《如龙 维新!极》:刀光,枪响,热血男儿心之所往!


3楼猫 发布时间:2023-02-23 16:15:35 作者:游戏是第九艺术 Language

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幕末,对于日本来说是一个具有着特殊意义的词。其上承元和偃武,下启明治时代,更是常用于指代发生于江户幕府末期的所有历史事件总和。

 

彼时的日本,虽然德川家康所创建的幕府是主角,每一任将军也都是从德川有血缘关系中的人选出,但从大义的层面而言,德川家乃是受天皇之托代掌全国。这样的江户采取了锁国的外交政策,直到佩里准将受美国总统之命,率领了4艘当时美国最先进的军舰出现在了浦贺冲。

 

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黑船事件

后世将此事称之为“黑船事件”,这4艘通体发黑的军舰,性能强大,与日本过去见到的帆船都不相同,即便无风也能快速航行,舰船上的大炮威力更是远超想象。面对着欧美强硬的态度,幕府不得不以国书的形式正式开国,并且解除了闭关锁关政策,加剧了幕府与朝廷的冲突。

 

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此时的日本,众人终于意识到自身的落后,面对着眼前的难题,各个势力提出了各种各样符合自身利益的主张:有主张保家卫国的“攘夷派”;有主张借此良机实现现代化的“开国派”;有主张仍以幕府为主体继续锁国的“保守派”;有认为幕府该还权于天皇的“尊王派”;当然也有力图打倒幕府的“倒幕派”。

 

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各种不同的主张激烈地碰撞,就此开启了一个刀光剑影,枪炮鸣动的动荡年代。

 

有意思的是,这个动荡无比的年代却成了如今日本人所最向往的年代之一,另外一个是战国。这一点可以很容易地在日本最受欢迎历史人物投票上看出,第一名通常是织田信长和坂本龙马轮流坐庄,在历年大河剧里则是《笃姬》、《新选组》、《龙马传》这三者拥趸最多。

 

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在笔者的理解中,这跟日本人骨子里的中二有着摆脱不了的关系,对于日本人而言,幕末是这样的一个年代:无数怀抱着坚定信念的热血男儿,赌上了自己所珍视的一切,荣誉、家族乃至生命,只为成为这个时代的弄潮儿以此扭转日本的未来。

 

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所以即便对日本历史所知不多的笔者,依然能够在许多日本相关的ACG作品里了解到幕末时代相关的故事,最早接触的是《浪客剑心》,绯村剑心脸上的十字刀疤和逆刃刀给笔者留下了深刻无比的印象;

 

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之后是同样大名鼎鼎的《银魂》,虽然大猩猩空知英秋魔改了人名以及天人到来,但熟悉幕末的朋友们看着那些眼熟的名字(比如腹黑正太冲田总悟(司))会露出会心一笑;

 

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还有《大逆转裁判》,不过严格说起来其时代背景是幕末之后的明治时代,日本往欧美各国派遣了很多留学生去学习欧美各国的政治·法制·经济等;

 

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再就是今天要和大伙聊的《如龙 维新!极》。

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所谓时代

 

说起来笔者接触《如龙》的时间相当晚,最早了解到的时候还是通过《游戏城寨》杂志附赠的游戏CG合集光盘所见到的《如龙 见参》,曾经名为“宫本武藏”的桐生一马之介混迹于祇(qí)园,直到遥的出现,委托他杀死“宫本武藏”(导致后来看《浪客剑心》真人版的时候莫名眼熟),看着桐生一马之介和小姐姐们玩金毘(pí)罗船船,穿行于热闹的花街将一众小混混打得屁滚尿流,那是笔者对《如龙》系列最初的印象。

 

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如今《如龙 维新》迎来重制,对于粉丝来说是一场狂欢,不同于为了更好彰显夜间繁华街景的龙引擎,本作因为更多的游戏场景处于白天,故采用了能够侧重阴影、水面与自然风景的虚幻引擎,使玩家走进一个正处于时代大潮下的京都。

 

得益于全新的引擎,白天的时候街道上居民们从事着各自的营生,和煦的阳光懒洋洋地挥洒着光和热,波光潋滟的湖面上映射着鳞光点点,岸边是五年如一日地钓不上鱼的钓鱼佬;

 

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而当夜幕降临时,走在京都的街道上,看着街边两侧的的灯笼,三五成群的百姓穿着时代特色鲜明的服饰,梳着传统的发髻,在居酒屋推杯换盏;

 

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拉开祇园的门,喧嚣声轰然流出,劝酒声、唱歌声、小姐姐的娇笑、醉醺醺客人的吹嘘交织成京都繁华的夜曲;

 

