在我放表格前,我要先和大家說兩個點:
1.兵種特效
部分敵人會擁有兵種特效,boss其實也有,但是BOSS的兵種特效倍率都是1,所以可以近似看為沒有。
但是精英怪有自己對應的精英兵種特效:7902,其效果為將精英怪的生命值,軀幹值和軀幹恢復速度變為原來的1.125倍。
但經過我和諸位bwiki大佬的發掘,發現只有在交符的情況下,精英敵人身上才會有這個精英特效,而普通模式和單敲鐘情況下,敵人是不會受到兵種特效影響的,所以在這裡和大家說明白。
2.天色影響
第二個就是天色的影響,之前我在BOSS數據整理中講過有些敵人敲鐘是不會帶來數據變化的,因為它們採用的天色結構為:默認天色+天色敲鐘 這樣的格式,而一般的格式為:清晨+正午+黃昏+深夜+深夜敲鐘。
像前者這樣默認天色+天色敲鐘的情況,一旦敵人選用這類區域天色特效,它們在清晨,正午和黃昏的時候,敲鐘不會帶來任何改變;只有在深夜的天色下,敲鐘才會帶來數據變化。
下面我將分地區將所有精英怪數據羅列:(按照地圖編號排序)
一、平田宅邸
1.忍者獵人 彌山院圓真
炎抗性:200
毒抗性:150
默認天色時,忍者獵人 彌山院圓真數據:
天色為深夜時,忍者獵人 彌山院圓真數據:
2.蚺蛇總藏(少主人的守護鈴)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色為清晨時,蚺蛇重藏(少主的守護鈴)數據:
天色為正午時,蚺蛇重藏(少主的守護鈴)數據:
天色為黃昏時,蚺蛇重藏(少主的守護鈴)數據:
天色為深夜時,蚺蛇重藏(少主的守護鈴)數據:
3.蚺蛇總藏(義父的守護鈴)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色為黃昏時,蚺蛇重藏(義父的守護鈴)數據:
天色為深夜時,蚺蛇重藏(義父的守護鈴)數據:
4.孤影眾 槍足之正長(三年前)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色為黃昏時,孤影眾 槍足之正長(三年前)數據:
天色為深夜時,孤影眾 槍足之正長(三年前)數據:
二、葦名城邑
1.武士大將 河原田直盛
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
武士因為穿著盔甲,所以一般都是對銳利傷害有減免。
天色為清晨時,武士大將 河原田直盛的數據:
天色為正午時,武士大將 河原田直盛數據:
天色為黃昏時,武士大將 河原田直盛數據:
天色為深夜時,武士大將 河原田直盛數據:
2.虎口赤鬼
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:1.35
除此之外,赤鬼看到火器就會進入較長時間的硬直,百科中將其稱為遇火硬直,當赤鬼做完這個動作後,3秒內無法再次觸發此效果。
虎口赤鬼數據:
3.武士大將 山內典膳
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
天色為清晨時,武士大將 山內典膳數據:
天色為正午時,武士大將 山內典膳數據:
天色為黃昏時,武士大將 山內典膳數據:
天色為深夜時,武士大將 山內典膳數據:
4.哼將無首
炎抗性:999
毒抗性:999
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
靈屬性HP受傷倍率:1.5
炎屬性HP受傷倍率:0.6
銳利HP受傷倍率:1.35
哼將無首擁有怨靈防禦。
哼將無首清晨/正午/黃昏數據:
哼將無首深夜數據:
5.赤備重吉
炎抗性:400
毒抗性:150
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
炎屬性HP受傷倍率:0.6
赤備重吉的數據:
赤備重吉一開始有一個盔甲,用機關長槍剝開兩次就能把盔甲搞下來,而且能造成20%最大軀幹值的軀幹傷害。
