英雄聯盟電競賽事正式開啟23賽季,拳頭官方發佈了MSI和S賽的計劃!新賽季,MSI將在倫敦舉辦,四大賽區各派兩支隊伍,參賽隊伍從11支增加到13支,加入雙敗賽制!S13全球總決賽將在韓國舉辦,小組賽被替換為瑞士輪賽制,這是S賽歷史上的一次重大變更,將給LPL選手與賽事觀眾帶來全新的體驗,那麼瑞士製為何能夠替代小組賽呢?
S13世界賽
2023年,英雄聯盟全球總決賽時隔五年,將重返韓國!今年的S賽將邀請二十二支隊伍參賽,LCK作為S12總冠軍所在賽區力求衛冕,但今年採用全新賽制,也會讓選手們重新去適應比賽強度!
過去外卡賽區以及種子賽區的四號種子,一共12隊打入圍賽,選出4隊和正賽隊伍一起進行小組賽、淘汰賽。如今則變為入圍賽、瑞士輪和淘汰賽,入圍賽的隊伍削減到8支:
- 越南VCS和東南亞PCS的前兩名(4隊)
- 拉美LLA、巴西CBLOL、日本LJL的第一名(3隊)
- LEC和LCS的四號種子BO5勝者(1隊)
S12入圍賽隊伍
雖然此前一直被詬病太無聊的入圍賽依然被保留下來,但好消息是,LPL和LCK兩大賽區隊伍不打入圍賽,直接從瑞士輪開打!參加入圍賽的隊伍,按照雙敗淘汰賽的規則,決出2支隊伍進入下一環節。
瑞士輪
參加第二環節瑞士輪的隊伍一共16支,有2支是從入圍賽晉級上來的,另外14支則是LPL和LCK的前四名(8隊),以及LEC和LCS的前三名(6隊)!16支隊伍採取五輪瑞士制,勝負戰績相同的隊伍會在每輪相遇,直到戰績達到三勝或三負。
瑞士制廣泛用於圍棋等棋類運動,上圖也可以理解為,代表不同國家棋院的16個人比賽按照排名捉對廝殺,最終選出8人。瑞士制第一輪,16人初始戰績0-0,然後被隨機分到8個桌子比賽(首輪同賽區規避),自然就有8人戰績贏一局、8人戰績負一局;在每輪比賽結束後進行排名,第二輪比賽,那8個贏棋的人隨機分到四桌大戰,輸棋的8人內部四桌比賽。
到第三輪比賽最複雜,16人中必然會有四人是2-0戰績、8人是1-1戰績,4人是0-2戰績,規則中三勝或者三負會出局;按照排名,前四名積分相同分兩桌,因為必會產生兩個率先3-0的人,當涉及到晉級或者淘汰的比賽會進行BO3,可以儘量避免爆冷的情況,晉級的兩人為並列第一名,而且第三輪也必然產生兩個0-3的人被淘汰(BO3),剩下隊伍進行BO1比賽。
淘汰賽
接下來的比賽全部是BO3大戰,而第四輪比賽可能是小場最多的一輪,三勝或者三負提前離開瑞士循環賽,剩下12人中,戰績全是2-1的六人分三桌進行BO3比賽,全是1-2的六人分三桌進行BO3比賽,這樣2-1的三桌會晉級第三、四、五名,1-2的三桌會淘汰3人。
第五輪比賽,剩下六人也就是六支隊伍進行BO3大戰,決出最後的第六、七、八名,進入淘汰賽。淘汰賽階段,八支從瑞士輪階段晉級的隊伍,依據瑞士輪的排名抽籤,分為兩個半區進行BO5單敗淘汰賽,也是之前熟悉的賽制,經歷四分之一決賽、半決賽,最終進行冠亞軍決賽,產生2023全球總冠軍。
全新S賽看點有很多,首先是LPL和LCK觀眾不用看入圍賽折磨了,當然也就沒有四號種子輸外卡的“好戲”;其次就是大改的瑞士輪取代小組賽,一共會打20個bo1和13個bo3,規則比以前更加複雜,我們再來詳細比較瑞士輪與小組賽的差異。
小組賽和瑞士制