此刻就好像穿越了时空,踏足异乡,品味着昔日的时光,感受着旧日观念和全新生活的激情碰撞。每次玩《如龙》系列的作品,最大的感受就是游戏中时代的印痕,表现在路人的服饰,街边的招牌,店铺的陈设,日常的消遣(和小姐姐玩游戏不论哪个时代都有)等等。哪怕三十年、五十年后,当后人玩到这个游戏,就会了解到彼时人们日常穿着什么样的衣服,街道两侧的店铺是如何装修的,流行着什么样的文化,能够将时代侧写刻画如此细致的游戏,在笔者心目中印象深刻的唯有《刺客信条》系列和《如龙》系列了。

 

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所谓时代,从来不是什么几个大事件或者英雄人物所能概括的,而是日用的柴米油盐酱醋茶,大街小巷的一砖一木一瓦,屋内陈设的一几一柜一匣,这些才是真正能够代表时代的物件,举个例子,比如在小说中提到一个电视机罩或者沙发套,读者脑海中就会立刻浮现出对应的时代,当时大致所发生的事件,居民的生活日常等等,游戏亦如是。

 

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不过坦白地说,作为描述幕末时期的《如龙 维新!极》,虽然在呈现幕末百景图这块是无可挑剔的,但其剧情相较于真实的幕末史而言,特别是熟悉幕末的玩家眼中,第一章就显得有些违和,最后的结局更是大幅魔改,不过考虑到日本人自身就经常对历史进行魔改甚至二创,这种“如龙”特色式的魔改倒也不是不可以接受。因此玩家游玩的时候倒没必要考究剧情是否完美贴合幕末史,沉下心随着龙马的视角体验一段热血与中二兼具的时代剧就够了。

 

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大人,时代变了

游戏中的战斗并没有因为引擎的改变而丧失原本的魅力,依然最大幅度地保留了《如龙》系列的特色。和《如龙》系列一样,《维新》依然有着丰富的战斗内容可供玩家体验,并且相比于正传来说,《维新》融入了幕末的时代特色,龙马能够使用刀枪进行战斗,各流派也具有相当的深度。

 

在战斗方面,玩家可以选择四种类型的流派风格:

 

其一是空手技击,顾名思义是以一双肉掌对敌,由于是血肉之躯而无法硬撼强敌利刃,因此主要打法是在敌人攻击落下的瞬间进行反击,成功后能够击破敌人的架势使其露出巨大破绽,但是非常看重玩家的反应速度。从某种意义上来说,空手格斗流玩起来和FTG游戏有些类似,受身、闪避、防反、投技等等,更重要的是空手流是最早能够解锁各种特殊技能的流派,在第二章京都外的古牧流道场老爷子处进行学习,学完后出门打三五波敌人即可进行下一项技能的解锁,方便无比。

 

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综合各项考虑,格斗流是比较适合打BOSS的流派,但需要足够的练习以期能够尽快熟练地掌握打虎的发动时机,即便BOSS级别的敌人霸体值普遍高,打虎使用熟练也依然能够无伤打败BOSS。格斗流的平A伤害不算很高,不过澡堂一役后可以获得名为“兜裆布”的装备,效果是增加90%的空手攻击力能够勉强缓解尴尬。毕竟,谁不想体验一把空条承太郎附体将敌人在一阵“欧拉欧拉欧拉”声中华丽地打败呢?

 

其二是一刀流,如果说空手格斗流是爽的话,那么一刀流是又爽又帅。相比起空手格斗流,一刀流能够有效地防御敌人的各种攻击,但要注意的是用刀防御只能防住正前方,如果想要抵挡住敌人从身后的攻击,那就必须要使用瞬间防御,即敌人命中你的瞬间按下防御键,可以360°全方位无死角进行防御,还能借此击溃敌人的态势并趁势追击。

 

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不仅如此,在特效的华丽方面一刀流也是独占鳌头,一刀流拥有相当多的目押技(在击中敌人的瞬间再次按键能够使出进阶技),比如轰闪技能的目押技能够打出月牙天冲,管你是什么浪人还是山贼,只要斩月在手,尔等皆是插标卖首之辈!还有酷炫的居合技能,只要玩家拥有足够的气槽,就能够蓄力使出居合冲向敌人,按下方向键还可以连续斩击,如果以这招击破最后一名敌人龙马更是会摆出一个骚气十足的纳刀特写!

 

综合各项考虑,一刀流的使用难度次于格斗流,但是华丽度远超前者,强度是一时的事,帅是一辈子的事,何况一刀流又帅又强,谁又能够拒绝呢?