有盔甲時,赤備重吉受到的所有傷害減少50%,同時不受玩家削韌影響。
同時一階段剝盔甲可以讓其陷入較長時間硬直。但是二階段剝盔甲並沒有這種效果。
三、葦名主城
1.火牛
炎抗性:100
毒抗性:150
突刺HP受傷倍率1.35
突刺軀幹受傷倍率1.35
打擊HP受傷倍率0.6
打擊軀幹受傷倍率0.6
斧擊HP受傷倍率0.6
斧擊軀幹受傷倍率0.6
銳利HP受傷倍率1.35
炎屬性HP受傷倍率1.25
同時火牛擁有部位倍率:
對HP&軀幹受傷倍率&削韌倍率&異常積累倍率
頭部受到1.2倍HP和軀幹受傷倍率,同時受到1.2的削韌倍率和異常積累倍率
身體受到0.4倍HP和軀幹受傷倍率,同時受到0.4的削韌倍率和異常積累倍率
所以打火牛要打頭
天色為清晨時,火牛數據:
2.武士大將 松本內藏佑
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
天色為清晨時,武士大將 松本內藏佑數據:
天色為正午時,武士大將 松本內藏佑數據:
天色為黃昏時,武士大將 松本內藏佑數據:
3.葦名流 佐瀨甚助
炎抗性:200
毒抗性:50
打擊HP受傷倍率:1.15
打擊軀幹受傷倍率:1.15
斧擊HP受傷倍率:1.15
斧擊軀幹受傷倍率:1.15
天色為清晨時,葦名流 佐瀨甚助數據:
天色為正午時,葦名流 佐瀨甚助數據:
4.哈將無首
炎抗性:999
毒抗性:999
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
靈屬性HP受傷倍率:1.5
炎屬性HP受傷倍率:0.6
銳利HP受傷倍率:1.35
天色為清晨/中午/黃昏時,哈將無首數據:
天色為深夜時,哈將無首數據:
5.葦名主城 赤鬼
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:1.35
除此之外,赤鬼看到火器就會進入較長時間的硬直,百科中將其稱為遇火硬直,當赤鬼做完這個動作後,5秒內無法再次觸發此效果。(主城的冷卻要長一些)
當天色為黃昏時,主城赤鬼數據:
當天色為深夜時,主城赤鬼數據:
6.孤影眾 忌手
炎抗性:200
毒抗性:999
天色為黃昏時,孤影眾 忌手數據:
天色為深夜時,孤影眾 忌手數據:
7.孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)
炎抗性:200
毒抗性:999
天色為黃昏時,孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)一階段數據:
天色為黃昏時,孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)二階段數據:
天色為深夜時,孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)一階段數據:
天色為深夜時,孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)二階段數據:
這個精英怪比較特殊,所以我們講一講。孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)他在二階段有個動作,那就是吃夜叉戮糖,不要以為這個是為了帥而設計的,這個夜叉戮糖是真的有加成的。
孤影眾 槍足之正長(白蛇神社)夜叉戮特效為:造成1.3倍HP傷害,1.5倍軀幹傷害;同時槍足之正長減少20%HP和軀幹值上限,持續時間為無限。
但是槍足之正長二階段有個轉階段特效,讓他二階段的HP變為原來的1.25倍,而且這個只有在正長吃掉夜叉戮糖的時候才會生效。
這麼一算來,吃了夜叉戮正長的HP其實是沒有變化的,而軀幹值變為了原來的0.8倍。
8.葦名流 水生氏成
炎抗性:200
毒抗性:50
打擊HP受傷倍率:1.15
打擊軀幹受傷倍率:1.15
斧擊HP受傷倍率:1.15
