在我放表格前,我要先和大家说两个点:
1.兵种特效
部分敌人会拥有兵种特效,boss其实也有,但是BOSS的兵种特效倍率都是1,所以可以近似看为没有。
但是精英怪有自己对应的精英兵种特效:7902,其效果为将精英怪的生命值,躯干值和躯干恢复速度变为原来的1.125倍。
但经过我和诸位bwiki大佬的发掘,发现只有在交符的情况下,精英敌人身上才会有这个精英特效,而普通模式和单敲钟情况下,敌人是不会受到兵种特效影响的,所以在这里和大家说明白。
2.天色影响
第二个就是天色的影响,之前我在BOSS数据整理中讲过有些敌人敲钟是不会带来数据变化的,因为它们采用的天色结构为:默认天色+天色敲钟 这样的格式,而一般的格式为:清晨+正午+黄昏+深夜+深夜敲钟。
像前者这样默认天色+天色敲钟的情况,一旦敌人选用这类区域天色特效,它们在清晨,正午和黄昏的时候,敲钟不会带来任何改变;只有在深夜的天色下,敲钟才会带来数据变化。
下面我将分地区将所有精英怪数据罗列:(按照地图编号排序)
一、平田宅邸
1.忍者猎人 弥山院圆真
炎抗性:200
毒抗性:150
默认天色时,忍者猎人 弥山院圆真数据:
天色为深夜时,忍者猎人 弥山院圆真数据:
2.蚺蛇总藏(少主人的守护铃)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色为清晨时,蚺蛇重藏(少主的守护铃)数据:
天色为正午时,蚺蛇重藏(少主的守护铃)数据:
天色为黄昏时,蚺蛇重藏(少主的守护铃)数据:
天色为深夜时,蚺蛇重藏(少主的守护铃)数据:
3.蚺蛇总藏(义父的守护铃)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色为黄昏时,蚺蛇重藏(义父的守护铃)数据:
天色为深夜时,蚺蛇重藏(义父的守护铃)数据:
4.孤影众 枪足之正长(三年前)
炎抗性:200
毒抗性:400
天色为黄昏时,孤影众 枪足之正长(三年前)数据:
天色为深夜时,孤影众 枪足之正长(三年前)数据:
二、苇名城邑
1.武士大将 河原田直盛
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
武士因为穿着盔甲,所以一般都是对锐利伤害有减免。
天色为清晨时,武士大将 河原田直盛的数据:
天色为正午时,武士大将 河原田直盛数据:
天色为黄昏时,武士大将 河原田直盛数据:
天色为深夜时,武士大将 河原田直盛数据:
2.虎口赤鬼
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:1.35
除此之外,赤鬼看到火器就会进入较长时间的硬直,百科中将其称为遇火硬直,当赤鬼做完这个动作后,3秒内无法再次触发此效果。
虎口赤鬼数据:
3.武士大将 山内典膳
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
天色为清晨时,武士大将 山内典膳数据:
天色为正午时,武士大将 山内典膳数据:
天色为黄昏时,武士大将 山内典膳数据:
天色为深夜时,武士大将 山内典膳数据:
4.哼将无首
炎抗性:999
毒抗性:999
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
灵属性HP受伤倍率:1.5
炎属性HP受伤倍率:0.6
锐利HP受伤倍率:1.35
哼将无首拥有怨灵防御。
哼将无首清晨/正午/黄昏数据:
哼将无首深夜数据:
5.赤备重吉
炎抗性:400
毒抗性:150
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
炎属性HP受伤倍率:0.6
赤备重吉的数据:
