擊必定不會命中,無論你的攻擊擲骰和對面的護甲等級是多少,同理,如果是20,則意味著本次攻擊必中。其它情況同理;
11級影心的熟練項加值
熟練項加值會隨著角色等級的提升而提升:
角色1~4級: 提供2點熟練項加值
角色5~8級: 提供3點熟練項加值
角色9~12級: 提供4點熟練項加值
+5至感知檢定即本文提到的屬性調整值
無論是物理系的力量/敏捷屬性調整值還是法術系的智力/感知/魅力屬性調整值等等,都和角色的基礎屬性值有關,具體公式為:
屬性調整值 = Floor [(屬性值-10)/2],這裡的Floor表示向下取整;
2. 物理攻擊傷害
物理攻擊傷害 = 武器面板傷害 +武器附魔等級加成 + 力量/敏捷調整值 + 其它加成
注意這裡是沒有武器熟練項加值在裡面的。
3. 物理攻擊施加debuff狀態類豁免判定
震盪猛擊
物理攻擊施加debuff狀態類豁免判定(眩暈,斷筋,流血等)
首先,通過物理攻擊施加debuff狀態的前提是攻擊命中,攻擊命中的計算機制如前所述。
物理攻擊施加debuff狀態類豁免判定成功與否,由攻擊者DC(難度等級, DifficultyClass縮寫)與受害者豁免檢定對比來決定,
同理
如果攻擊者的DC≥受害者的豁免檢定,攻擊命中
如果攻擊者的DC<受害者的豁免檢定,攻擊不會命中
值得一提的是,這裡似乎拉瑞安對每種不同的物理debuff狀態都有不同的算法,沒有辦法給出具體計算機制。舉個例子,如果你手上拿的是釘頭錘,它是可以對敵人施加眩暈或胸外傷的debuff的,但是這兩種物理狀態的DC卻不一樣,即使其它條件保持不變。但是有一點可以確定的,就是與武器附魔等級無關。也就是說,附魔等級更高的武器,並不能讓你施加諸如流血等物理debuff狀態的成功率更高。
但是,對於受害者的豁免檢定是基本可以確定的
受害者的豁免檢定 = 1D20 + 受害者豁免檢定加值
受害者豁免檢定加值 = 受害者對應豁免屬性調整值+ 熟練項 + 其它如圖影心的體質豁免檢定加值總計為+5
4. 攻擊擲骰類法術
攻擊擲骰類法術
攻擊擲骰類法術的命中和物理攻擊的命中計算機制相似:
攻擊擲骰類法術命中與否,由攻擊者的[攻擊擲骰]與受害者的[護甲等級](AC)對比來決定,
如果攻擊者的[攻擊擲骰]≥受害者的[護甲等級],攻擊命中
如果攻擊者的[攻擊擲骰]<受害者的[護甲等級],攻擊不會命中
攻擊擲骰 = 1D20 + 熟練項加值 + 法術屬性調整值 + 其它加成
值得一提的是,這裡與武器附魔等級無關,也就是說,拿附魔等級更高的法杖,並不會讓你法術更容易命中
5. 法術傷害
法術傷害與技能面板有關。
例如這裡的火焰箭,在下方有 [18m,攻擊擲骰,智力] 這三個關鍵字,意思是,這個火焰箭的技能施法範圍是18m,攻擊擲骰類法術,吃智力補正,在計算法術傷害時會加上攻擊者的智力屬性調整值。
6. 豁免類法術
豁免類法術
也是由攻擊者DC與受害者豁免檢定對比來決定,
DC = 8(基礎DC) + 熟練項加值+ 施法主屬性調整值 +其它加成,與武器附魔等級無關
對於主施法類職業,我們直接按遊戲快捷鍵K就能打開面板查看了。
影心的法術豁免DC如圖
受害者的豁免檢定 = 1D20 + 受害者豁免檢定加值
受害者豁免檢定加值 = 受害者對應豁免屬性調整值 + 熟練項 + 其它
7. 其它
為什麼說這個遊戲造優是重點呢,相信大家也看到了在上面計算公式中,[其它加成]這一項頻繁出現,而且是可控的。例如,給敵人施加潮溼狀態,敵人會受到電易傷(電傷害翻倍);跑到高點射箭,有高地加成更容易命中;給敵人上了定身術之後,3m內攻擊必定命中且重擊,等等等等。所以造優其實有很多五花八門的方法,而且很重要。
以上是本人的一些攻擊命中機制方面的分享,倉促之下難免有錯漏,希望大家看得開心、指正錯漏,謝謝。
好了時間到了,博!啟!
#博德之門3