英雄联盟电竞赛事正式开启23赛季,拳头官方发布了MSI和S赛的计划!新赛季,MSI将在伦敦举办,四大赛区各派两支队伍,参赛队伍从11支增加到13支,加入双败赛制!S13全球总决赛将在韩国举办,小组赛被替换为瑞士轮赛制,这是S赛历史上的一次重大变更,将给LPL选手与赛事观众带来全新的体验,那么瑞士制为何能够替代小组赛呢?
S13世界赛
2023年,英雄联盟全球总决赛时隔五年,将重返韩国!今年的S赛将邀请二十二支队伍参赛,LCK作为S12总冠军所在赛区力求卫冕,但今年采用全新赛制,也会让选手们重新去适应比赛强度!
过去外卡赛区以及种子赛区的四号种子,一共12队打入围赛,选出4队和正赛队伍一起进行小组赛、淘汰赛。如今则变为入围赛、瑞士轮和淘汰赛,入围赛的队伍削减到8支:
- 越南VCS和东南亚PCS的前两名(4队)
- 拉美LLA、巴西CBLOL、日本LJL的第一名(3队)
- LEC和LCS的四号种子BO5胜者(1队)
S12入围赛队伍
虽然此前一直被诟病太无聊的入围赛依然被保留下来,但好消息是,LPL和LCK两大赛区队伍不打入围赛,直接从瑞士轮开打!参加入围赛的队伍,按照双败淘汰赛的规则,决出2支队伍进入下一环节。
瑞士轮
参加第二环节瑞士轮的队伍一共16支,有2支是从入围赛晋级上来的,另外14支则是LPL和LCK的前四名(8队),以及LEC和LCS的前三名(6队)!16支队伍采取五轮瑞士制,胜负战绩相同的队伍会在每轮相遇,直到战绩达到三胜或三负。
瑞士制广泛用于围棋等棋类运动,上图也可以理解为,代表不同国家棋院的16个人比赛按照排名捉对厮杀,最终选出8人。瑞士制第一轮,16人初始战绩0-0,然后被随机分到8个桌子比赛(首轮同赛区规避),自然就有8人战绩赢一局、8人战绩负一局;在每轮比赛结束后进行排名,第二轮比赛,那8个赢棋的人随机分到四桌大战,输棋的8人内部四桌比赛。
到第三轮比赛最复杂,16人中必然会有四人是2-0战绩、8人是1-1战绩,4人是0-2战绩,规则中三胜或者三负会出局;按照排名,前四名积分相同分两桌,因为必会产生两个率先3-0的人,当涉及到晋级或者淘汰的比赛会进行BO3,可以尽量避免爆冷的情况,晋级的两人为并列第一名,而且第三轮也必然产生两个0-3的人被淘汰(BO3),剩下队伍进行BO1比赛。
淘汰赛
接下来的比赛全部是BO3大战,而第四轮比赛可能是小场最多的一轮,三胜或者三负提前离开瑞士循环赛,剩下12人中,战绩全是2-1的六人分三桌进行BO3比赛,全是1-2的六人分三桌进行BO3比赛,这样2-1的三桌会晋级第三、四、五名,1-2的三桌会淘汰3人。
第五轮比赛,剩下六人也就是六支队伍进行BO3大战,决出最后的第六、七、八名,进入淘汰赛。淘汰赛阶段,八支从瑞士轮阶段晋级的队伍,依据瑞士轮的排名抽签,分为两个半区进行BO5单败淘汰赛,也是之前熟悉的赛制,经历四分之一决赛、半决赛,最终进行冠亚军决赛,产生2023全球总冠军。
全新S赛看点有很多,首先是LPL和LCK观众不用看入围赛折磨了,当然也就没有四号种子输外卡的“好戏”;其次就是大改的瑞士轮取代小组赛,一共会打20个bo1和13个bo3,规则比以前更加复杂,我们再来详细比较瑞士轮与小组赛的差异。
小组赛和瑞士制