斧擊軀幹受傷倍率:1.15
除此之外,葦名流 水生氏成看到火器就會進入較長時間的硬直,百科中將其稱為遇火硬直,當葦名流 水生氏成做完這個動作後,5秒內無法再次觸發此效果。
葦名流 水生氏成數據:
這個也比較有意思,因為是紅眼敵人,所以有一個紅眼buff:
效果是HP,軀幹變為原來的2倍,傷害變為原來的1.3倍;但換來的是,水生氏成看到火器就會進入較長時間的硬直,百科中將其稱為遇火硬直,當水生氏成做完這個動作後,5秒內無法再次觸發此效果。
四、葦名城 貯水城區
1.組長 山內重則
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
天色為清晨時,組長 山內重則數據:
2.葦名七本槍 山內式部利勝
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
天色為清晨時,葦名七本槍 山內式部利勝數據:
天色為正午時,葦名七本槍 山內式部利勝數據:
天色為黃昏時,葦名七本槍 山內式部利勝數據:
天色為深夜時,葦名七本槍 山內式部利勝數據:
3.孤影眾 太刀足
炎抗性:200
毒抗性:400
天色為清晨時,孤影眾 太刀足數據:
天色為正午時,孤影眾 太刀足數據:
天色為黃昏時,孤影眾 太刀足數據:
天色為深夜時,孤影眾 太刀足數據:
4.葦名七本槍 鬼庭主馬雅次
炎抗性:200
毒抗性:150
銳利HP受傷倍率:0.6
天色為深夜時,葦名七本槍 鬼庭主馬雅次數據:
五、地牢
七面武士(地牢)
炎抗性:200
毒抗性:999
靈屬性HP受傷倍率:1.5
銳利HP受傷倍率:0.6
七面武士擁有怨靈防禦;玩家對七面武士(地牢)使用愛哭鬼,七面武士(地牢)會陷入較長時間的硬直。
天色為清晨時,七面武士數據:
天色為正午時,七面武士數據:
天色為黃昏時,七面武士數據:
六、墜落之谷
1.蛇眼 白藤
炎抗性:200
毒抗性:100
銳利HP受傷倍率:0.8
用鏽丸對蛇眼 白藤上毒,如果中毒,蛇眼會陷入較長時間的硬直,同時受到80+10%最大生命值的HP傷害和240+10%最大軀幹值的軀幹傷害。
天色為清晨時,蛇眼 白藤的數據:
天色為正午時,蛇眼 白藤的數據:
天色為黃昏時,蛇眼 白藤的數據:
天色為深夜時,蛇眼 白藤的數據:
2.長爪蜈蚣 峰雲
炎抗性:200
毒抗性:150
當天色為清晨時,長爪蜈蚣 峰雲數據:
當天色為正午時,長爪蜈蚣 峰雲數據:
當天色為黃昏時,長爪蜈蚣 峰雲數據:
3.剛軀無首
炎抗性:200
毒抗性:999
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
靈屬性HP受傷倍率:1.5
銳利HP受傷倍率:1.35
無首擁有怨靈防禦
而玩家用對剛軀無首使用愛哭鬼,剛軀無首也會陷入較長時間的硬直。
天色為正午時,剛軀無首數據:
天色為黃昏時,剛軀無首數據:
天色為深夜時,剛軀無首數據:
七、葦名之底
1.蛇眼 白秋
炎抗性:200
毒抗性:700
銳利HP受傷倍率:0.8
天色為清晨和正午時,蛇眼 白秋的數據:
天色為黃昏時,蛇眼 白秋的數據:
2.七面武士(獅子猿巢穴)
炎抗性:200
毒抗性:999
七面武士擁有怨靈防禦
玩家用對七面武士(獅子猿巢穴)使用愛哭鬼,七面武士(獅子猿巢穴)也會陷入較長時間的硬直。
當天色為正午時,七面武士(獅子猿巢穴)數據:
當天色為黃昏時,七面武士(獅子猿巢穴)數據:
當天色為深夜時,七面武士(獅子猿巢穴)數據:
八、水生村
1.牛飲德次郎
炎抗性:200
毒抗性:400
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
當天色為清晨和正午時,牛飲德次郎的數據:
當天色為黃昏時,牛飲德次郎的數據:
當天色為深夜時,牛飲德次郎的數據:
2.霧隱貴人
炎抗性:200
毒抗性:150
當天色為清晨和正午時,霧隱貴人的數據:
當天色為黃昏時,霧隱貴人的數據:
3.水生的凜
炎抗性:200
毒抗性:100
打擊HP受傷倍率:1.15
打擊軀幹受傷倍率:1.15
斧擊HP受傷倍率:1.15
斧擊軀幹受傷倍率:1.15
靈屬性HP受傷倍率:1.5
玩家水生的凜對上毒,如果中毒,水生的凜會陷入較長時間的硬直,同時受到80+10%最大生命值的HP傷害和240+10%最大軀幹值的軀幹傷害。
而玩家用對水生的凜使用愛哭鬼,水生的凜也會陷入較長時間的硬直;水生的凜同時擁有怨靈防禦。
當天色為清晨和正午時,水生的凜的數據:
當天色為黃昏時,水生的凜的數據:
當天色為深夜時,水生的凜的數據:
4.月隱無首
炎抗性:200
毒抗性:999
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
靈屬性HP受傷倍率:1.5
銳利HP受傷倍率:1.35
無首擁有怨靈防禦
而玩家用對月隱無首使用愛哭鬼,月隱無首也會陷入較長時間的硬直。
月隱無首清晨/正午/黃昏數據:
月隱無首深夜數據:
九、金剛山 仙峰寺
1.鎧甲武士
炎抗性:999
毒抗性:999
所有HP受傷倍率:0
斬擊軀幹受傷倍率:0.75
打擊軀幹受傷倍率:1.2
突刺軀幹受傷倍率:0.75
斧擊軀幹受傷倍率:1.2
射擊軀幹受傷倍率:0.75
當天色為清晨時,鎧甲武士數據:
當天色為正午時,鎧甲武士數據:
當天色為黃昏時,鎧甲武士數據:
2.長爪蜈蚣 仙雲
炎抗性:200
毒抗性:150
當天色為清晨時,長爪蜈蚣 仙雲數據:
當天色為正午時,長爪蜈蚣 仙雲數據:
當天色為黃昏時,長爪蜈蚣 仙雲數據:
當天色為深夜時,長爪蜈蚣 仙雲數據:
十、源之宮
1.宮之櫻牛
炎抗性:200
毒抗性:150
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
銳利HP受傷倍率:1.35
宮之櫻牛數據:
玩家可以在屋頂對櫻牛使用落下忍殺,但傷害並不是忍殺的傷害,而是造成一次較高的傷害。
2.淤加美長老 靜
炎抗性:400
毒抗性:25
炎屬性HP受傷倍率:0.6
銳利HP受傷倍率:0.6
用鏽丸對淤加美長老 靜上毒,如果中毒,靜會陷入較長時間的硬直,同時受到80+10%最大生命值的HP傷害和240+10%最大軀幹值的軀幹傷害。
淤加美長老 靜數據:
3.七面武士(源之宮)
炎抗性:100
毒抗性:200
七面武士擁有怨靈防禦;玩家對七面武士(源之宮)使用愛哭鬼,七面武士(源之宮)會陷入較長時間的硬直。
七面武士(源之宮)數據:
4.夜叉無首
夜叉無首與幻影夜叉無首的抗性和受傷倍率相同
炎抗性:999
毒抗性:999
打擊HP受傷倍率:0.6
打擊軀幹受傷倍率:0.6
斧擊HP受傷倍率:0.6
斧擊軀幹受傷倍率:0.6
突刺HP受傷倍率:1.35
突刺軀幹受傷倍率:1.35
靈屬性HP受傷倍率:1.5
炎屬性HP受傷倍率:0.6
銳利HP受傷倍率:1.35
夜叉無首數據:
幻影夜叉無首數據:
自此全精英怪數據展示完畢,還是費了不少功夫的,上期有人問我這個數據是怎麼測的,我今天簡單的說一下:
1.首先打開dsp,然後根據你想查敵人的npcparamid找到你想查的敵人,就可以知道敵人的基礎數值了(HP,軀幹值,軀幹恢復速度等等)
2.接著查看敵人所對應的eventflag,這個代表著敵人所擁有的區域天色特效加成,然後看多周目區域天色平衡特效。一般來說,區域天色特效和多周目區域天色平衡特效是對應的,例如山內重則用的是序章貯水城區的區域天色特效,那他多周目區域天色平衡特效也是序章貯水城區的。
3.計算
一週目敵人計算很簡單,就是基礎值×區域天色特效倍率;而多周目比較麻煩,是基礎值×區域天色特效倍率×多周目區域天色平衡特效倍率×周目加成,其中周目加成受到交符的影響。
下面是幾張表格,由b站up瑣帝制作,大家可以參考:
區域天色特效
一週目交符 區域天色特效
多周目區域天色平衡
最後是周目加成
感謝各位的支持,我們有緣再見。