[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普


3楼猫 发布时间:2023-08-19 16:00:36 作者:当前ID已被使用 Language

相信很多新玩家在刚开始博启的时候,老是出现未命中的尴尬情况今天分享一些拙见 希望能帮到新人玩家捋清博得之门3的命中机制。好了话不多说我们现在开始


1. 物理武器攻击


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第0张

物理武器攻击


为了方便大家理解,下面我将攻击的一方称为攻击者,被攻击的一方称为受害者


物理攻击命中与否,由攻击者的[攻击掷骰]与受害者的[护甲等级](也就是我们常说的AC, Armor Class缩写)对比来决定,

 

如果攻击者的[攻击掷骰]≥受害者的[护甲等级],攻击命中

如果攻击者的[攻击掷骰]<受害者的[护甲等级],攻击不会命中

 

攻击掷骰 = 1D20 + 武器附魔等级加成 + 熟练项加值 + 力量/敏捷属性调整值+ 其它加成


这里的1D20指的是,随机抛1枚20面的骰子,取其值;

值得注意的是,如果抛出了面值为1,则意味着大失败;如果抛出了面值为20,则意味着大成功。


在攻击掷骰中,如果抛出了1,则意味着本次攻击必定不会命中,无论你的攻击掷骰和对面的护甲等级是多少,同理,如果是20,则意味着本次攻击必中。其它情况同理;


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第1张

11级影心的熟练项加值


熟练项加值会随着角色等级的提升而提升:

角色1~4级: 提供2点熟练项加值

角色5~8级: 提供3点熟练项加值

角色9~12级: 提供4点熟练项加值

 

[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第2张

+5至感知检定即本文提到的属性调整值


无论是物理系的力量/敏捷属性调整值还是法术系的智力/感知/魅力属性调整值等等,都和角色的基础属性值有关,具体公式为:

属性调整值 = Floor [(属性值-10)/2],这里的Floor表示向下取整;

 

2. 物理攻击伤害


物理攻击伤害 = 武器面板伤害 +武器附魔等级加成 + 力量/敏捷调整值 + 其它加成

注意这里是没有武器熟练项加值在里面的。


3. 物理攻击施加debuff状态类豁免判定


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第3张

震荡猛击


物理攻击施加debuff状态类豁免判定(眩晕,断筋,流血等)

 

首先,通过物理攻击施加debuff状态的前提是攻击命中,攻击命中的计算机制如前所述。

 

物理攻击施加debuff状态类豁免判定成功与否,由攻击者DC(难度等级, DifficultyClass缩写)与受害者豁免检定对比来决定,

 

同理

如果攻击者的DC≥受害者的豁免检定,攻击命中

如果攻击者的DC<受害者的豁免检定,攻击不会命中

 

值得一提的是,这里似乎拉瑞安对每种不同的物理debuff状态都有不同的算法,没有办法给出具体计算机制。举个例子,如果你手上拿的是钉头锤,它是可以对敌人施加眩晕或胸外伤的debuff的,但是这两种物理状态的DC却不一样,即使其它条件保持不变。但是有一点可以确定的,就是与武器附魔等级无关。也就是说,附魔等级更高的武器,并不能让你施加诸如流血等物理debuff状态的成功率更高。

 

但是,对于受害者的豁免检定是基本可以确定的

 

受害者的豁免检定 = 1D20 + 受害者豁免检定加值

受害者豁免检定加值 = 受害者对应豁免属性调整值+ 熟练项 + 其它


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第4张

如图影心的体质豁免检定加值总计为+5


4. 攻击掷骰类法术


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第5张

攻击掷骰类法术


攻击掷骰类法术的命中和物理攻击的命中计算机制相似: 

 

攻击掷骰类法术命中与否,由攻击者的[攻击掷骰]与受害者的[护甲等级](AC)对比来决定,

 

如果攻击者的[攻击掷骰]≥受害者的[护甲等级],攻击命中

如果攻击者的[攻击掷骰]<受害者的[护甲等级],攻击不会命中

 

攻击掷骰 = 1D20 + 熟练项加值 + 法术属性调整值 + 其它加成

值得一提的是,这里与武器附魔等级无关,也就是说,拿附魔等级更高的法杖,并不会让你法术更容易命中


5. 法术伤害

 

法术伤害与技能面板有关。


法术伤害 = 面板伤害 + 法术属性调整值 (若有)


例如这里的火焰箭,在下方有 [18m,攻击掷骰,智力] 这三个关键字,意思是,这个火焰箭的技能施法范围是18m,攻击掷骰类法术,吃智力补正,在计算法术伤害时会加上攻击者的智力属性调整值。


6. 豁免类法术


[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第6张

豁免类法术


也是由攻击者DC与受害者豁免检定对比来决定,

 

DC = 8(基础DC) + 熟练项加值+ 施法主属性调整值 +其它加成,与武器附魔等级无关

 

对于主施法类职业,我们直接按游戏快捷键K就能打开面板查看了。

[博德之门3]攻击未命中?小白也能看懂的简单科普-第7张

影心的法术豁免DC如图


受害者的豁免检定 = 1D20 + 受害者豁免检定加值

受害者豁免检定加值 = 受害者对应豁免属性调整值 + 熟练项 + 其它


7. 其它


为什么说这个游戏造优是重点呢,相信大家也看到了在上面计算公式中,[其它加成]这一项频繁出现,而且是可控的。例如,给敌人施加潮湿状态,敌人会受到电易伤(电伤害翻倍);跑到高点射箭,有高地加成更容易命中;给敌人上了定身术之后,3m内攻击必定命中且重击,等等等等。所以造优其实有很多五花八门的方法,而且很重要。


以上是本人的一些攻击命中机制方面的分享,仓促之下难免有错漏,希望大家看得开心、指正错漏,谢谢。


好了时间到了,博!启!


#博德之门3


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