感谢ZJM的参与帮忙翻译
Khora Prime:热修 31.7.2
在我们开始为我们的下一个大更新:《破障者》铺平道路之前,我们希望为你的军械库带来一些新增内容以及游戏体验的改动! 团队会在必要时进行热修,以便为《破障者》扫清道路。
TENNOGEN 第 22 轮:第 1 部分
准备好你的军械库来迎接另一轮令人难以置信的 TennoGen 创作物品! 即刻在游戏商店内浏览它们,并为 Warframe 社区辛勤工作的 Tenno 设计师提供支持。
TennoGen 第 22 轮第 2 部分即将推出 - 敬请期待!
Warframe 外观和替换头盔
• Vauban 波拿巴外观,由 Hydroxate 和 Debbysheen 设计
• Gara 敬慕头盔,由 That1Cactus 和 blazingcobalt 设计
• Lavos 赤毒炼金术士外观,由 Erneix 设计
• Mesa 无眠外观,由 Goosmo 设计
• Revenant 晦暗头盔,由 Awk'Q-Luz 和 malaya 设计
披饰和护甲组件
• 炼金罐披饰,由 Erneix 设计
• 星辰护甲,由 led2012 设计
• 拉玛苏肩甲,由 LostEpoch 设计
武器外观
• 长柄武器卡利涅斯外观,由 kakarrot2812 设计
指挥官配件
• 靛蓝眼饰, 由 Awk'Q-Luz 和 blazingcobalt 设计
集团奖章游戏体验改善
自从更新 15 中引入集团系统以来,这个玩法带来了新角色以及一些新目标。 玩法中带来了集团奖章:在任务中收集这些独特物品可兑换各自的声望。
快进到 2022 年更新 31.5《扎里曼的天使》引入了坚守者声望以及他们的奖章:虚空之翎。 虽然奖章系统本身不是新的,但由于扎里曼场景本身规模很大,引发了关于个人与团队共享拾取的讨论。 我们从社区收到的反馈表达了与收集虚空之翎需要大量跑图的相关痛点,这意味着收集所有虚空之翎需要离开任务目标并导致超过必要的任务时间。 这与航道星舰改为全队共享拾取的痛点相似。
因此,集团奖章(6 个核心集团 + 扎里曼任务)现在将拥有团队共享拾取,小队内的任何玩家拾取奖章都会使整个小队获益,不需要额外前往拾取地点! 这项改动也适用于从虚空天使和梅利卡储藏箱中掉落的虚空之翎,一切都保持一致。 我们还移除了为拾取物添加标记点的功能,因为不再需要单独拾取了。
同时为了配合上述改动,收集集团奖章的裂罅挑战将改为限定单人,数量从 12~16 降低至 8~12。 当前已存在的裂罅 Mod 不会出现上述变化,只是移除了其它额外条件,只要求“找到 X 个集团奖章”。
航道星舰游戏体验改善——ASH 与 OBERON
在保持我们将航道星舰与更多“核心 Warframe”风格奖励联系起来的初衷的同时,我们进行了一些改动,让 Ash 部件对那些开始航道星舰旅程的新玩家更加友好。 部件只在 C 轮出现让尝试获得 Ash 的新玩家难以获得部件。 虽然 Oberon 的部件确实会在适合新玩家的区域掉落,但将他的头部神经光元放在面纱比邻星域是一道门槛,阻碍玩家收集全部所需部件。
• 在 Corpus 航道星舰歼灭/爆发任务中添加了 Ash 部件(4.82%,4.88% 几率)并略微降低了内融核心几率。
• 在 Corpus 航道星舰生存/防御任务 A 轮中添加了 Ash 部件(13.33% 几率),略微降低了内融核心几率,重新设置了 C 轮的掉落几率。
• 将 Oberon 头部神经光元从面纱比邻星域移至地球比邻星域,略微降低了内融核心几率并重新设置了的掉落几率。