赤备重吉一开始有一个盔甲,用机关长枪剥开两次就能把盔甲搞下来,而且能造成20%最大躯干值的躯干伤害。
有盔甲时,赤备重吉受到的所有伤害减少50%,同时不受玩家削韧影响。
同时一阶段剥盔甲可以让其陷入较长时间硬直。但是二阶段剥盔甲并没有这种效果。
三、苇名主城
1.火牛
炎抗性:100
毒抗性:150
突刺HP受伤倍率1.35
突刺躯干受伤倍率1.35
打击HP受伤倍率0.6
打击躯干受伤倍率0.6
斧击HP受伤倍率0.6
斧击躯干受伤倍率0.6
锐利HP受伤倍率1.35
炎属性HP受伤倍率1.25
同时火牛拥有部位倍率:
对HP&躯干受伤倍率&削韧倍率&异常积累倍率
头部受到1.2倍HP和躯干受伤倍率,同时受到1.2的削韧倍率和异常积累倍率
身体受到0.4倍HP和躯干受伤倍率,同时受到0.4的削韧倍率和异常积累倍率
所以打火牛要打头
天色为清晨时,火牛数据:
2.武士大将 松本内藏佑
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
天色为清晨时,武士大将 松本内藏佑数据:
天色为正午时,武士大将 松本内藏佑数据:
天色为黄昏时,武士大将 松本内藏佑数据:
3.苇名流 佐濑甚助
炎抗性:200
毒抗性:50
打击HP受伤倍率:1.15
打击躯干受伤倍率:1.15
斧击HP受伤倍率:1.15
斧击躯干受伤倍率:1.15
天色为清晨时,苇名流 佐濑甚助数据:
天色为正午时,苇名流 佐濑甚助数据:
4.哈将无首
炎抗性:999
毒抗性:999
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
灵属性HP受伤倍率:1.5
炎属性HP受伤倍率:0.6
锐利HP受伤倍率:1.35
天色为清晨/中午/黄昏时,哈将无首数据:
天色为深夜时,哈将无首数据:
5.苇名主城 赤鬼
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:1.35
除此之外,赤鬼看到火器就会进入较长时间的硬直,百科中将其称为遇火硬直,当赤鬼做完这个动作后,5秒内无法再次触发此效果。(主城的冷却要长一些)
当天色为黄昏时,主城赤鬼数据:
当天色为深夜时,主城赤鬼数据:
6.孤影众 忌手
炎抗性:200
毒抗性:999
天色为黄昏时,孤影众 忌手数据:
天色为深夜时,孤影众 忌手数据:
7.孤影众 枪足之正长(白蛇神社)
炎抗性:200
毒抗性:999
天色为黄昏时,孤影众 枪足之正长(白蛇神社)一阶段数据:
天色为黄昏时,孤影众 枪足之正长(白蛇神社)二阶段数据:
天色为深夜时,孤影众 枪足之正长(白蛇神社)一阶段数据:
天色为深夜时,孤影众 枪足之正长(白蛇神社)二阶段数据:
这个精英怪比较特殊,所以我们讲一讲。孤影众 枪足之正长(白蛇神社)他在二阶段有个动作,那就是吃夜叉戮糖,不要以为这个是为了帅而设计的,这个夜叉戮糖是真的有加成的。
孤影众 枪足之正长(白蛇神社)夜叉戮特效为:造成1.3倍HP伤害,1.5倍躯干伤害;同时枪足之正长减少20%HP和躯干值上限,持续时间为无限。
但是枪足之正长二阶段有个转阶段特效,让他二阶段的HP变为原来的1.25倍,而且这个只有在正长吃掉夜叉戮糖的时候才会生效。
这么一算来,吃了夜叉戮正长的HP其实是没有变化的,而躯干值变为了原来的0.8倍。
8.苇名流 水生氏成
炎抗性:200
毒抗性:50
打击HP受伤倍率:1.15
打击躯干受伤倍率:1.15
斧击HP受伤倍率:1.15
斧击躯干受伤倍率:1.15
除此之外,苇名流 水生氏成看到火器就会进入较长时间的硬直,百科中将其称为遇火硬直,当苇名流 水生氏成做完这个动作后,5秒内无法再次触发此效果。
苇名流 水生氏成数据:
这个也比较有意思,因为是红眼敌人,所以有一个红眼buff:
效果是HP,躯干变为原来的2倍,伤害变为原来的1.3倍;但换来的是,水生氏成看到火器就会进入较长时间的硬直,百科中将其称为遇火硬直,当水生氏成做完这个动作后,5秒内无法再次触发此效果。
四、苇名城 贮水城区
1.组长 山内重则
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
天色为清晨时,组长 山内重则数据:
2.苇名七本枪 山内式部利胜
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
天色为清晨时,苇名七本枪 山内式部利胜数据:
天色为正午时,苇名七本枪 山内式部利胜数据:
天色为黄昏时,苇名七本枪 山内式部利胜数据:
天色为深夜时,苇名七本枪 山内式部利胜数据:
3.孤影众 太刀足
炎抗性:200
毒抗性:400
天色为清晨时,孤影众 太刀足数据:
天色为正午时,孤影众 太刀足数据:
天色为黄昏时,孤影众 太刀足数据:
天色为深夜时,孤影众 太刀足数据:
4.苇名七本枪 鬼庭主马雅次
炎抗性:200
毒抗性:150
锐利HP受伤倍率:0.6
天色为深夜时,苇名七本枪 鬼庭主马雅次数据:
五、地牢
七面武士(地牢)
炎抗性:200
毒抗性:999
灵属性HP受伤倍率:1.5
锐利HP受伤倍率:0.6
七面武士拥有怨灵防御;玩家对七面武士(地牢)使用爱哭鬼,七面武士(地牢)会陷入较长时间的硬直。
天色为清晨时,七面武士数据:
天色为正午时,七面武士数据:
天色为黄昏时,七面武士数据:
六、坠落之谷
1.蛇眼 白藤
炎抗性:200
毒抗性:100
锐利HP受伤倍率:0.8
用锈丸对蛇眼 白藤上毒,如果中毒,蛇眼会陷入较长时间的硬直,同时受到80+10%最大生命值的HP伤害和240+10%最大躯干值的躯干伤害。
天色为清晨时,蛇眼 白藤的数据:
天色为正午时,蛇眼 白藤的数据:
天色为黄昏时,蛇眼 白藤的数据:
天色为深夜时,蛇眼 白藤的数据:
2.长爪蜈蚣 峰云
炎抗性:200
毒抗性:150
当天色为清晨时,长爪蜈蚣 峰云数据:
当天色为正午时,长爪蜈蚣 峰云数据:
当天色为黄昏时,长爪蜈蚣 峰云数据:
3.刚躯无首
炎抗性:200
毒抗性:999
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
灵属性HP受伤倍率:1.5
锐利HP受伤倍率:1.35
无首拥有怨灵防御
而玩家用对刚躯无首使用爱哭鬼,刚躯无首也会陷入较长时间的硬直。
天色为正午时,刚躯无首数据:
天色为黄昏时,刚躯无首数据:
天色为深夜时,刚躯无首数据:
七、苇名之底
1.蛇眼 白秋
炎抗性:200
毒抗性:700
锐利HP受伤倍率:0.8
天色为清晨和正午时,蛇眼 白秋的数据:
天色为黄昏时,蛇眼 白秋的数据:
2.七面武士(狮子猿巢穴)
炎抗性:200
毒抗性:999
七面武士拥有怨灵防御
玩家用对七面武士(狮子猿巢穴)使用爱哭鬼,七面武士(狮子猿巢穴)也会陷入较长时间的硬直。
当天色为正午时,七面武士(狮子猿巢穴)数据:
当天色为黄昏时,七面武士(狮子猿巢穴)数据:
当天色为深夜时,七面武士(狮子猿巢穴)数据:
八、水生村
1.牛饮德次郎
炎抗性:200
毒抗性:400
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
当天色为清晨和正午时,牛饮德次郎的数据:
当天色为黄昏时,牛饮德次郎的数据:
当天色为深夜时,牛饮德次郎的数据:
2.雾隐贵人
炎抗性:200
毒抗性:150
当天色为清晨和正午时,雾隐贵人的数据:
当天色为黄昏时,雾隐贵人的数据:
3.水生的凛
炎抗性:200
毒抗性:100
打击HP受伤倍率:1.15
打击躯干受伤倍率:1.15
斧击HP受伤倍率:1.15