 

其三是手枪流,这个流派打起来朴实无华,在近身接敌方面不如前面两者,但是胜在一个舒适。说实话,在流程中清理遭遇战杂兵的时候,手枪流是笔者是用频率最高的一个流派,龙马的左轮小手枪无需上弹,能够无限射击,对付杂兵只需要滑步拉开距离然后复读轻重重重攻击就能够无伤将其团灭。

 

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不过由于《维新》并没有锁定系统,射击全靠系统判定,而系统并不会优先判定和玩家贴脸的敌人,因此当玩家一套帅气的转身多重射击之后,面前的敌人毫发无损而其后方的敌人都已倒地是常事,然后被面前敌人库擦一刀戳了个透心凉,这种尴尬的情况时有发生。但是在第三章的时候,龙马可以习得奥义类似于《荒野大镖客2》的死亡之眼,按住Z能够锁定一批敌人进行射击,清杂兵效率进一步提升。此外,手枪流在BOSS战中并不算得如何好用,无法有效破解BOSS的霸体是手枪流的硬伤。

 

说到对火器的使用,龙马在游戏开局获得手枪时有说到过一句这样的话:

 

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不由得令笔者想到了在历史上,坂本龙马也是极为推崇火器的,因此在日本人心目中坂本龙马的形象是不为过去所拘泥,永远走在时代的前面。

 

坂本龙马曾经对土佐勤王党成员桧垣直治说:“今后在室内乱打乱斗的情况会多起来。我喜欢小太刀,小太刀灵活,比太刀实用。”之后直治带了小太刀再见龙马,他却掏出来一柄手枪:“这个比小太刀更具威力。”坂本龙马拜胜海舟为师后,直治带了枪再见龙马,这次龙马掏出的是一部《万国公法》(一本国际法方面的书):“手枪只能杀伤敌人,此书可以振兴日本!”西乡隆盛曾对坂本龙马说:“你前天所说的和今天所说的不一样,这样你怎么能取信于我呢。你作为天下名士必须有坚定的信念!”坂本说:“不是这样的。《

论语》里曾写到:‘子在川上曰:逝者如斯夫,不舍昼夜。’人家孔夫子都说了,这个世界是在不分昼夜不断变化的,因此,顺应时代潮流才是君子之道!西乡君,你一旦决定一件事之后,就想贯彻始终。但这么做,将来你会落后于时代的。”(摘自百科)

 

不过话说回来,《如龙 维新!极》里对龙马的塑造并没有着重突出龙马看待事物的长远眼光和对民族大义的思量,更像是桐生穿越回幕末,继续进行着背锅大业。。。

 

最后是乱舞流,所谓的乱舞,即是一手持刀,一手持枪,然后冲进敌人群中一阵爱的魔力转圈圈,将敌人迷得神晕目眩。乱舞流由于双手都拿着武器,因此防御方面几乎为零,取而代之的是在连击的任何时候都能够取消攻击进行闪避,是一种相当灵活的战斗方式。最重要的是乱舞的闪避动作有无敌帧,加上能够随时取消攻击的特性,这就意味着只要玩家的钢琴手足够稳定,甚至能够在旋转跳跃中无伤让BOSS闭眼!

 

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主界面就是乱舞流

综合来看,乱舞流正如其名,非常适合群斗,并且有着比手枪流更加稳定的闪避,在高难度中能够及时取消攻击的作用远胜于纯粹的输出,并且乱舞的极技也相当华丽,如果厌倦了手枪流的朴实无华,不妨试一试乱舞的华丽吧!

 

《如龙 维新!极》的战斗系统不止于流派的极技,游戏中为了鼓励玩家体验多种多样的战斗方式,还设置了类似于《仁王》中的紫电流转系统,战斗的时候及时切换流派会有不同的效果,比如在敌人攻击的瞬间切换至一刀流,则能够触发瞬间防御等等,各种战斗技巧有待玩家在流程中仔细发掘。

 

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队士卡牌的加入不但能够提升玩家的属性,而且还能够释放出各种强力无比的技能,譬如召唤一只猛虎将敌人扑倒,或者召唤出一只满地图乱窜的母鸡不停地下炸弹。。。这点倒是继承了如龙严肃之余恶搞兼具的特色。不过说起来,或许这更符合名越埝洋出走后,横山大权在握希望能够增加更多RPG要素的想法吧!

 

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有何不可?有何可以!