改动:
• 用正确的前纪 H3 遗物替换了在等级 2 防御任务中重复掉落的前纪 H2 遗物。
• 你现在可以输入“灵化”在你的仓库中搜索灵化武器。
• 移除了在低能量下长时间使用殁世机甲时因过度重复使用而发出的“引擎低能量”声音——现在仅在引擎完全耗尽时才会出现警告。
• 调整了观众怪奇 Mod 的声音,使笑声更加突出。
• 调整了 Orokin 重型机枪手极寒卓越者版的纹理,使其不会使用闪击卓越者的纹理。
修正:
• 修正了在尝试从城镇加入到开放世界(希图斯 > 平野等)的公开进程时会遇到主机迁移的问题。
• 修正了 Ash 的剑刃风暴无法触发通牒赋能的问题。
• 修正了《Glast 的千钧一策》Mycona 殖民地场景防御任务中偶尔会出现的进度停止问题:
• 修正了 Mycona 人有时不生成的问题。
• 修正了 Mycona 人有时不使用控制台来解锁大门的问题。
• 增加了一个过了一段时间后就会开门的设定,以防止他们有无法在 30 秒内找到门的情况。
• 修正了打开上锁的门时的一个脚本错误问题。
• 修正了在虚空弹射到天使的传送判定区后指挥官功能丢失的问题。
• 修正了 Corpus 飞船中发生的与炮塔相关的一个崩溃问题。
• 修正了 Octavia 的被动技能触发时可能发生的一个崩溃问题。
• 修正了当 Volt 的「加速」结束时的一个崩溃问题。
• 修正了 Octavia 的「共鸣渲染」在奥影母艇场景中的锁定区域后面生成的问题。
• 修正了在午夜电波中升级时的加载卡顿问题。
• 修正了当非主机方玩家在曲速传送(加载隧道)期间离开时,无法加载到航道星舰任务中。
• 修正了福尔图娜抢劫任务接取房间中的非主机方玩家会有无限播放音乐的问题。
• 修正了在赏金任务中最后的额外目标即使在已经完成的情况下显示为银色(额外目标失败)的问题。
• 修正了在火卫二刺杀赏金任务阶段让坩锅坏掉而不会失败的问题。
• 修正了在航道星舰任务的主力战舰中发生封锁时缺少入侵控制台的纹理问题。
• 修正了无法在聊天窗口中链接观众怪奇的问题。
• 修正了孵化库狛或库娃时大小写不一致的问题。(一些单词是正确的,而另一些是全部大写)
• 修正了拦截任务界面中“Tenno”大小写不一致的问题。
• 修正了《风暴的呼唤》系列任务中,中枢 Cy 缺少一句通讯信息的问题。
• 修正了超瓷材 Prime 胸甲和腿甲无法正确显示自定义色彩的问题。
• 修正了月岩(小)和月岩柱(大)在道场建筑师选单中被列为 Orokin 而不是天然分类的问题。
• 修正了玩家每次点击屏幕都会重复播放收件箱礼物打开动画的问题。
• 修正了在热修/更新部署后立刻打开星图导航会看到合一众任务界面的问题。
• 修正了某个扎里曼场景房间中大量漏洞可被 Titania 进入的问题。
• 修正了《牺牲》系列任务一些语音播放顺序混乱的问题。
• 修正了阿利乌双枪的投射物缺少爆炸音效的问题。
• 修正了《Limbo 定理》系列任务 Ordis 对话缺少字幕的问题。
• 修正了 Ambulas 战斗中通讯语音名字颜色错误的问题。
• 修正了段位精通测试 9 或 19 可能出现的脚本错误。
• 修正了施放 Mirage 的戏法技能时产生的脚本错误。
• 修正了德语 K10 遗物显示为 K9 的问题。
注意:由 Erneix 设计的 Lavos 赤毒炼金术士外观在放出后,后面的烧瓶和主玻璃头盔中缺失液体视觉效果。艺术家的原意是让液体出现在这两个部分中。在与艺术家沟通后,我们将尽快修正液体视觉效果。