斧击躯干受伤倍率:1.15
灵属性HP受伤倍率:1.5
玩家水生的凛对上毒,如果中毒,水生的凛会陷入较长时间的硬直,同时受到80+10%最大生命值的HP伤害和240+10%最大躯干值的躯干伤害。
而玩家用对水生的凛使用爱哭鬼,水生的凛也会陷入较长时间的硬直;水生的凛同时拥有怨灵防御。
当天色为清晨和正午时,水生的凛的数据:
当天色为黄昏时,水生的凛的数据:
当天色为深夜时,水生的凛的数据:
4.月隐无首
炎抗性:200
毒抗性:999
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
灵属性HP受伤倍率:1.5
锐利HP受伤倍率:1.35
无首拥有怨灵防御
而玩家用对月隐无首使用爱哭鬼,月隐无首也会陷入较长时间的硬直。
月隐无首清晨/正午/黄昏数据:
月隐无首深夜数据:
九、金刚山 仙峰寺
1.铠甲武士
炎抗性:999
毒抗性:999
所有HP受伤倍率:0
斩击躯干受伤倍率:0.75
打击躯干受伤倍率:1.2
突刺躯干受伤倍率:0.75
斧击躯干受伤倍率:1.2
射击躯干受伤倍率:0.75
当天色为清晨时,铠甲武士数据:
当天色为正午时,铠甲武士数据:
当天色为黄昏时,铠甲武士数据:
2.长爪蜈蚣 仙云
炎抗性:200
毒抗性:150
当天色为清晨时,长爪蜈蚣 仙云数据:
当天色为正午时,长爪蜈蚣 仙云数据:
当天色为黄昏时,长爪蜈蚣 仙云数据:
当天色为深夜时,长爪蜈蚣 仙云数据:
十、源之宫
1.宫之樱牛
炎抗性:200
毒抗性:150
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
锐利HP受伤倍率:1.35
宫之樱牛数据:
玩家可以在屋顶对樱牛使用落下忍杀,但伤害并不是忍杀的伤害,而是造成一次较高的伤害。
2.淤加美长老 静
炎抗性:400
毒抗性:25
炎属性HP受伤倍率:0.6
锐利HP受伤倍率:0.6
用锈丸对淤加美长老 静上毒,如果中毒,静会陷入较长时间的硬直,同时受到80+10%最大生命值的HP伤害和240+10%最大躯干值的躯干伤害。
淤加美长老 静数据:
3.七面武士(源之宫)
炎抗性:100
毒抗性:200
七面武士拥有怨灵防御;玩家对七面武士(源之宫)使用爱哭鬼,七面武士(源之宫)会陷入较长时间的硬直。
七面武士(源之宫)数据:
4.夜叉无首
夜叉无首与幻影夜叉无首的抗性和受伤倍率相同
炎抗性:999
毒抗性:999
打击HP受伤倍率:0.6
打击躯干受伤倍率:0.6
斧击HP受伤倍率:0.6
斧击躯干受伤倍率:0.6
突刺HP受伤倍率:1.35
突刺躯干受伤倍率:1.35
灵属性HP受伤倍率:1.5
炎属性HP受伤倍率:0.6
锐利HP受伤倍率:1.35
夜叉无首数据:
幻影夜叉无首数据:
自此全精英怪数据展示完毕,还是费了不少功夫的,上期有人问我这个数据是怎么测的,我今天简单的说一下:
1.首先打开dsp,然后根据你想查敌人的npcparamid找到你想查的敌人,就可以知道敌人的基础数值了(HP,躯干值,躯干恢复速度等等)
2.接着查看敌人所对应的eventflag,这个代表着敌人所拥有的区域天色特效加成,然后看多周目区域天色平衡特效。一般来说,区域天色特效和多周目区域天色平衡特效是对应的,例如山内重则用的是序章贮水城区的区域天色特效,那他多周目区域天色平衡特效也是序章贮水城区的。
3.计算
一周目敌人计算很简单,就是基础值×区域天色特效倍率;而多周目比较麻烦,是基础值×区域天色特效倍率×多周目区域天色平衡特效倍率×周目加成,其中周目加成受到交符的影响。
下面是几张表格,由b站up琐帝制作,大家可以参考:
区域天色特效
一周目交符 区域天色特效
多周目区域天色平衡
最后是周目加成
感谢各位的支持,我们有缘再见。