这是我第一个号,人都麻了,新手第一发就出金,结果是大国公,然后后面的几发十连全沉,后面的up池硬吃保底。然后见舍友没吃保底一气之下在第二天开了第二个号。
然后50发3个金,然后我直接住常驻,想把波塞冬或者伽具士捞出来,结果出的还是觅影。所以说爆率这种东西真的很迷,很难有有一个准确的定线。
这游戏的福利在某些方面确实离谱,但我觉得最致命的问题还是在于体力,你打一个关卡要40体力,那到后面的章节呢?难不成要50甚至是60?在收益上很难形成对等,尤其还有兼顾技能,突破等等,还要养至少两队,才能把梦境吃满相对于别的游戏,太吃时间效益。我舍友都把这叫做强制防沉迷,是个优秀的游戏。更不用说之后未来出活动关卡,那体力该怎么定,又该如何衡量好直接的活动收益