這是我第一個號,人都麻了,新手第一發就出金,結果是大國公,然後後面的幾發十連全沉,後面的up池硬吃保底。然後見舍友沒吃保底一氣之下在第二天開了第二個號。
然後50發3個金,然後我直接住常駐,想把波塞冬或者伽具士撈出來,結果出的還是覓影。所以說爆率這種東西真的很迷,很難有有一個準確的定線。
這遊戲的福利在某些方面確實離譜,但我覺得最致命的問題還是在於體力,你打一個關卡要40體力,那到後面的章節呢?難不成要50甚至是60?在收益上很難形成對等,尤其還有兼顧技能,突破等等,還要養至少兩隊,才能把夢境吃滿相對於別的遊戲,太吃時間效益。我舍友都把這叫做強制防沉迷,是個優秀的遊戲。更不用說之後未來出活動關卡,那體力該怎麼定,又該如何衡量好直接的活動收益