 

正如前文所提到的,游戏的剧情更像是将桐生等人的舞台从神室町搬到幕末时代,浓眉大眼的主角在豪爽热血的同时,也一如既往地背着黑锅,剧情的整体表现与其说是时代剧,不如说是披着幕末皮的“如龙”故事。关于坂本龙马形象的塑造,笔者和看过大河剧《龙马传》的朋友聊过,也许正如《如龙 维新》的宣传语一般,这是一个“全新的龙马”,你不能把他和历史上的龙马挂钩,他也不像《龙马传》里一样运筹帷幄,更像是一个“热血笨蛋”,在执着于自己目标的同时,了解到民间疾苦,然后顺路干成了大事。很难说这样重构龙马形象是好是坏,只能说这非常“如龙”。

 

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龙马裸奔事件

但总体来说,换成了日本幕末人物之后,主线剧情为了能够讲述些新故事,指的不单单是历史剧情,因而加入了各种阴谋论,在开头的CG里更是吊足了玩家的胃口,让人忍不住期待后续的精彩。

 

在《如龙 维新!极》中,除了热血的主线剧情外,支线剧情一如既往地保持了系列特有的温馨与逗比,这也是《如龙》系列的一大魅力之一。

 

举个例子,比如在第二章给小孩玩具的任务中,面对着因为找不到玩伴的小孩,龙马一改往日铁血硬汉的形象,温和地给孩子传授什么是朋友和该如何处理朋友之间的关系,还慷慨地拿出一些好物给孩子,想必这个孩子在很多年后,都会记得那个午后给自己讲人生道理的温柔大哥哥吧。

 

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左边这个就是前文提到的西乡

还有那个话多到难以控制自己的的女子,因为表达欲过于强烈而失去了所有的朋友,可是遇到所爱之人后,甚至愿意半夜里去田地里对着稻草人将自己的表达欲倾诉殆尽,只为能够在心上人面前留下一个完好的形象,当她的心上人知道这件事后,直言因为喜欢她,所以愿意听她倾述。两个人为了爱情愿意为对方付出,大概这就是爱情最美的模样。

 

再比如在“有何不可”的系列任务中,龙马见到大街上一干人正在组团尬舞,细问之下才知道这是最近流行的一种文化,并且有不法分子借机偷鸡摸狗,龙马正欲将其惩戒,结果被对方几句话说得加入了跳舞的行列,看着龙马一本正经地板着脸跳舞,屏幕外的玩家很难不乐而开笑。不止如此,后面的再一次反转,让龙马感受到了百姓在风雨飘摇时代下的不易与坚韧乐观的向上精神,或许正是此时此刻此景,将某个种子植入这个化名为“斋藤一”男人的内心,然后在某天成长为一棵苍天大树。

 

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走不出来的第二人生

 依然是《如龙》系列的特色,在主线之外玩家可以有着迥异于动荡时代的安宁生活。在笔者骨子里有着国人种田的基因,当剧情进展到买下这个祥和的小农场时,第一时间就被深深吸引,之后的四处奔波,积攒功德(游戏内的一种货币)也只是为了升级农场的地块和种植效率,看着在自己辛勤打理下的田园日益丰富,一种满足感油然而生。

 

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然后养上猫狗,再蓄一群鸡,每天就简简单单地种种菜,出门钓钓鱼,收集各种食材做上一顿丰盛的料理,看着遥在屋里屋外忙碌收拾,也不失为一种乐趣。

 

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说到遥,倒着实让笔者感慨不已,即便穿越了这么多的岁月,陪伴在桐生(划掉)身边的依然是这个可可爱爱的小姑娘,看着龙马每次做完料理后,遥都第一时间过来品尝,露出甜美的微笑并赞叹料理的美味,倒是在一定程度上弥补了过去内心中的遗憾。

 

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第二人生美好无比,一度令笔者放下主线沉浸于其中,只不过田园再美,却终究需要依托于一个稳定的环境。或许正是这充满人间烟火气的小农场,让龙马逐渐明白手中之剑为谁而执,于是走出这段第二人生,为了能够守护更多如这般的平静生活而挥剑。

 

又一个起点

 

《如龙 维新!极》对于现在的如龙工作室有着特殊的意义,因为这是名越埝洋出走后的第一部大型作品,虽说是老游戏的重置,但这毫无疑问是一次成功的尝试。毕竟随着系列作品陆续搬上PC舞台,越来越多新用户的目光放在了这个老IP上,证明了“如龙”这个IP的价值与魅力。

 

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相比起《见参》,《维新》在国内的人气要更低一些,但并不是说《维新》的魅力不足,而是关于日本历史的认知度来讲,知道宫本武藏的人要远多于知道坂本龙马的。即便如此,许多玩家当初在接触《如龙 维新》后依然被其深深吸引,虽然当时游戏没有汉化,但是玩家或者截屏翻译,或者阅读中文剧情书(预定该作亚日版的玩家会获得特典“如龙维新中文剧情脚本”)来以此推进剧情,可见《维新》之魅力。

 

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如今《如龙 维新!极》作为《维新》的重置,在对游戏内的许多内容作出了相关优化的同时,最重要的是给国内PC玩家圆了一个梦,让更多玩家能够体验到拥有官中的《维新》,能够品味到京都脚下的众生百态,能够看到幕末时期的风云激荡,能够见证时代变幻下的热血志士挥刀奋起!

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