在过去,入围赛后的小组赛非常考验抽签的运气问题,比如TES战队被分到了C组,他们的对手是来自LEC的一号种子RGE、来自越南赛区的队伍GAM,以及入围赛杀出的LCK四号种子DRX,不开天眼的话这肯定是好签,而EDG运气差去死亡之组碰T1、FNC和C9。
小组赛弊端在“强队”去死亡之组被淘汰,而“弱队”抽了个好签侥幸晋级,当然也会造成很多一号种子二号种子一场未打,正赛小组赛直接十六强回家。瑞士制则规避掉了“一抽定江山”的问题,消除偶然性,减少爆冷情况出现,拳头公司早在S12结束时就已经传出来会修改赛制的多种方案,其中就有瑞士移位制(外媒:MSI或改制为赛区大战,小虎找到新女友被曝情侣ID)
瑞士制可以视作所有队伍分在同一个小组,即使是有强者爆冷输给了弱队,强者的排名会下降,这也意味着他下一轮遇到的对手更弱,用围棋赛打比方,柯洁和战鹰一起参加比赛,首轮柯洁万一不小心输战鹰了,随着轮数越多她战鹰必然越来越接近2-16,就算柯洁连续爆冷输成0-5,积分靠后的全是战鹰这种送分的,柯洁可以一路刷连胜成绩必然不会垫底。
容错率高
所以对于柯洁这种强者来说,瑞士制容错率很高。但如果用小组赛,比如欧冠赛事,不小心分在死亡之组,爆冷输五大联赛以外的队伍,出线形势就很危险,而欧冠也将在4-25赛季采用瑞士制。不过瑞士也有另一看点,就是“九强”这一称号真的存在,虽然9-16名被淘汰,但是可以根据出局的轮数以及小分来计算谁是“九强”。
除了容错率高的优点以外,瑞士制的比赛更加精彩,像往年S赛场次很多,但名局少,而且还会出现许多已经回家,毫无意义的“荣誉之战”。再用围棋举例,如果打小组赛,柯洁和战鹰同组双循环连下两局,绝对是纯纯的折磨局。但如果是瑞士制,战鹰甚至只有首轮或者次轮才有机会遇到柯洁,这样折磨局变少了,前面精彩大战变多,甚至四强决赛队伍在瑞士轮就会遭遇BO3大战,血腥程度拉满。
但瑞士制并非让所有轮的比赛都更精彩,比如一些桥&&牌赛事中的双人赛,按照瑞士移位制进行比赛,到了末几轮某些队伍可能领先优势过大甚至可以提前确保冠军。在竞技体育比赛中,用瑞士制+淘汰赛就可以弥补这一缺点,所以说瑞士制不仅兼具循环赛和淘汰赛主要优点,同时又能避免此两种比赛主要缺点,即使是末几轮比赛不好看,也可以再加淘汰赛来弥补瑞士制的缺点,比如围棋世冠预选赛可采取瑞士制,而世冠正赛则用淘汰赛。
分析了以上逐条,瑞士制也绝非完美的制度,需要对不同的体育赛事进行具体分析。瑞士制起源于1895年瑞士举办的国际象棋比赛,多用于围棋、桥&&牌、炉石等智力类项目,特点是参赛人数众多,循环轮数多可能是十轮起步,这样爆冷输一局的影响不会太大。但是在Major、S赛这些电子竞技类项目轮数较少,会出现前两轮重要性低,而后几轮生死局的情况,这样反而并没有尽可能地规避掉运气成分。
打个比方,就像柯洁第一轮爆冷输战鹰,小申第一轮输李轩豪,结果柯洁第二轮不幸遇到小申又输了,本来是想降低运气成分,结果运气差的柯洁两轮就在被淘汰边缘,轮数过少的瑞士制并不一定能发挥瑞士制的优势。也就是说,瑞士制的容错率在人数少轮数少的时候也有局限性,像TES那样好签情况下连输三局,在瑞士制面前则是直接1-3被淘汰,更离谱的还是今年卫冕冠军Faze超级爆冷0-3出局。
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