在過去,入圍賽後的小組賽非常考驗抽籤的運氣問題,比如TES戰隊被分到了C組,他們的對手是來自LEC的一號種子RGE、來自越南賽區的隊伍GAM,以及入圍賽殺出的LCK四號種子DRX,不開天眼的話這肯定是好籤,而EDG運氣差去死亡之組碰T1、FNC和C9。
小組賽弊端在“強隊”去死亡之組被淘汰,而“弱隊”抽了個好籤僥倖晉級,當然也會造成很多一號種子二號種子一場未打,正賽小組賽直接十六強回家。瑞士制則規避掉了“一抽定江山”的問題,消除偶然性,減少爆冷情況出現,拳頭公司早在S12結束時就已經傳出來會修改賽制的多種方案,其中就有瑞士移位制(外媒:MSI或改製為賽區大戰,小虎找到新女友被曝情侶ID)
瑞士制可以視作所有隊伍分在同一個小組,即使是有強者爆冷輸給了弱隊,強者的排名會下降,這也意味著他下一輪遇到的對手更弱,用圍棋賽打比方,柯潔和戰鷹一起參加比賽,首輪柯潔萬一不小心輸戰鷹了,隨著輪數越多她戰鷹必然越來越接近2-16,就算柯潔連續爆冷輸成0-5,積分靠後的全是戰鷹這種送分的,柯潔可以一路刷連勝成績必然不會墊底。
容錯率高
所以對於柯潔這種強者來說,瑞士制容錯率很高。但如果用小組賽,比如歐冠賽事,不小心分在死亡之組,爆冷輸五大聯賽以外的隊伍,出線形勢就很危險,而歐冠也將在4-25賽季採用瑞士制。不過瑞士也有另一看點,就是“九強”這一稱號真的存在,雖然9-16名被淘汰,但是可以根據出局的輪數以及小分來計算誰是“九強”。
除了容錯率高的優點以外,瑞士制的比賽更加精彩,像往年S賽場次很多,但名局少,而且還會出現許多已經回家,毫無意義的“榮譽之戰”。再用圍棋舉例,如果打小組賽,柯潔和戰鷹同組雙循環連下兩局,絕對是純純的折磨局。但如果是瑞士制,戰鷹甚至只有首輪或者次輪才有機會遇到柯潔,這樣折磨局變少了,前面精彩大戰變多,甚至四強決賽隊伍在瑞士輪就會遭遇BO3大戰,血腥程度拉滿。
但瑞士制並非讓所有輪的比賽都更精彩,比如一些橋&&牌賽事中的雙人賽,按照瑞士移位制進行比賽,到了末幾輪某些隊伍可能領先優勢過大甚至可以提前確保冠軍。在競技體育比賽中,用瑞士制+淘汰賽就可以彌補這一缺點,所以說瑞士制不僅兼具循環賽和淘汰賽主要優點,同時又能避免此兩種比賽主要缺點,即使是末幾輪比賽不好看,也可以再加淘汰賽來彌補瑞士制的缺點,比如圍棋世冠預選賽可採取瑞士制,而世冠正賽則用淘汰賽。
分析了以上逐條,瑞士制也絕非完美的制度,需要對不同的體育賽事進行具體分析。瑞士制起源於1895年瑞士舉辦的國際象棋比賽,多用於圍棋、橋&&牌、爐石等智力類項目,特點是參賽人數眾多,循環輪數多可能是十輪起步,這樣爆冷輸一局的影響不會太大。但是在Major、S賽這些電子競技類項目輪數較少,會出現前兩輪重要性低,而後幾輪生死局的情況,這樣反而並沒有儘可能地規避掉運氣成分。
打個比方,就像柯潔第一輪爆冷輸戰鷹,小申第一輪輸李軒豪,結果柯潔第二輪不幸遇到小申又輸了,本來是想降低運氣成分,結果運氣差的柯潔兩輪就在被淘汰邊緣,輪數過少的瑞士制並不一定能發揮瑞士制的優勢。也就是說,瑞士制的容錯率在人數少輪數少的時候也有侷限性,像TES那樣好籤情況下連輸三局,在瑞士制面前則是直接1-3被淘汰,更離譜的還是今年衛冕冠軍Faze超級爆冷0-3出局。
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